Dungeons & Dragons 플레이어는 DM이 “속임수”를 해도 괜찮은지에 대한 평결을 내립니다.

Dungeons & Dragons 플레이어는 DM이 “속임수”를 해도 괜찮은지에 대한 평결을 내립니다.

DM의 질문에 대한 응답으로 Dungeons & Dragons 하위 레딧은 부정 행위가 무엇인지, 그리고 그것이 괜찮은지에 대해 대체로 동의했습니다.

Dungeons & Dragons 및 기타 유사한 TTRPG 에서는 던전 마스터의 역할이 매우 중요합니다. 만남 계획, NPC 롤플레잉, 플레이어 행동 조정 등을 포함하는 세션을 준비하고 실행하는 것은 DM의 몫입니다.

DM이 추적해야 하는 움직이는 조각의 수로 인해 게임을 경험하는 것은 어렵지만 보람 있는 방법입니다. 다행스럽게도 새로 온 사람들이 경험이 풍부한 DM과 조언을 얻고 아이디어를 논의할 수 있는 온라인 공간이 많이 있습니다.

이제 커뮤니티는 일반적으로 DM으로서 “부정행위”라는 주제에 동의한 것으로 보이며, 그 이유는 기술을 향상하려는 모든 사람에게 매우 도움이 됩니다.

전투 중인 D&D 파티
해안의 마법사

D&D 플레이어는 DM이 부정행위를 해도 괜찮은지 여부와 시기를 논의합니다.

토론은 Reddit 사용자 Imaginary-Wasabi-370 의 질문으로 시작되었습니다 . 그는 “디엠을 좀 속이는 게 나쁜 걸까요? ”

그들은 최근 세션에서 파티가 어려운 상사로 여겨지는 것에 대해 “꽤 공정한 싸움”을 벌이고 있음을 어떻게 알아차렸는지 설명했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 DM은 생물의 HP와 데미지 출력을 높이기로 결정하여 파티가 “재미있다”고 말한 “긴급 전화”를 만들었습니다.

그러나 자신들이 부정행위를 했을 수도 있다는 생각이 들어 D&D 커뮤니티의 다른 사람들로부터 통찰력을 구하게 되었습니다.

약간의 속임수를 쓰는 것이 DM만큼 나쁜가요? 작성자: u/Imaginary-Wasabi-370 in DnD

전반적으로 이 DM은 실제로 부정행위를 한 것은 아니며, 그들의 결정을 부정행위로 간주하더라도 여전히 받아들일 수 있다는 것이 합의입니다.

한 논평 가는 “부정행위? 예, 나쁘네요. 당신이 그 만남의 난이도를 과대평가하거나 과소평가했다는 이유로 그 만남의 난이도를 즉석에서 조정하는 것은 내가 생각하는 한 부정행위가 아닙니다.”

또 다른 사람은 작가이자 D&D YouTube 사용자인 Matt Colville의 말을 인용하여 “당신이 주도권을 잡은 후에도 만남 디자인은 멈추지 않습니다”라고 동의했습니다.

다른 사람들은 여전히 ​​플레이어가 한 일이 훌륭하다는 데 동의하고 심지어 격려하기까지 하여 즉각적인 변경 사항을 처리하는 방법과 선을 그어야 할 위치에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다.

한 플레이어는 “여기서는 판단이 없습니다. 단지 조언입니다. 플레이어가 보는 숫자를 속이지 마십시오. “라고 제안했습니다 . “플레이어가 사실이라고 알고 있는 내용을 변경하면 플레이어의 신뢰, 몰입도, 동의를 잃게 됩니다.” 예를 들어 방어구 클래스는 미리 계획된 다단계 전투나 플레이어가 보는 액션(예: 몬스터가 방패를 집는 등)과 같은 특정 상황을 제외하고 전투 중에 변경해서는 안 됩니다.

결국 D&D는 재미있어야 합니다. 그러한 경험을 전달하려면 플레이어가 게임에서 원하는 것이 무엇인지 아는 것이 중요합니다. 일부 규칙 중심 그룹에서는 이와 같은 행위를 부정 행위로 볼 수 있지만 대부분의 테이블에서는 게임 중에 이러한 종류의 변경을 가하면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

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