‘드래곤 에이지: 베일가드’ 리뷰: 불완전함을 인정하면서도 내 희망을 충족시켜주다

‘드래곤 에이지: 베일가드’ 리뷰: 불완전함을 인정하면서도 내 희망을 충족시켜주다

2009년 BioWare와 EA Games의 대표적 판타지 시리즈를 데뷔시킨 오리지널 Dragon Age: Origins와 달리 Dragon Age: The Veilguard는 새로운 길을 개척합니다. 2014년 Dragon Age: Inquisition과 더 공명하는 이 최신 모험은 Trespasser DLC 이후 10년 후에 전개되지만, 자신 있게 개성을 확립합니다. 특히, 이 게임은 신선하고 신나는 방향을 채택하여 캐릭터의 풍부한 다양성과 환상적인 내러티브를 고양시키는 공포 요소의 주입을 강조합니다.

오랫동안 기다려온 Thedas로의 귀환 후, 저는 Dragon Age: The Veilguard에 완전히 사로잡혔습니다. 완벽하지는 않지만 제가 갈망했던 많은 것을 담고 있습니다.

복잡하고 풍부한 드래곤 에이지: 베일가드의 내러티브

Dragon Age: The Veilguard를 처음 플레이한 시간은 약 66시간이었고, 그동안 거의 모든 사이드 퀘스트와 컬렉션을 완료했습니다. “거의”라고 말한 이유는 Mass Effect 3와 비슷하게 일부 퀘스트는 즉시 처리하지 않으면 이용할 수 없게 되기 때문입니다. Lighthouse, Solas’s Fade 성소, 팀의 운영 허브로 돌아올 때마다 모든 캐릭터와 교전하지 않으면 프롬프트를 놓칠 수도 있습니다.

Veilguard의 내러티브는 빠른 속도로 진행되며, 플레이어는 세부 사항에 세심한 주의를 기울이고 Rook이 고대의 타락한 엘프 신들이 파괴를 일으키지 못하도록 노력하는 동안 가능한 한 많은 것을 밝혀내려는 의지를 요구합니다. 스토리는 복잡하고, 여러 번 저를 깜짝 놀라게 한 놀라운 반전이 가득합니다. 저는 컷신 중에 몇 번이나 놀라운 순간을 경험했고, 계속하기 전에 이러한 계시를 처리할 시간이 필요했습니다. 일부 플롯 포인트는 다소 예측 가능하거나 편리하다고 느껴졌지만, Rook이 직면한 전반적인 경험이나 선택의 무게를 크게 떨어뜨리지는 않았습니다.

악명 높은 드레드 울프 솔라스는 많은 끔찍한 짓을 저질렀지만, 그는 드래곤 에이지: 베일가드의 주요 적대자들과 비교하면 초라합니다. 그의 목표는 테다스와 악마가 가득한 페이드를 분리하는 베일을 파괴하여 엘프의 영광과 불멸을 회복하는 것입니다. 최근 게임 플레이 영상 에서 볼 수 있듯이 , 룩과 팀의 첫 번째 중요한 행동은 솔라스의 의식에 개입하여 실수로 그의 가장 오래된 적 두 명인 엘가난과 길란나인 을 풀어놓는 것입니다 .

드래곤 에이지: 베일가드의 길란나인 스크린샷
(바이오웨어)

이 신들은 솔라스보다 훨씬 더 무섭고 강력하며, 훨씬 더 위험한 야망을 가지고 있습니다. 그들은 베나토리와 같은 테다스의 모든 구석에서 무자비한 파벌을 끌어들이고, 그들의 등장은 블라이트를 기하급수적으로 악화시킵니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 특징인 베일가드는 극복해야 할 수많은 적을 제시하며, 타락한 신들의 존재는 위험을 높일 뿐만 아니라 게임에 공포를 불어넣어 시리즈의 어두운 주제를 존중하는 동시에 앞으로 나아가게 합니다.

루크는 드래곤 에이지 2와 드래곤 에이지 인퀴지션에서 같은 역할을 맡았던 바릭과 다크 호스에서 출판한 드래곤 에이지 만화에 등장했던 다른 여러 인기 캐릭터와 같은 친숙한 고문으로부터 도움을 받습니다.

