Dragon’s Dogma 2에서는 소액 결제로 인해 플레이어가 분열되어 게임이 망가졌습니다.

Dragon’s Dogma 2의 출시는 게임 내 소액 결제에 대한 논의로 인해 수렁에 빠졌고, 많은 플레이어가 특정 기능의 수익 창출에 대해 비판적이지만 모든 플레이어가 그렇게 소란스러운 것은 아닙니다.

게임이 출시되자 Dragon’s Dogma 2는 수많은 소액 결제가 추가된 새로운 업데이트를 받았습니다 . 이는 하피 조명탄과 같은 상대적으로 사소한 아이템부터 포트크리스털의 빠른 이동 시스템과 같은 훨씬 더 중요한 메커니즘까지 다양했습니다.

소액결제에 대한 커뮤니티의 감정은 대략 두 가지 진영으로 나눌 수 있습니다. 첫째, 소액 결제가 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않는다고 생각하는 사람들이 많습니다.

많은 사람들은 이전 Capcom 타이틀뿐만 아니라 다른 게임에서도 유사한 수익화 전략을 지적하면서 Dragon’s Dogma 2가 게임 자체에 고유한 문제가 아니라 업계 전반의 문제로 인해 불필요한 비판을 받고 있다고 주장했습니다.

Reddit의 한 플레이어는 이 의견을 다음과 같이 요약했습니다. “Capcom은 이러한 유료 단축키를 수년 동안 사용해 왔으며 아무도 눈을 깜빡이지 않았습니다. 평소의 소규모 청중에서 벗어나 많은 화제를 모은 게임을 출시하는 순간 사람들은 정신을 잃기 시작합니다.”

그러나 다른 플레이어들은 소액 결제가 게임 수익화에 있어 공격적인 진전을 의미한다고 생각합니다. 캐릭터 커스터마이징, 빠른 이동 등 이전에는 당연하게 여겨졌던 시스템과 메커니즘을 이제 이미 70달러에 달하는 게임에 실제 돈을 지출하여 이용할 수도 있습니다.

소액 결제를 통해 액세스할 수 있는 모든 시스템은 여전히 ​​게임에 무료로 제공되지만, 많은 플레이어는 더 많은 돈을 지출하도록 장려하기 위해 일부 시스템, 특히 포트크리스털이 인위적으로 제한되어 있다고 불평했습니다.

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