EA FC 24 AcceleRATE 유형 설명: 길이, 제어, 폭발성 등

EA FC 24 AcceleRATE 유형 설명: 길이, 제어, 폭발성 등

EA FC 24는 FIFA 시절의 상징적인 AcceleRATE 시스템을 개편하고 4가지 새로운 가속 유형을 추가했습니다.

EA FC 24는 향상된 AcceleRATE 시스템을 도입하여 플레이어의 움직임을 현실에 더 가깝게 만들기 위해 4가지 새로운 가속 유형을 추가했습니다. ‘Controlled Explosive’에서 ‘Mostly Longy’까지 이 가이드에서는 심층적인 이해를 위해 개선된 기능을 소개합니다.

FIFA 23의 시스템 발전은 고유한 통계 조합을 기반으로 플레이어를 세 가지 유형으로 분류하여 게임 플레이 경험을 풍부하게 합니다.

FIFA 23의 AcceleRATE 시스템은 플레이어를 세 가지 범주로 나누었습니다. 다양한 통계의 조합을 기반으로 길고 폭발적이며 제어됩니다.

Erling Haaland와 Virgil Van Dijk와 같은 선수가 각각 수비수를 날려버리고 공격수를 가두는 등 긴 선수들이 게임의 메타를 장악했습니다. EA는 결국 키가 큰 플레이어를 너프했지만 플레이어가 키가 크고 강한 플레이어에 대해 어떻게 느끼는지 다시 맥락화했습니다.

AcceleRATE가 게임 에서 어떻게 작동하는지 바로 살펴보겠습니다 .

내용물

바르셀로나 윙어 Salma Paralluelo가 EA FC 24 킥오프 경기에서 드리블하고 있습니다.

EA FC 24의 AcceleRATE는 무엇인가요?

가속 기능은 경기장에서 달리는 동안 각 선수의 속도를 결정하는 원형입니다. 가속도, 높이, 민첩성, 힘이라는 네 가지 기본 통계를 결합하여 제작됩니다 .

각 항목의 비율에 따라 결과는 AcceleRATE 유형이 됩니다. 이는 일반적으로 각 플레이어와 게임을 더 현실적으로 만들 뿐만 아니라 사용자가 팀을 구성할 때 더 전략적으로 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 특정 미드필더나 수비수를 이기고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

EA FC 24 AcceleRATE 시스템 설명

Controlled 는 가장 일반적인 AcceleRATE 유형입니다. 이 범주에 속하는 플레이어는 보다 균형 잡히고 통제된 방식으로 움직입니다. 폭발적인 그룹은 빠르게 시작하지만 초기 가속 폭발 이후 속도가 느려지는 더 짧고 더 민첩한 플레이어로 구성됩니다.

그리고 Lenghty에는 느리게 시작하지만 한 번 완전한 보폭으로 장거리에 걸쳐 더 빨라지는 키가 크고 강한 플레이어가 있습니다.

다음은 EA FC 24에서 새로운 AcceleRATE 비율이 작동하는 방식에 대한 설명입니다.

  • 통제된 폭발물 – 50% 폭발물, 50% 통제됨
  • 대부분 폭발성 – 70% 폭발성, 30% 통제
  • 제어된 길이 – 50% 길이, 50% 제어됨
  • 대부분 길다 – 70% 길다, 30% 통제됨
EA FC 24의 레슬링
EA 스포츠

EA FC 24 AcceleRATE 카테고리

할당 방법은 다음과 같습니다.

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