드래곤 에이지: 베일가드 – 스파이트와 맨프레드 캐릭터 탐구

드래곤 에이지: 베일가드 – 스파이트와 맨프레드 캐릭터 탐구

Dragon Age: The Veilguard는 플레이어를 새로운 이야기로 초대하여, Rook이 다양한 팀을 구성하여 강력한 Evanuris에 맞서면서 새로운 캐릭터의 흥미진진한 라인업을 선보입니다. 파티에는 숙련된 드래곤 사냥꾼과 엘프 유물 전문가부터 지적인 탐정과 용감한 Grey Wardens까지 다양한 숙련된 개인이 포함됩니다. 익숙한 원형들 사이에서 Spite와 Manfred라는 두 명의 독특한 동료가 두드러지며, 펼쳐지는 스토리에서 필수적인 역할을 합니다.

[경고: 이 기사에는 Dragon Age: The Veilguard의 스포일러가 포함되어 있습니다.]

Dragon Age 시리즈는 오랫동안 동료와 지원 캐릭터의 중요성을 기념해 왔습니다. 역사적으로 주인공은 투덜거리는 돌 골렘, 충성스러운 송곳니, 필멸의 세계에 묶인 영혼과 같은 색다른 존재와 함께 마법사, 전사, 암살자를 포함한 흥미로운 동맹군을 모았습니다. Dragon Age: The Veilguard 에서 Spite와 Manfred는 이 전통을 구현하지만 프랜차이즈에서 본 이전 영혼 캐릭터와는 다릅니다.

베일가드가 두 명의 독특한 영적 동반자를 소개합니다

Manfred & Spite: Dragon Age Companions에 대한 새로운 해석

드래곤 에이지: 베일가드의 맨프레드
드래곤 에이지: 베일가드의 루카니스와 스파이트
엠리히가 만프레드와 대화하다
루카누스와 스파이트의 통제

인간, 엘프, 쿠나리, 드워프의 전통적인 종족과 더불어, The Veilguard 의 Rook의 팀은 Spite와 Manfred라는 두 영혼의 추가로 보완됩니다 . 두 존재 모두 페이드에서 왔으며, 순수한 마법이 주입되었고, 뚜렷한 감정을 나타냅니다. 그러나 그들의 배경 이야기와 물질 세계와의 상호 작용은 상당히 다르며, 이는 내러티브 복잡성을 풍부하게 합니다.

Veilguard는 영혼 동반자를 특징으로 하는 프랜차이즈의 전통을 수용합니다. 특히 Dragon Age: Origins 의 Wynne은 거의 치명적인 만남 이후 Faith의 영혼과 얽혔습니다. 마찬가지로 Awakenings 확장팩에서 Justice의 영혼이 Warden Kristoff의 몸에 들어갔고 나중에 Dragon Age 2 에서 Anders와 합쳐졌습니다 . 한편 Inquisition 에서 Cole은 연민의 영혼으로 등장하여 인간 동료의 죽음 이후 물리적으로 나타났습니다.

모든 악마가 영혼으로 분류되지만 모든 영혼이 악마의 틀에 맞는 것은 아니라는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 악마는 종종 부정적인 감정과 악의 표현인 반면, 영혼은 진정한 본성이 뒤틀리면 왜곡될 수 있습니다. 예를 들어 정의가 복수로 변형되는 것입니다. 영혼과 악마의 상호 작용은 드래곤 에이지 전설의 필수적인 부분을 형성하며, 마법사에게 위험을 초래한다는 점을 강조합니다. 각 회차에서 영혼이 본질을 잃을 경우 발생할 수 있는 결과를 보여주었지만, Chantry의 단순한 견해를 뒷받침하는 다면적인 본성도 드러냅니다.

만프레드: 호기심의 화신

지식에 대한 만프레드의 욕망은 영적 성장을 보여줍니다.

