Dragon’s Dogma 2: 스핑크스 수수께끼를 푸는 방법

Dragon’s Dogma 2: 스핑크스 수수께끼를 푸는 방법

Dragon’s Dogma 2의 스핑크스는 플레이어에게 정복할 수 있는 재미있는 비전투 도전을 제공하며, 이를 해결하면 포트크리스탈과 기타 유용한 보상을 얻을 수 있습니다.

Dragon’s Dogma 2 의 세계는 창발적이고 몰입감이 넘치기 때문에 플레이어가 탐색하는 동안 수많은 놀라움이 여러분을 기다리고 있습니다. 인적이 드문 길을 벗어나 트레킹할 만한 가치가 있는 만남 중 하나는 스핑크스 아크입니다.

스핑크스는 우리 Arisen에게 그들이 만나게 될 다른 괴물들에게 다른 종류의 도전을 제시합니다. 그녀와 싸우는 것은 가치가 없습니다. 사실 그녀를 공격하면 그녀는 도망갈 것이고 플레이어는 그녀의 보상을 얻을 기회가 결코 없을 것입니다. 대신 이것은 재치와 책략이 필요한 만남입니다.

오리지널 Dragon’s Dogma와 마찬가지로 스핑크스는 답을 위한 일련의 수수께끼를 제시합니다. 각 수수께끼에 올바르게 답하면 Portcrystal을 포함한 보상을 얻을 수 있으며, 이것만으로도 스핑크스의 문제를 해결할 가치가 있습니다.

여기 모든 스핑크스 수수께끼와 답, 그리고 수수께끼의 생물을 찾는 방법이 있습니다.

스핑크스를 찾고 아크를 시작하는 방법

Mountain Shrine이 표시된 Dragon's Dogma 2 지도
캡콤/Fextralife

플레이어는 Checkpoint Rest Town 북쪽에 있는 Mountain Shrine에서 스핑크스를 찾을 수 있습니다.

스핑크스를 찾으려면 플레이어는 Checkpoint Rest Town에서 Mountain Shrine 방향으로 북쪽으로 이동해야 합니다. 그곳에 가려면 마을에서 북쪽으로 가서 고대 전장 방향으로 길을 따라가세요.

전장의 폐허 안에는 사이드 퀘스트를 수행하는 NPC 오스카가 있습니다. 스핑크스 전이나 후에 오스카의 작업은 그녀의 아크와 관련이 없기 때문에 플레이어는 자유롭게 오스카의 임무를 수행할 수 있습니다. 그러나 폐허 꼭대기에 도달하는 쉬운 방법입니다.

플레이어가 오스카와 함께 폐허로 향하든 아니든, 폐허가 된 성 꼭대기에는 사이클롭스가 길을 막고 있습니다. 몬스터를 처리한 다음 월드센드 동굴로 향하세요. 내부는 플레이어가 스핑크스를 찾을 수 있는 곳입니다.

스핑크스 수수께끼와 답의 첫 번째 세트

Dragon's Dogma 2의 스핑크스
캡콤

플레이어는 스핑크스의 수수께끼를 풀면 포트크리스털, 웨이크스톤과 같은 유용한 보상을 얻을 수 있습니다.

산신당의 첫 번째 스핑크스 수수께끼에는 다섯 가지 수수께끼가 있습니다: 눈의 수수께끼, 광기의 수수께끼, 지혜의 수수께끼, 신념의 수수께끼, 반추의 수수께끼.

각 수수께끼를 푸는 방법과 보상은 다음과 같습니다.

눈의 수수께끼

“우리의 눈은 우리의 동맹자이지만 종종 배반합니다. 왜냐하면 눈은 거짓말을 하기 때문입니다. 그러므로 나는 충고하고 거기서 길을 잃습니다. 그러나 당신의 눈은 당신에게 어떻게 조언할 것입니까? 저쪽 문으로 들어가 가장 가치 있는 것을 찾아오세요.”

답: 수수께끼를 풀면 스핑크스가 깨진 문을 열어줄 것입니다. 그 뒤에는 오우거를 포함한 괴물들로 가득 찬 일련의 동굴이 펼쳐져 있습니다. 하지만 입구 위에는 봉인 약병이 담긴 상자가 있습니다. 스핑크스에게 수수께끼를 풀기 위해 주어야 할 올바른 아이템입니다.

