Dune Awakening 개발자, 게임 내 수익 창출이 전혀 없음 확인

Dune Awakening 개발자, 게임 내 수익 창출이 전혀 없음 확인

최근 Dune Awakening 의 라이브스트림은 팬들 사이에서 흥분을 불러일으켰는데, 특히 게임의 수익화 접근 방식에 대한 흥분이 컸습니다.구매형 타이틀로서, 수익을 창출하기 위해 고안된 게임 내 수익화 전략의 잠재력에 대한 초기 우려가 있었습니다.다행히도 개발자들은 수익화 전략에 대한 안심을 주면서 그러한 두려움을 해소했습니다.

배틀 패스 시스템이나 유사한 메커니즘의 도입에 대해 불안해하는 사람들을 위해 개발자들은 이러한 기능이 Dune Awakening 에 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다.이 게임의 수익 창출 모델에는 무료 업데이트와 선택적 유료 다운로드 콘텐츠(DLC)가 포함되어 업계 표준에서 상쾌하게 벗어납니다.

Dune Awakening의 명확한 수익화 전략

Dune Awakening은 출시 후, 온라인 게임 환경에서 널리 퍼진 우려 사항인 계층형 Early Access 단계나 짜증나는 게임 내 수익화 기능 없이 완전한 경험으로 출시될 예정입니다.현재 많은 타이틀이 배틀 패스 시스템, 값비싼 화장품 아이템 또는 심지어 페이 투 윈 구조를 구현하고 있어, Funcom의 생존 MMO가 이러한 관행을 채택하지 않을 것이라는 소식을 듣고 게임 커뮤니티는 안도감을 느낍니다.

첫 번째 라이브 스트림에서 Natascha(수석 홍보 관리자), Ole Andreas(수석 프로듀서), Jeff(월드 디렉터)를 포함한 핵심 팀원들이 Q&A 세션에서 수많은 커뮤니티 우려 사항을 다루었습니다.중요한 요점은 개발자들이 게임 내 수익 창출이 없는 모델을 유지하려는 의지를 보인 것입니다.즉, 플레이어는 부스트, 스킨에 대한 게임 내 구매 또는 게임 플레이 향상과 관련된 모든 종류의 배틀 패스를 기대할 수 없습니다.

개발자들이 “시즌 패스”를 언급했지만, 이 용어는 수익화 전략이라기보다는 Steam이 DLC 번들을 분류하는 방식과 더 관련이 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.대략 3개월마다 유료 선택형 DLC를 제공하고, 플레이어는 이를 별도로 또는 시즌 패스 번들의 일부로 구매할 수 있습니다.

안심하세요. Diablo Immortal 에서 목격한 것과 유사한 마이크로트랜잭션의 유입에 대한 두려움을 품고 있다면, 그런 우려는 접어두셔도 됩니다.게임 산업의 진화하는 특성상 계획이 변경될 수 있지만, Funcom이 게임에서 방해가 되는 수익화 요소를 배제하겠다는 약속을 확고히 지키기를 바랍니다.이러한 공약은 특히 온라인 환경을 배경으로 한 프리미엄 가격의 비디오 게임의 맥락에서 매우 중요합니다.

  • 자세한 내용: 더 자세한 내용을 알아보려면 여기에서 라이브 스트림을 확인할 수 있습니다: 라이브 스트림 링크 (정보는 2:03:42에서 시작)

출처 및 이미지

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