드래곤 에이지: 베일가드의 맨프레드
루크와 엠리히를 가리키는 만프레드
만프레드를 바라보는 다브린
루크와 엠리히, 만프레드와 함께
만프레드에 대한 엠리히

Manfred의 여정은 Rook이 Minrathous 또는 Treviso를 구출하는 중요한 선택에 직면하면서 1막의 끝으로 향합니다. 처음에는 차를 제공하는 기발한 해골로 등장하지만, Manfred의 호기심 많고 쾌활한 태도는 팀을 사로잡습니다. Emmrich와의 대화에서 Manfred는 호기심을 나타내는 작은 영혼인 wisp로 시작했으며 , 세상과 상호 작용하기를 원했고 결국 물리적 형태를 얻었습니다.

지식에 대한 열정을 가진 Manfred는 Emmrich의 조수 역할을 하며, 책을 모으고 연구 활동에 기여합니다. 플레이어는 심지어 그와 가위바위보 게임을 하여 그의 장난기 어린 성격을 보여줄 수도 있습니다. 그는 단순히 지원하는 캐릭터처럼 보일지 모르지만, Manfred는 Emmrich의 스토리라인을 통해 볼 때 영혼에 내재된 발달 잠재력을 상징합니다.

엠리히가 헤젠코스를 저지하려는 추적에서 중요한 순간 ​​동안, 만프레드는 점차 쉿쉿거리는 것에서 완전한 단어를 말하는 것으로 전환합니다. 그는 위험에 직면하고 대결 중에 죽을 수도 있지만, 그의 부활은 그가 빠르게 진화할 수 있게 해주며, 향상된 어휘력을 보여주고 심지어 마법의 능력을 습득합니다. 만프레드의 캐릭터는 영혼의 진화를 아름답게 구현하면서도 그들의 타고난 경향에 충실하며, 호기심을 학습에 대한 끝없는 갈증과 영혼의 순수한 야망을 엿볼 수 있는 모습으로 표현합니다.

악의의 본질: 악마인가 영혼인가?

납골당 거울에 비친 스파이트의 트라우마 루카니스’

일라리오를 공격하는 스파이트
루카니스와 스파이트가 함께하는 순간
스파이트와 싸우는 루카니스
루카니스의 코덱스 항목
앙심이 주도권을 잡다

스파이트는 만프레드와 극명한 대조를 이룹니다. 종종 베일가드 에서 악마로 분류되는 스파이트의 존재는 긴장으로 가득 차 있습니다. 자신의 의지에 반하여 페이드에서 끌려나온 스파이트는 납골당에서 트라우마를 겪는 동안 루카니스와 얽히면서 복잡한 관계를 발전시킵니다. 그의 이름에 걸맞게 스파이트는 변덕스러운 기질을 보이며 때때로 상황이 자신의 욕망과 맞지 않을 때 루카니스에게 적대감을 나타냅니다. 그러나 그러한 행동이 그를 악마로 확실히 분류하지는 않습니다.

루카니스, 스파이트, 엠리히 사이에는 유머러스한 대화가 오가며, 스파이트는 만프레드의 손과 발을 사용하는 능력 등 신체적인 능력에 대해 짜증을 낸다.

루카니스의 탐구 내내 스파이트는 중요한 역할을 합니다. 특히 루카니스는 스파이트가 자신의 행동을 지배하지 못하도록 잠을 피합니다. 스파이트가 주도권을 잡을 때 그는 루카니스의 안전을 위협하지 않기 때문에 많은 사람들이 스파이트가 아이처럼 인정받고 싶어한다는 이론을 세웁니다. 트레비소가 구해지면, 루카니스가 자기 의심을 하는 동안 스파이트가 룩에게 도움을 요청하면서 게임은 두 사람의 관계를 더 깊이 파고듭니다.

자세히 살펴보면, 스파이트는 노골적인 악마라기보다는 깊은 트라우마를 겪은 영혼과 비슷한 특징을 보인다. 괴로운 경험을 통해 루카니스와 연결된 그의 정체성은 포춘의 군주 시어인 로완과 스파이트가 수용하는 측면인 솔라스가 인정한 결의의 영혼 으로 나타난다. 이 개념은 베일가드를 넘어 스파이트의 여정과 잠재적 치유에 대한 추가 탐구를 위한 길을 열어준다 .

출처 및 이미지

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