마블 라이벌스 감독, 콩코드 실패 이유에 대해 논의

마블 라이벌스 감독, 콩코드 실패 이유에 대해 논의

게임 산업의 통찰력과 관찰

  • 마블 라이벌스 의 감독인 태디어스 새서는 현재는 사라진 게임 콩코드에 “독특한 가치”가 부족하다는 점을 강조합니다.
  • 마블 라이벌스는 다운로드 수 1,000만 건을 돌파하며 주목할 만한 이정표를 달성한 반면, 히어로 슈팅 게임 콩코드는 플레이어의 관심을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.
  • 소니의 파이어워크 스튜디오는 콩코드의 인기 없는 출시 직후 문을 닫았으며, 이는 경쟁 게임 시장의 어려움을 여실히 드러냈습니다.

끊임없이 진화하는 히어로 슈팅 게임의 풍경 속에서 Marvel Rivals 의 창작력의 원동력인 Thaddeus Sasser는 Concord의 몰락으로 이어진 것에 대한 자신의 의견을 피력했습니다. 그에 따르면, 게임 시장에 “독특한 가치”를 제공하지 못한 것이 Concord가 청중을 유치하고 유지하려는 노력의 핵심 요인이었습니다. 2024년에 출시된 두 게임 모두 히어로 슈팅 게임의 경쟁 영역에서 틈새 시장을 개척하는 것을 목표로 했지만, Marvel Rivals만이 상업적으로 성공했습니다.

Concord는 Blizzard의 Overwatch 와 같은 인기 타이틀의 성공을 모방 하여 오리지널 캐릭터를 소개하려고 시도했습니다. 혁신적인 게임 플레이와 매력적인 내러티브의 잠재력에도 불구하고 이 게임은 충성도 높은 플레이어 기반을 구축하는 데 실패했습니다. 흥미 없는 반응에 따라 Sony는 Firewalk Studios의 폐쇄를 발표했는데, 이는 게임 커뮤니티의 많은 사람들이 근본적인 문제에 대해 고민하게 만든 중요한 조치였습니다. 일부 팬들은 Concord에 무료 플레이 모델을 채택하는 대신 유료화하기로 한 결정이 몰락에 결정적인 역할을 했다고 추측하는 반면, 다른 팬들은 마케팅 노력이 부족했다고 지적합니다.

VideoGamer 팟캐스트 에서 솔직하게 토론한 Sasser는 영웅 슈팅 게임 시장에 진출하는 데 따른 어려움에 대한 자신의 관점을 자세히 설명했습니다. 그는 플레이어가 캐릭터와 게임 내 콘텐츠에 투자했기 때문에 기존 게임에 충성하는 “전환 비용”이라는 개념을 강조했습니다. 그의 말은 많은 게이머에게 친숙한 감정을 반영합니다. “저는 이미 Overwatch에 투자했습니다. Pharah를 위한 스킨 15개가 있습니다. 어디에도 가지 않을 겁니다.” Concord와 달리 Marvel Rivals는 광범위한 Marvel 프랜차이즈 덕분에 캐릭터의 엄청난 인기를 활용하여 열광적인 팬층을 육성하기 쉽습니다.

Sasser는 Concord의 “고유 가치” 제안에 의문을 제기합니다.

마블 라이벌 게임 플레이
마블 라이벌 캐릭터
마블 라이벌 히어로즈
콩코드 개발 예산
콩코드 캐릭터

Sasser는 Marvel Rivals의 컨셉을 듣고 흥분했습니다. 그는 “아이디어를 들었을 때 ‘맙소사, 스톰이 되고 싶어’ 또는 ‘닥터 스트레인지가 되고 싶어’라고 생각했습니다.”라고 말했습니다. 이 게임은 플레이어에게 다양한 사랑받는 영웅과 악당의 입장에 설 수 있는 기회를 제공합니다. 33개의 독특한 캐릭터와 무료 플레이 모델로 Marvel Rivals의 접근성은 광범위한 청중에게 어필합니다. 또한 NetEase Games와의 협업으로 Fortnite와의 크로스오버 및 무료 화장품 아이템과 같은 매력적인 제안이 제공되어 플레이어 참여가 더욱 향상되었습니다.

Sasser는 게임 시장의 예측 불가능성을 인정합니다. 게임 시장에서 타이틀은 종종 기대에 어긋납니다. 기대했던 성공작이 예상치 못하게 실패하고, 약체 게임이 엄청난 인기를 얻습니다. 다행히도 Sasser와 NetEase Games의 경우 Marvel Rivals는 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 사로잡았습니다. 모든 게임에서 그렇듯이 캐릭터 밸런스에 대한 논의가 있습니다. 일부 플레이어는 특정 영웅이 지나치게 강력하다고 느껴 리밸런싱이 필요하다는 것을 시사합니다. 그러나 전반적인 반응은 압도적으로 긍정적이어서 Marvel Rivals와 확장되는 플레이어 커뮤니티 모두에 대한 전망이 밝아졌습니다.

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