보상 : 웨이크스톤 1개

광기의 수수께끼

“사랑은 광기의 쌍둥이와 같다고 그들은 말합니다. 밤이 낮과 같이 그들은 빠르게 결속되어 있습니다. 그러니 네가 가장 사랑하는 사람을 나에게 데려오면 내가 너의 광기의 깊이를 가늠해 볼 수 있을 것이다.”

답변: 이 수수께끼를 풀려면 플레이어는 가장 높은 친밀도 값을 가진 사람과 함께 스핑크스로 돌아가야 합니다. 페리스톤을 사용하여 그 사람을 산사로 데려가서 받침대에 올려놓고 스핑크스에게 사랑하는 사람이라고 전하세요.

보상: 포트크리스탈 1개

지혜의 수수께끼

“부모는 아이를 알고 있지만 그 반대는 사실이 아닙니다. 아이는 부모를 알지 못합니다. 그것은 부모의 의무입니다. 나는 잃어버린 아이입니다. 나는 친족 관계를 갈망합니다. 그러니 내 부모를 나에게 데려오십시오. 그러면 내가 배우게 될 것입니다.”

답변: 이것은 풀기 가장 까다로운 수수께끼 중 하나입니다. 플레이어는 Sphinx라는 이름이 붙은 Capcom Pawn을 Sphinx로 가져와야 합니다. SphinxParent, SphinxMother 및 SphinxFather가 모두 작동합니다. 플레이어는 원정대 리프트스톤을 사용하여 폰을 쉽게 순간 이동할 수 있습니다. 그런 다음 스핑크스까지 가져가세요.

보상: 1,200x RC

신념의 수수께끼

“인생은 수수께끼입니다. 치명적인 빚을 빌려주는 사람입니다. 하지만 더 가벼워진 팩은 더 빠른 발을 만들고 도전 과제를 신속하게 충족시킵니다. 그러니 당신이 가장 소중히 여기는 것을 나에게 허락해 주시고, 그리하여 당신의 무거운 죽음을 피하십시오.”

답변: 플레이버 텍스트에서는 플레이어가 가장 귀중한 아이템을 포크해야 한다고 제안하지만, 스핑크스에게 주어진 아이템은 수수께끼를 올바르게 해결합니다. 하지만 이 수수께끼는 플레이어가 스핑크스에게 주는 모든 아이템을 복제합니다. 따라서 Sphinx에 Portcrystal이나 Wakestone과 같은 가치 있는 제품을 제공하는 것은 충분히 가치 있는 일입니다.

보상: 포트크리스탈 1개

반추의 수수께끼

“당신은 Seeker’s Token에 대해 알고 있나요? 사랑스럽게 기억되는 여행의 기념품이요? 그런데 당신이 처음으로 발견한 곳은 어디였나요? 할 수 있다면 발걸음을 되돌려 보세요. 새로운 발견을 할 수도 있습니다.”

답변: 이 수수께끼의 답은 플레이어의 초기 게임과 첫 번째 추적자의 토큰을 찾은 위치에 따라 달라집니다. 스핑크스는 플레이어가 발견한 장소로 돌아갈 수 있는 게임 내 7일의 시간을 제공합니다. 그곳에서 창립자의 토큰을 찾을 수 있습니다. 그것을 회수한 다음 그녀에게 다시 가져오십시오.

보상: 페리스톤 3개

스핑크스의 두 번째 위치를 찾는 방법

Frontier Shrine이 표시된 Dragon's Dogma 2 지도
캡콤/Fextralife

첫 번째 수수께끼 세트를 풀고 나면 플레이어는 Frontier Shrine으로 향해야 합니다.

플레이어가 첫 번째 스핑크스 수수께끼 세트를 완료하면 스핑크스는 새로운 위치로 출발합니다. 프론티어 신사. 이 신사는 산신사보다 접근하기 쉽습니다. 체크포인트 레스트 타운(Checkpoint Rest Town)에서 남쪽으로 향하고 강을 건너 서쪽으로 향하는 길을 따라가세요. 능선을 계속 올라가면 동굴을 지나 프론티어 신사가 나옵니다.

