예정된 업데이트 개요
- 드래곤볼: 스파킹 제로는 게임플레이의 균형을 개선하고 플레이어 피드백을 반영하는 것을 목표로 2024년 12월 12일에 대규모 업데이트를 출시할 예정입니다.
- 이 업데이트에는 고속 드래곤 대시, 로컬 멀티플레이어에서 스테이지를 선택할 수 있는 기능, 다양한 캐릭터 변경 등의 흥미로운 새로운 기능이 도입됩니다.
- 플레이어는 기존 능력의 개선, 캐릭터 밸런스 조정, 스킬 및 폭발의 개선을 기대할 수 있습니다.
2024년 10월에 데뷔한 Dragon Ball: Sparking Zero 는 팬들의 관심을 빠르게 사로잡았고, 출시 전 Steam에서 가장 많이 플레이된 게임이 되었습니다. 이 타이틀은 미국에서 Dragon Ball 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 작품이라는 이정표를 달성했습니다. 플레이어 활동이 감소했음에도 불구하고 Bandai Namco는 정기적인 업데이트와 다가올 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 통해 플레이어 경험을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
11월에 Spike Chunsoft의 개발자들은 원하는 DLC 기능에 대한 의견을 수집하기 위해 커뮤니티와 협의했습니다. 옵션은 새로운 캐릭터와 스킨부터 자동 재생 기능 및 게임의 분기 에피소드 배틀 모드에 대한 확장된 스토리 콘텐츠와 같은 개선 사항에 이르기까지 다양했습니다. 또한, 플레이어들은 기존의 밸런스와 게임플레이 문제를 해결하는 데 큰 관심을 표명했으며, 특히 게임의 고르지 못한 캐릭터 명단과 악용 가능한 게임플레이 전략에 대한 비판을 불러일으킨 최근의 논란이 많은 토너먼트에서 특히 강조되었습니다.
2024년 12월 12일에 예정된 업데이트는 지금까지 가장 포괄적일 것으로 기대됩니다. 예를 들어, 로컬 멀티플레이어 모드에서 플레이어는 마침내 Hyperbolic Time Chamber의 제한된 기본 설정을 넘어 모든 스테이지를 선택할 수 있는 선택권을 갖게 됩니다. 이 패치는 또한 다양한 기능 업그레이드를 도입할 예정이며, 여기에는 전투 설정에서 캐릭터 표시 방법을 수정하고, 랭크 매치와 플레이어 매치에서 캐릭터 애니메이션을 건너뛰고, 실제 매치가 시작될 때까지 팀 구성을 숨길 수 있는 기능이 포함됩니다.
업데이트는 또한 동작과 공격 시스템에 대한 상당한 조정을 도입합니다. 특히, 플레이어는 전투 중에 플레이어가 빠르게 상대방에게 접근할 수 있도록 설계된 고속 드래곤 대시 라는 빠른 이동 액션의 도입 을 기대할 수 있습니다. 또한, 기존 동작에 대한 수정으로 플레이어가 스매시 공격을 준비하는 동안 러시 키 블라스트에 의해 기절하는 것을 방지할 수 있습니다. 다른 조정으로는 최대 샷 이후 러시 키 블라스트의 쿨다운 기간이 증가하고 게임 플레이에서 캐릭터 스왑 중 추적이 향상되었습니다.
가장 중요한 변경 사항 중 하나는 게임의 지속적인 불균형을 바로잡기 위한 캐릭터 밸런싱 조정입니다. 예를 들어, 악명 높은 그레이트 에이프 베지터는 스매시 어택의 충전 시간이 길어지고, 데미지도 감소합니다. 플레이어는 또한 셀의 세컨드 폼의 던지기에서 벗어날 수 있는 능력을 얻고, 안드로이드 19와 Dr. Gero의 체력 흡수 메커니즘이 미세 조정됩니다. 이 12월 업데이트는 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하기 위한 많은 변경 사항을 약속합니다.
드래곤볼: 스파킹 제로 2024년 12월 업데이트 패치 노트
게임 모드 조정
모든 스테이지는 이제 오프라인 플레이어 1 대 플레이어 2 전투에서 접근 가능합니다.
기능 조정
전투 설정:
- 새로운 기능을 통해 플레이어는 캐릭터 표시 방법을 변경할 수 있습니다.
- 팀원을 위해 “내 세트” 기능이 도입되었습니다.
랭크 매치 / 플레이어 매치:
- 이제 플레이어는 소개 전투 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다(두 플레이어 모두 건너뛰기 명령을 입력해야 합니다).
플레이어 매치:
- 플레이어는 편집하는 동안 팀 구성을 상대방에게 숨기거나 공개할 수 있습니다.
사용자 지정 전투 모드:
- 이제 텍스트를 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다.
옵션:
- 이제 플레이어는 전투 카메라 거리를 조정해 더 가까이 볼 수 있습니다.
