Minecraft Original Title Screen Seed 발견: 세부 사항 및 발견 프로세스

Minecraft Original Title Screen Seed 발견: 세부 사항 및 발견 프로세스

Minecraft의 상징적인 타이틀 화면 파노라마는 2011년에 출시된 베타 1.8에서 선보였으며, 그 이후에 나온 많은 파노라마와 마찬가지로 게임 내 세계 시드에서 영감을 받았습니다. 커뮤니티에서 광범위하게 탐색한 결과, 열정적인 팬들의 역엔지니어링 노력 덕분에 게임의 베타 파노라마와 관련된 원래 시드는 2151901553968352745와 8091867987493326313으로 밝혀졌습니다 .

Minecraft@Home 그룹과 Tomlacko라는 프로그래머의 도움으로 Java Edition용 1.7.3 베타의 이 두 시드는 원래 메인 메뉴 파노라마를 포함하고 있는 것으로 확인되었습니다. 이 시드 내에서 올바른 좌표를 찾으면 플레이어는 단 몇 분 만에 첫 번째 파노라마를 직접 볼 수 있습니다.

베타 1.7.3에서 Minecraft Panorama에 액세스하는 방법

Minecraft Launcher를 사용하면 사용자가 이전 Java Edition 베타에 액세스할 수 있습니다(Mojang 이미지)
Minecraft Launcher를 사용하면 사용자가 이전 Java Edition 베타에 액세스할 수 있습니다(Mojang 이미지)

올바른 시드와 좌표가 있으면 공식 Minecraft Launcher를 사용하여 Java Edition 베타 버전 1.7.3에 대한 설치를 만들 수 있습니다. 이를 설정한 후에는 베타 내에서 올바른 좌표로 이동하여 보기를 즐기기만 하면 됩니다. 이 프로세스가 어떻게 작동하는지 궁금하다면 다음 단계를 따르세요.

  1. Minecraft Launcher를 열고 설정으로 이동하세요.
  2. “Java Edition 설정” 섹션으로 스크롤하여 “런처에서 Java Edition의 이전 버전 표시” 상자가 선택되어 있는지 확인하세요.
  3. 왼쪽 게임 목록에서 Java Edition을 선택하세요.
  4. 스플래시 아트 위의 “설치” 탭을 클릭하세요.
  5. “새로운 설치”를 클릭하세요.
  6. 새 설치의 이름을 지정하고 “버전”에서 “old_beta b1.7.3″을 선택한 다음 컴퓨터에서 설치 파일을 위한 디렉토리를 선택합니다. 그런 다음 오른쪽 하단 모서리에 있는 “만들기”를 클릭합니다.
  7. 새로운 베타 설치를 선택하고 재생 버튼을 클릭하세요.
  8. 새로운 세계를 만들기 시작하고 시드 2151901553968352745 또는 8091867987493326313을 입력한 다음 세계 생성 과정을 완료하세요.
  9. 좌표 X: 61, Y: 75, Z: -68 로 이동하여 파노라마가 있는 지역을 찾아보세요. F3 키를 눌러 디버그 메뉴를 불러와 탐색을 도울 수도 있습니다.

오리지널 마인크래프트 베타 파노라마 시드의 발견

Minecraft Beta 1.8의 메인 메뉴에서 흐릿해진 원래의 시드 파노라마(Mojang 이미지)
Minecraft Beta 1.8의 메인 메뉴에서 흐릿해진 원래의 시드 파노라마(Mojang 이미지)

7년 동안 Minecraft의 베타 1.8에서 사용된 파노라마는 업데이트가 변경되기 전까지 변경되지 않았으며, 플레이어는 사랑받는 원본 파노라마에 연결된 세계 시드를 발견하려고 시도했습니다. 결국 플레이어이자 개발자인 톰라코는 커뮤니티의 호기심을 충족시키기 위해 파노라마가 유래된 세계 시드를 식별하는 임무를 수행했습니다.

파노라마가 흐릿해서 처음에는 벅찬 작업처럼 보였지만 베타 1.8 빌드의 파일에는 흐릿하지 않은 파노라마 이미지 6장이 들어 있었는데, 이는 시드의 지형을 삼각 측량하는 데 중요한 역할을 했습니다. 컴퓨팅 프로젝트 Minecraft@Home의 지원을 받아 커뮤니티에 중요한 돌파구가 마련되었습니다.

파노라마 이미지 파일의 메타데이터를 분석한 결과, 톰라코와 그의 팀은 파노라마가 베타 1.8에서 출시되었지만 실제로는 이전 시드 버전에서 캡처되었다는 사실을 발견했습니다. 이를 통해 베타 1.6과 베타 1.7 시드를 세심하게 탐색하여 파노라마 이미지와 일치하는 적절한 축과 좌표를 찾았습니다.

그 후, 팀은 이미지를 기반으로 파노라마를 재생성하여 잠재적인 옵션을 다듬고 주변 환경을 사용하여 베타 1.8에서 파노라마의 카메라 위치의 정확한 좌표를 꾸준히 식별했습니다. 대략적인 좌표 근처의 무작위 키 큰 풀 오프셋은 이를 달성하는 데 중요한 것으로 입증되었습니다.

좌표를 얻은 팀원 PseudoGravity는 근처의 키 큰 풀과 블록의 바이옴 블렌딩과 함께 좌표를 적용하여 파노라마의 위치를 ​​포함할 수 없는 씨앗을 걸러냈습니다. 이 체계적인 접근 방식을 통해 팀의 컴퓨터는 나머지 씨앗을 지형에만 기반하여 무차별 대입 검색하여 궁극적으로 두 개의 일치하는 씨앗을 식별할 수 있었습니다.

원천

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