Dragon’s Dogma 2 플레이어는 원본과 비교하여 “반쯤 구운” 주문의 다양성을 비난합니다.

Dragon’s Dogma 2 플레이어는 원본과 비교하여 “반쯤 구운” 주문의 다양성을 비난합니다.

Dragon’s Dogma 2 팬들은 첫 번째 게임에서 사용할 수 있었던 것과 비교하면 부족하다고 말하는 다양한 주문에 실망감을 느낍니다.

Dragon ‘s Dogma 2 커뮤니티 는 첫 번째 게임 시스템의 단순화된 버전인 주문 시전 시스템에 만족하지 않습니다 .

원본의 메커니즘 중 일부는 속편을 간소화하여 보다 간단한 경험을 제공하도록 조정되었습니다.

그러나 모든 변경 사항이 보다 강력한 주문 선택을 원하는 플레이어에게 적합한 것은 아닙니다.

Dragon’s Dogma 2 하위 레딧 에서 한 플레이어가 다음과 같이 비판의 목소리를 내고 있습니다. “아직 DD1의 다양한 주문을 놓친 사람이 있나요?”

그들은 첫 번째 분할에서 플레이어가 다양한 주문을 장착하기 위해 6~8개의 슬롯에 액세스할 수 있었던 방법을 설명합니다. 지금은 4개로 줄었습니다.

또한, 해당 슬롯에 장착할 수 있는 주문의 다양성은 적고, 원본의 “장대한 매력”도 부족합니다.

많은 Dragon’s Dogma 2 플레이어가 실망감을 공유하고 있기 때문에 이것은 고립된 비판도 아닙니다.

“게임을 좋아하지만 일부 마법 클래스가 Dark Arisen에 비해 반쯤 구운 것 같은 느낌이 듭니다. Mystical Spearhand에는 공격적인 마법이 누락된 것 같은 느낌이 듭니다.”라고 한 사람은 썼습니다.

또 다른 사용자는 개발자들이 합리화를 통해 마법사와 마법사 직업을 “도살”했다고 말했습니다.

다른 플레이어들은 이 문제가 Dragon’s Dogma 2의 소액 결제 및 성능 문제와 같은 방식으로 해결되지 않는다는 점에 불만을 표시하고 있습니다.

“슬프게도 이로 인해 게임에 필요한 실제 비판 중 일부가 사라졌습니다. 어떻게 주문 슬롯을 절반으로 줄이고 일반적인 첫 번째 게임보다 더 적은 주문에 액세스할 수 있습니까?”

Dragon’s Dogma 2가 주문 시스템을 그렇게 많이 흔들지 않았으면 좋겠다고 생각하는 플레이어가 많다는 것은 분명합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다