Alien: Isolation 이후 Alien: Romulus에서 Xenomorph가 Vent Portal을 사용하지 않는 것에 대한 실망

Alien: Isolation 이후 Alien: Romulus에서 Xenomorph가 Vent Portal을 사용하지 않는 것에 대한 실망

최근 작품인 Alien: Romulus 는 프랜차이즈의 오리지널 로어와 Ridley Scott의 프리퀄 내러티브를 성공적으로 연결했습니다. 그러나 저는 주목할 만한 스핀오프와 핵심 구성 요소 중 하나가 완전히 간과된 것 같아 실망스러웠습니다. PrometheusCovenant가 모두 미온적인 반응을 얻은 후 , 공동 작가이자 감독인 Fede Álvarez는 스토리라인을 단순화하기 위한 전략적 결정을 내려 인류의 창조자, 엔지니어, Weyland Corp의 기원과 관련된 복잡한 줄거리를 버렸습니다. 대신, 초점은 위협적인 제노모프와 페이스허거에 맞서는 캐릭터와의 보다 직접적인 참여로 옮겨졌습니다.

그럼에도 불구하고 Alien: Romulus는 이전 영화와 흥미로운 연결 고리를 유지했습니다. 내러티브에 등장하는 행성과 동명의 우주 정거장은 악명 높은 Weyland-Yutani 대기업이 소유하고 있습니다. 게다가 Prometheus 의 상징적인 검은 끈적끈적한 물질이 다시 등장하는데, 페이스허거에서 채취한 물질로 밝혀졌습니다. 그러나 이 영화는 또한 더 광범위한 Alien 세계관 내의 더 모호한 이스터 에그를 암시했고, 저는 프랜차이즈의 덜 알려진 지점에서 특정 요소가 컴백할 것으로 예상했지만 궁극적으로 실현되지 않았습니다.

Alien: Isolation에서 벤트 포털의 역할

불확실성의 스릴

Alien: Isolation 스크린샷

Alien: Isolation은 SF 호러 장르에서 가장 과소평가된 확장팩 중 하나로 돋보입니다. 원작 영화 15년 후, 제임스 카메론의 속편 42년 전을 배경으로 한 이 비디오 게임은 플레이어를 엘렌 리플리의 딸 아만다 리플리의 역할에 몰입시킵니다. 아만다는 어머니의 실종에 대한 정보를 얻기 위해 Seegson Corporation 우주 정거장인 세바스토폴에 도착하지만, 오작동하는 안드로이드, 페이스허거, 그리고 물론 제노모프와 마주하게 됩니다.

Creative Assembly에서 개발한 Alien: Isolation은 프랜차이즈 팬들에게 진심 어린 헌사를 전하며, 이 시리즈의 비디오 게임 각색의 정점으로 널리 알려져 있습니다. 이 게임은 제노모프의 움직임을 감지하는 상징적인 모션 트래커와 방어를 위한 화염 방사기와 같은 고전적인 요소를 사용합니다. 특히 세바스토폴 우주 정거장 전체에 흩어져 있는 환기 포털을 활용하여 놀라운 몰입감을 구현합니다.

플레이어들은 종종 이 통풍구를 높은 두려움으로 탐색했는데, 숨어 있는 제노모프가 매복 공격을 기다리고 있을 수 있다는 것을 알고 있었기 때문이다. 손가락은 방아쇠 위에 올려져 있었고, 플레이어들은 언제든 플레어나 화염 방사기를 배치할 준비를 했으며, 통풍구를 통과하는 긴장감을 증폭시켰다.

Alien: Romulus의 사용되지 않은 환기구 포털 잠재력

긴장 고조의 놓친 기회

Alien: Romulus의 캐릭터

Alien: Romulus 에서 이 영화는 벤트 포털의 긴장감을 도입하여 Andy, Tyler, Bjorn과 같은 캐릭터가 냉동 동물을 추적하기 위해 그곳을 기어다닐 수 있도록 했습니다. 이러한 설정과 풀려난 페이스허거와의 덧없는 만남에도 불구하고, 긴장감 넘치는 벤트 복도로의 기대했던 복귀는 궁극적으로 충분히 활용되지 않아 관객들은 더 많은 것을 원하게 되었습니다.

오리지널 AlienIsolation은 모두 환기구 시퀀스를 훌륭하게 활용하여 상당한 서스펜스를 구축했습니다. 대표적인 예로는 톰 스케릿의 댈러스가 있는데, 그는 화염 방사기와 모션 트래커를 가지고 환기구에 들어가 제노모프를 에어록으로 밀어내려고 합니다. 환기구 내에서의 충격적인 대결은 공포 장르의 진화에 기여한 영화적 점프 스케어를 제공했습니다.

유감스럽게도 Alien: Romulus는 통풍구에서 제노모프와 맞붙을 기회를 활용하지 못해 스릴 넘치는 만남의 잠재력이 줄었습니다. 내러티브에는 통풍구 시퀀스를 통해 긴장감을 높일 수 있는 여러 시나리오가 등장했는데, 특히 캐릭터 Rain과 Andy가 스테이션의 한 구역에 갇히고 Rook이 탈출 시도를 방해하는 장면이 등장했습니다. Álvarez와 공동 작가 Rodo Sayagues가 흥미진진한 무중력 시퀀스를 고안한 반면, 통풍구 포털로 돌아가면 훨씬 더 큰 공포의 분위기를 조성할 수 있었습니다.

Alien 프랜차이즈의 미래 작품 탐색

벤트 포털: 제노모프 그 이상

Alien: Romulus의 위협적인 제노모프

Alien : Romulus가 비평적, 상업적 성공을 거두면서 이 프랜차이즈의 미래는 유망해 보입니다. 20th Century Studios는 후속작과 Ridley Scott의 새로운 프로젝트에 대한 계획을 확정했으며, 이는 서스펜스와 공포를 위한 도구로서 통풍구 포털을 더 탐구할 수 있는 비옥한 토양을 조성합니다. Romulus가 외계인의 위협에 맞서 생존하는 본질을 압축한 반면, 향후 시리즈에서는 통풍구를 더 효과적으로 활용하여 위험을 높일 수 있습니다.

게다가, 다가오는 영화가 제노모프 너머의 벤트 포털에서 나오는 추가적인 위협을 탐구하는 것은 흥미로울 것입니다. 웨이랜드-유타니 기업의 지속적인 위협을 감안할 때, 재활성화된 MU/TH/UR이 포털 셔터의 날카로운 디자인을 사용하여 캐릭터를 함정에 빠뜨리거나, 다른 버려진 시설을 방문하는 시나리오를 구상하는 것은 설득력 있는 스토리텔링 가능성을 제공합니다. 미래의 영화 제작자는 벤트 시퀀스를 흥미로운 새로운 내러티브로 재통합하려는 목표를 가지고 있기 때문에 간과해서는 안 될 광범위한 창의적인 기회를 가지고 있습니다.

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