이전 작품과 마찬가지로, 각 컴패니언은 개인 내러티브 아크를 가지고 있으며, 플레이어가 원한다면 로맨스 옵션을 특징으로 할 수 있습니다. Dragon Age: Origins의 선물 주기 메커니즘이 돌아와서 플레이어가 유대감을 강화할 수 있게 해주고, 일부 스토리라인은 짧고 다른 스토리라인은 더 정교합니다. 여러 컴패니언 내러티브는 매우 감동적이며, 특히 공상과학과 판타지 이야기에서 종종 간과당하는 캐릭터의 내러티브가 그렇습니다. (저는 눈물을 많이 흘렸지만, 게임이 출시되면 더 많이 공유하겠습니다.)

파벌 퀘스트도 포함되어 있으며, Rook의 동맹의 영향력을 강화하고 억압적인 정권을 해체하고 포로를 구출하는 것과 같은 시급한 사회 문제에 관여하도록 설계되었습니다. 이러한 파벌 퀘스트는 동료와 메인 스토리라인에 미치는 영향으로 인해 제가 가장 좋아하는 퀘스트 중 하나입니다.

모든 결정은 중요하지만, 어떤 결정은 다른 결정보다 더 깊이 공감을 얻습니다. 지속적인 효과가 있는 선택은 선택 전후에 HUD 팝업으로 표시되어 NPC가 대화를 기억하고 해석하는 방식에 대한 통찰력을 제공합니다. 1막에서 한 진술은 피날레 또는 4막에서 다시 나타날 수 있으므로 현명하게 선택하세요. 엔딩 동안의 선택 사항은 그 순간까지 이어지는 게임 플레이 경로를 반영합니다. 마무리하는 사이드 퀘스트와 컴패니언 미션이 많을수록 원하는 결론을 달성할 가능성이 높아집니다.

저는 상당한 노력을 기울여 “좋은 결말”이라 할 수 있는 것을 확보하는 데 성공했습니다.

혁신적인 게임플레이 향상

드래곤 에이지: 베일가드 플레이 스타일 선택 화면
(바이오웨어)

BioWare는 Dragon Age: The Veilguard의 풍부한 게임플레이 영상을 선보였는데, 여기에는 고레벨 전투를 강조하는 4부작 시리즈 가 포함됩니다. 이전 게임에서 몇 가지 주목할 만한 변경 사항이 있습니다. Rook은 이제 퀘스트에서 3명이 아닌 2명의 동료만 데려갑니다. 게임 플레이 중에 Rook과 동료를 전환하는 것은 더 이상 옵션이 아닙니다. 이전에 사용되었던 전략적 탑다운 전투 뷰는 제거되었습니다. 또한, 도적은 이제 활과 양손 검을 사용하여 원거리 및 근접 전투에 참여할 수 있으며(이전에는 플레이어가 하나를 선택해야 했습니다), 마법사는 근접 상황에서 주문 검을 활용합니다.

처음에는 특정 도전 과제를 해결하기 위해 캐릭터를 바꿀 수 있는 능력에 의존하는 경우가 많았기 때문에 이러한 변경 사항이 우려스러웠습니다. 파티원 한 명이 줄어드는 것도 두려웠습니다. 하지만 플레이를 시작하자 우려가 사라졌습니다. Veilguard는 Rook이 다른 캐릭터로 바꾸지 않고도 퍼즐을 풀 수 있는 혁신적인 메커니즘을 도입하여 특정 기술을 얻기 위해 캠프로 돌아갈 필요가 없습니다. 이를 통해 더 유동적인 탐험 경험과 레벨과 퀘스트를 통한 더 매끄러운 진행이 가능합니다.

Combat은 캐릭터 시너지에 대한 새로운 강조점을 가지고 있습니다. Rook은 시간이 지남에 따라 높은 데미지를 위해 쌓이는 Ultimate 능력을 가지고 있으며, 기술 트리에서 선택한 특수 능력(각 전사, 마법사, 도적은 세 가지 전문화를 제공)으로 보완됩니다. 이러한 능력 중 일부는 동료의 능력과 짝을 이루거나 서로 결합하여 강력한 공격을 합니다. 개편된 전투 휠은 직관적이고 사용자 친화적이며, 프롬프트는 최상의 사용 가능한 동작에 초점을 맞춥니다.