재회의 수수께끼 솔루션

Frontier Shrine에 도달하는 것만으로도 Dragon’s Dogma 2에서 스핑크스의 수수께끼 중 하나를 푸는 것으로 간주됩니다. 이 수수께끼는 Reunion의 수수께끼로 알려져 있으며, 플레이어는 Shrine에 도달하고 스핑크스를 다시 만나면 100,000골드를 보상으로 받습니다.

두 번째 스핑크스 수수께끼와 답

Dragon's Dogma 2의 바탈 마을
캡콤

플레이어는 다음 스핑크스 수수께끼 세트에서 다양한 장소와 NPC를 방문해야 합니다.

두 번째 수수께끼 세트를 풀기 전에 포트크리스탈을 던지는 것은 가치가 있습니다. 왜냐하면 플레이어들이 다른 위치와 프론티어 신사 사이를 오가게 되기 때문입니다. 두 번째 스핑크스 수수께끼 세트는 무작위 순서로 제공되며, 첫 번째 수수께끼를 푼 후 다른 수수께끼가 무작위로 할당됩니다.

스핑크스 수수께끼의 두 번째 세트에 대한 모든 답은 다음과 같습니다.

경쟁의 수수께끼

스핑크스는 전투원을 생성하고 플레이어가 공격을 심각하게 약화시키는 조롱의 반지를 장착하도록 강요합니다.

답변: 이 수수께끼를 풀려면 플레이어는 상대를 비틀거리게 한 다음 상대를 들고 절벽에서 던져야 합니다.

보상: 야망의 반지 — 플레이어가 적을 물리칠 때 획득하는 XP가 증가합니다.

차별화의 수수께끼

“나는 이 사람을 찾고 있습니다. 남자들이 그렇게 뚜렷하다면, 한 번에 그 사람을 만날 거라고 확신해요.”

스핑크스는 흰색 가운을 입은 통통한 빨간 머리의 남자의 이미지를 보여줍니다. 플레이어는 특정 단서를 확인하기 위해 자신의 기록과 NPC 로그북을 확인해야 합니다.

답변: 해결책은 Devil May Cry에 대한 참조로, 스핑크스는 플레이어에게 ” Dante ” 또는 ” Vergil “이라는 NPC를 데려오도록 요구합니다. 단테는 곧은 머리카락을 가지고 있고 눈 위에 곧은 흉터가 있습니다 . 그는 Checkpoint Rest Town의 시장 지역에서 찾을 수 있습니다. 버질은 물결 모양의 머리카락을 가지고 있고 눈 위의 흉터는 들쭉날쭉합니다 . 플레이어는 Checkpoint Rest Town의 문을 지나면 그를 찾을 수 있습니다. 적합한 사람을 찾으면 그를 데리고 프론티어 신사로 순간이동하여 스핑크스를 보여주세요.

보상: 기발한 백일몽 —사기꾼 등급 무기

무익함의 수수께끼

“여기 Battahl의 Ser Maurits에게 보낼 암포라가 있습니다. 그에게 전달하되 조심하십시오. 오히려 취약해요.”

답변 : 플레이어는 암포라를 지정된 위치까지 운반해야 합니다. 그러나 빠른 여행은 할 수 없습니다. 그리고 그것을 들고 있는 동안에는 공격을 받을 수 없습니다. 그렇지 않으면 암포라가 즉시 부서질 것입니다. 암포라가 깨지면 스핑크스는 떠나고 플레이어는 남은 수수께끼를 자동으로 풀 수 없게 됩니다.

플레이어는 근처에 적이 있을 때마다 암포라를 내려놓고, 그것을 집기 전에 물리쳐야 합니다.

물론, 대체 옵션은 Battahl에서 Ser Maurits를 데려와서 그를 양손잡이로 데려가는 것입니다. 이것은 쓸데없는 도전을 원하지 않는 사람들에게도 효과가 있을 것입니다.

보상: 영원한 결속 – 이 반지를 NPC에게 주면 그들과의 관계/친화력이 크게 향상됩니다.

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