Dragon Age 시리즈 는 플레이어가 주인공을 만드는 독특한 방법을 지속적으로 제공해 왔습니다. Dragon Age: The Veilguard는 주인공 Rook에 대한 진영별 배경을 플레이어에게 제공함으로써 이러한 전통을 이어갑니다. 각 배경에는 Rook의 정체성과 선택한 진영과의 연결을 정의하는 데 도움이 되는 내러티브가 제공되지만, 일부는 다른 배경보다 개인적인 스토리텔링과 롤플레잉에 더 많은 여지를 제공합니다.
Dragon Age: Inquisition 이 끝난 지 약 10년 후 , Dragon Age: Origins가 끝난 지 약 22년 후를 배경 으로 한 The Veilguard는 Trespasser 에서 제시된 미해결 스토리라인에서 시작합니다 . 플레이어는 Rook으로 Varric과 Harding의 도움을 받아 Solas를 추적하는 퀘스트를 시작합니다. 그러나 두 명의 강력한 엘프 신이 Fade에서 풀려나면서 혼란이 발생하고 Rook은 게임에서 소개된 다양한 진영에서 다양한 팀을 구성해야 합니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 배경 이해
파벌 배경은 Rook에 대한 맥락을 제공합니다.
Dragon Age 의 이전 작품에서 종족이 캐릭터 배경에 큰 영향을 미쳤던 것과는 달리 , The Veilguard는 파벌 충성을 강조합니다. 종족의 중요성은 감소하고, 특별한 대화 옵션은 Rook이 선택한 파벌과 크게 상관관계가 있습니다. 플레이어는 캐릭터 생성 과정에서 유명한 Grey Wardens와 Antivan Crows를 포함한 6개 파벌과 Minrathous의 Shadow Dragons와 Veil Jumpers와 같은 새로운 파벌 중에서 선택할 수 있습니다.
종족에 관계없이 플레이어는 6개 파벌 중 하나를 구현할 수 있습니다. 파벌을 선택하면 플레이어는 Rook과 파벌 간의 관계를 간략하게 설명하는 내러티브를 얻을 수 있습니다. 각 파벌은 Rook이 Varric과 Harding과 어떻게 연루되었는지 자세히 설명하는 독특한 스토리를 제공하며, 종종 권위 있는 인물과의 불화로 인해 떠나게 됩니다. 또한 각 파벌은 Grey Wardens의 체력 증가나 Antivan Crows의 물약 슬롯 추가와 같은 기계적 이점을 제공합니다.
배경 간 롤플레이 옵션 탐색
다양한 배경 스토리 구조와 파벌에서 제공하는 성씨
Rook에서 사용 가능한 여섯 가지 배경을 살펴보면, 어떤 배경은 다른 배경보다 롤플레잉과 맞춤형 배경 스토리 생성에 더 적합하다는 것이 분명합니다 . 많은 플레이어는 확립된 캐릭터 역사의 범위 내에서 작업하면서 자신만의 창의적인 요소를 추가하는 것을 좋아합니다. 반대로, 다른 사람들은 더 많은 유연성과 해석을 허용하는 배경을 선호할 수 있습니다.
구조화된 캐릭터 개발을 선호하는 사람들에게는 Mourn Watch와 Shadow Dragon 배경이 특히 매력적입니다. 두 배경 모두 Rook의 형성기에 영향을 미치며, 이는 Rook의 양육을 암시하는데, 이는 게임 플레이 중에 플레이어가 Rook의 캐릭터를 인식하는 방식에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. Mourn Watch 배경은 Rook을 Grand Necropolis에서 네크로맨서가 키운 신비롭게 발견된 아이로 묘사하는 반면, Shadow Dragon 배경은 Rook이 파벌에 합류하기 전에 Tevinter의 존경받는 장군에게 입양된 것으로 묘사합니다.
플레이어는 종종 배경을 만들 때 과거의 인기 캐릭터에서 영감을 얻습니다. 예를 들어, 커뮤니티 구성원은 Rook의 스토리를 이전 타이틀의 사랑받는 캐릭터와 신중하게 연결했습니다. 예를 들어, Zevran과 관련된 Antivan Crow Rook이나 Anders와 연결된 Grey Warden Rook이 있으며, 다른 사람들은 Merrill이나 Velanna를 재해석한 Veil Jumper 캐릭터를 고려합니다.
반면, 더 창의적인 자유를 추구하는 사람들은 Grey Wardens, Antivan Crows, Lords of Fortune, Veil Jumper 배경이 더 적합하다는 것을 알게 될 것입니다. 이러한 선택은 Rook의 과거를 파헤치지 않고 대신 Rook이 이전 파벌과 어떻게 거리를 두었는지에 초점을 맞춥니다. 이러한 개방성 덕분에 플레이어는 확립된 전설과 충돌하지 않고 개인화된 내러티브를 만들어 창의적인 롤플레잉을 위한 환경을 조성할 수 있습니다.
루크의 정의된 성격
Rook은 독특한 유형의 Dragon Age 주인공을 나타냅니다.
The Veilguard 의 비평가들은 Rook이 선택한 배경과 상관없이 완전히 실현된 캐릭터로 묘사된다고 지적했습니다. 플레이어가 내러티브를 탐색하면서 Rook이 확립된 성격을 가지고 있다는 것이 점점 더 분명해지고, 팬들은 이에 따라 개인적인 해석을 조정해야 합니다. Warden of Origins 나 Inquisitor와 달리 Rook은 완전히 빈 슬레이트를 구현하지 않으며 Dragon Age 2 의 Hawke만큼 유연하지도 않습니다 .
호크는 로더링에서 온 난민이라는 명확한 배경 스토리를 가지고 있었지만, 그들의 여정은 여전히 상당한 롤플레잉 기회를 제공했습니다. 뚜렷한 대화 선택은 다양한 성격을 제공했으며, 냉소적인 호크는 더 합리적이거나 공격적인 접근 방식과 극명하게 대조되었습니다. 그러나 룩의 대화는 때때로 단조롭게 느껴질 수 있으며 , 중요한 도덕적 선택을 제시하기보다는 다양한 톤을 표현하기만 하여 ‘사악한’ 플레이스루의 용량을 제한합니다. 본질적으로 룩은 본질적으로 일관성을 유지합니다. 성과 파벌 충성심만 다릅니다.
주인공의 확고한 개성을 확립하는 것은 효과적일 수 있으며, 이는 Geralt가 캐릭터의 특성에 따라 일관되게 행동하는 The Witcher 시리즈와 같은 타이틀에서 잘 드러납니다. Rook의 문제점은 고정된 개성을 미리 인정하지 않는 것이며, 이는 플레이어가 롤플레잉의 자유가 충분하다고 믿게 만들 수 있습니다. 내러티브가 전개됨에 따라 Rook의 캐릭터 개발에 대한 추가 통찰력이 플레이어의 원래 아이디어를 가릴 수 있습니다. 결과적으로 Dragon Age: The Veilguard 의 롤플레잉은 여전히 가능하지만 프랜차이즈의 이전 작품에서 발견되는 유동성과 다양성이 부족합니다.
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