플레이어는 언제든지 설정 메뉴를 통해 조정할 수 있는 6가지의 뚜렷한 난이도 중에서 선택할 수 있습니다. “Storyteller” 모드는 전투보다 내러티브를 강조하여 장비와 콤보를 탐색하는 스트레스를 완화하는 반면, “Adventurer”는 스토리텔링과 전투의 균형을 이룹니다. 반면 “Nightmare”는 가장 도전적인 게임플레이 환경을 제공합니다. 저는 난이도 설정을 완전히 사용자 정의하여 더욱 맞춤화된 게임 경험을 제공하는 옵션이 마음에 들었습니다.

The Veilguard의 모든 레벨에서 접근성 기능 제공

Dragon Age: The Veilguard의 고급 자막 설정
(바이오웨어)

저는 Veilguard의 접근성 설정에서 제 게임 플레이 선호도에 맞는 광범위한 사용자 지정 옵션을 찾았습니다. 텍스트 크기와 색상을 수정하고, 뚜렷한 색상으로 캡션에서 스피커 식별을 활성화하고, 접근성 사운드 효과와 전투 텍스트를 조정할 수도 있었습니다. 게다가 Xbox 컨트롤러의 일부를 다시 매핑하고 그래픽과 오디오 설정을 모두 제 필요에 맞게 조정했습니다.

솔직히 말해서, 저는 Veilguard의 접근성에 대한 헌신에 진심으로 감명을 받았는데, 이는 제가 주요 스튜디오 릴리스에 대해 가지고 있는 일반적인 감정이 아닙니다. 항상 개선의 여지가 있다는 것을 알고 있지만, 저는 제 게임 라이브러리의 대부분 타이틀보다 훨씬 더 많은 옵션을 찾았고, 이는 정말 감사합니다.

드래곤 에이지: 베일가드의 전반적인 인상

Dragon Age: The Veilguard 스크린샷에는 Elgar'nan과 Ghilan'nain이 표시됩니다.
(바이오웨어)

Dragon Age: The Veilguard의 내러티브는 저에게 깊이 공감됩니다. 저는 그 캐릭터, 세계관, 그리고 레벨 디자인의 복잡성을 높이 평가합니다. 이 게임은 제 관심을 사로잡는 데 성공했고, 가장 가슴 아픈 장면에서도 감정적으로 저를 사로잡았습니다. 저는 첫 번째 게임을 끝낸 지 한 시간도 채 지나지 않아 두 번째 플레이를 시작했는데, Rook의 다른 클래스와 배경 구성을 시도하고 싶었습니다.

게임 내에는 셀 수 없이 많은 즐거운 디테일이 있습니다. 고양이, 개, 그리고 아산이라는 이름의 다브린의 아기 그리폰을 쓰다듬을 수 있습니다. 만프레드와 가위바위보 게임을 하면 재미있는 반전이 더해집니다. 더 많은 동료가 합류함에 따라 등대가 진화하고 모든 지역이 숨 막힐 듯 아름답습니다. 변화를 위해 패션 측면이 적절하여 플레이어가 전략을 타협하지 않고도 갑옷과 무기의 모양을 선택할 수 있습니다.

게임 전체에 걸쳐 중요한 주제가 짜여 있습니다. 처음에는 스스로를 솔라스 비평가라고 선언했지만, 나는 그를 맹렬히 대적하고 나서 레이스 하딩과 함께 일몰 속으로 도망칠 의도로 베일가드에 들어갔습니다. 첫 번째 플레이스루가 끝날 무렵, 드레드 울프에 대한 내 감정은 훨씬 더 미묘해졌고, 테다스의 복잡함과 전설을 더 깊이 파고들고 싶은 갈망이 셀 수 없이 많은 시간 동안 생겼습니다.

Veilguard를 세부적으로 분석할 수는 있겠지만, 언젠가는 그럴지도 모르지만, 전반적으로 이 게임을 정말 좋아합니다. 즐거운 경험을 제공했고, 제 궁극적인 바람이었던 만족스러운 감정적 결론을 내렸습니다.

Dragon Age: The Veilguard는 10월 31일 목요일에 PlayStation 5 , Xbox , SteamEpic Games를 통한 PC에서 출시됩니다 . Standard Edition은 $59.99에 판매되고 Deluxe Edition은 $79.99에 판매됩니다.

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