전투 시스템 조정
고속 드래곤 대쉬(신규 액션):
- 이 새로운 빠른 이동 액션을 통해 플레이어는 상대에게 빠르게 접근할 수 있으며, R2와 X(PS5) 또는 RT와 A(XSX/S)를 눌러 활성화할 수 있습니다.
스매시 공격:
- 이제 플레이어가 스매시 공격을 충전하는 동안 러시 기 폭발에 기절하지 않습니다.
- 돌진 공격 중 적중 횟수에 따라 충전 시간 감소량이 증가합니다.
러쉬 키 블라스트:
- 최대 연속 발사 횟수에 도달한 후 추가 러시 기 폭발을 발사할 수 있는 회복 시간이 연장되었습니다.
러쉬 키 블라스트 편향:
- 이제 플레이어는 러시 기 폭발을 튕겨내면서 기동할 수 있습니다.
단계:
- 플레이어는 단계를 실행한 직후 특정 공격에 면역이 됩니다.
- 이 기간 동안 러시 키 블라스트와 스매시 키 블라스트도 피할 수 있습니다.
Z-버스트 대시:
- 활성화 시 소모되는 기의 양이 증가했습니다.
버스트 스매시:
- 더 이상 활성화 시 기가 소모되지 않습니다. 대신 소모량은 이동 거리에 따라 달라집니다.
폭발:
- 강화된 공격 중 데미지 출력이 향상되었습니다.
Z-검색:
- Z-서치는 캐릭터 교체 중에도 상대방을 계속 감시합니다.
- Z-서치가 잠금 해제된 동안 상대가 시야에 들어오면 플레이어는 빠르게 상대를 다시 볼 수 있습니다.
Z-카운터:
- Z-카운터의 입력 창이 더욱 어려워지도록 단축되었습니다.
- 연속적인 Z-카운터 실행이 더 어려워집니다.
- Z-카운터 성공 시 기 소모량이 증가합니다.
- Z-카운터를 성공적으로 실행한 후, 스킬 카운트 증가 속도가 감소했습니다.
복수 카운터:
- 복수 반격에 대한 지각력을 사용하는 데 필요한 기술 수가 2에서 1로 감소했습니다.
스파킹 중 러시 어택! 모드:
- 연속 공격 시 피해 감소량이 증가했습니다.
콤보:
- 공중 콤보와 공중 슬래시 콤보의 마지막 타격은 더 이상 블로킹으로 인해 중단되지 않습니다.
캐릭터 전환:
- 대기 캐릭터의 체력 회복률이 낮아졌습니다.
Z-버스트 대시(거대 캐릭터):
- 이제 거대 캐릭터가 Z-버스트 대시 중에 태클을 막을 수 있습니다.
기술 조정
즉시 스파킹을 트리거하는 기술! 모드:
- 스킬 수 소모량이 증가했습니다.
일반 능력치 강화 기술:
- 스킬 수 소모량이 감소했습니다.
잔상 파업:
- 효과 지속시간이 10초로 감소했으며, 효과가 활성화되어 있는 동안 상대방이 지각력을 사용하면 효과가 무효화됩니다.
거짓된 용기:
- 필요한 기술 수가 1에서 2로 증가했습니다.
기술: 필요한 건 5초뿐!
- 필요한 기술 수가 3에서 2로 감소했으며, 활성화 시 상태 이상 증가량이 증가합니다.
스타더스트 배리어:
- 이제 정면에서 공격을 받는 동안에도 활성화할 수 있습니다.
폭발 조정
장거리 폭발과 궁극기 폭발:
- 게임 플레이의 역동성을 개선하기 위해 속도가 조절되었습니다.
슈퍼 베지토:파이널 카메하메하:
- 기 소모량과 데미지량이 증가했습니다.
손오공(미니): 퀵 러시:
- 이제 러시를 실행하는 동안 궤적을 변경할 수 있습니다.
사탄씨: 선물 폭탄:
- 밸런스를 맞추기 위해 활성화 후 종료 지연 시간을 늘렸습니다.
캐릭터 조정
안드로이드 19 / 게로 박사:
- 던지기 성공 시 체력/기 흡수량이 조정되었습니다.
- 드래곤 대쉬, 퀵 어센드, 퀵 디센드에 기 소모가 구현되었습니다.
세포 2차 형태:
- 던지기에서 벗어나는 능력이 도입되었습니다.
냉각기:
- 변신 중 체력 회복량이 증가했습니다.
거대 캐릭터:
- 스매시 공격의 충전 시간이 길어졌으며, 위력이 약해졌습니다.
그레이트 에이프 베지터 / Dr. Wheelo:
- 최대 체력이 감소했습니다.
추가 개선 사항
- 전반적인 성능이 개선되었고 사용자 경험도 향상되었습니다.
업데이트와 세부 정보를 전체적으로 살펴보려면 GameRant를 방문하세요 .
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