지혜의 메아리: 마침내 젤다로 플레이하는 것을 경험하다

지혜의 메아리: 마침내 젤다로 플레이하는 것을 경험하다

닌텐도가 3개월도 안 남은 리드타임으로 완전히 새로운 젤다의 전설 타이틀을 공개하며 게임 커뮤니티에 충격파를 보냈을 때 , 저는 흥분에 소리를 지르지 않을 수 없었습니다. 이 새로운 작품이 팬들의 오랜 소원을 충족시켜 줄 것이라는 사실이 분명해지면서 그 폭로는 더욱 신이 났습니다. 바로 젤다로 플레이할 수 있는 기회였습니다. 저는 소리를 질렀고, 눈물이 났을지도 모릅니다.

팬들은 즉시 반응했고, 몇 시간 만에 젤다를 찬양하는 아름다운 팬 아트가 소셜 미디어 플랫폼에 쏟아졌습니다. 이 꿈이 그렇게 빨리 실현되는 초현실적인 본질은 압도적이었습니다.

처음에는 Echoes of Wisdom에 빠져들면서 설렘이 사라질 거라고 생각했습니다. 하지만 그 설렘은 여전히 ​​사라지지 않습니다. 아마도 제가 이 시리즈의 열렬한 팬이거나, 게임 플레이가 너무나 독특해서 이것이 전형적인 젤다 게임이 아니라는 것을 끊임없이 상기시켜주기 때문일 수도 있습니다. 몇 주 동안 플레이를 했는데도, 크리스마스 아침에 어린 소녀가 가장 원하던 장난감을 뜯는 것 같은 순간을 여전히 겪습니다.

아직도 믿을 수 없는 순간이 있습니다. “와, 내가 정말 젤다인가!”하고 생각하죠.

검이 없는 젤다는 무슨 뜻인가?

젤다의 전설: 지혜의 메아리는 단순히 캐릭터 모델을 바꾸는 것이 아닙니다. 단순히 관점을 바꾸고 익숙한 젤다 시나리오를 플레이하는 것이 아니라, 시리즈의 이전 작품과는 전혀 다른 완전히 독특한 게임플레이 경험을 제공합니다.

전통적으로 젤다의 전설의 본질은 링크가 검을 휘두르는 것에 집중되어 왔습니다. 저는 링크의 검을 휘두르는 촉각적 피드백에서 느낀 비할 데 없는 스릴을 바탕으로 젤다에 대한 사랑을 표현하곤 했는데, 이는 게임에서 저에게 특별한 자리를 차지했습니다. 어느 정도 사실이지만, 프랜차이즈는 진화해 왔습니다. 특히 Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom에서 검 중심의 게임 플레이에서 눈에 띄게 벗어나는 변화가 있었습니다.

BotW와 TotK에서 검은 여전히 ​​전투에서 중요한 역할을 했으며, 다른 전술이 고갈되었을 때 신뢰할 수 있는 마지막 수단으로 작용했습니다. 그러나 종종 검에 의지할 필요성을 가린 수많은 혁신적인 전략이 있었습니다.

하지만 Echoes of Wisdom에서는 칼이 거의 완전히 사라졌습니다. 젤다가 잠시 링크의 전투 스타일을 흉내낼 수 있지만, 이 작품은 역사적 전환을 보여줍니다. 칼은 더 이상 게임플레이 경험의 중심이 아닙니다. 대신 지팡이가 우선시되어 젤다의 캐릭터와 멋진 연결을 만들어내고, 이 게임플레이에 참여할 수 있는 기회에 계속해서 놀라게 합니다.

젤다로 플레이하는 스릴을 만끽하다

젤다의 전설: 지혜의 메아리에서 젤다의 캐릭터 아트
(닌텐도)

많은 팬이 알다시피, 트라이포스는 세 가지 구성 요소로 구성되어 있습니다. 힘, 지혜, 용기의 트라이포스입니다. 각 조각은 주요 캐릭터와 연결되어 있습니다. 가논/가논도르프는 힘과, 젤다는 지혜와, 링크는 용기와 일치합니다.

이런 관점에서 보면, 이전의 젤다의 전설 타이틀이 주로 전투에 초점을 맞춘 이유가 분명합니다. 링크와 같은 검을 휘두르는 영웅은 자연스럽게 용기의 트라이포스 역할에 적합합니다. 하지만 전투에서 지혜를 구현한다는 것은 무엇을 의미할까요? Echoes of Wisdom을 만든 닌텐도 스튜디오인 그레조가 이를 깊이 고민한 것 같고, 저는 그들의 접근 방식을 진심으로 존경합니다.

처음에는 젤다가 검을 휘두르는 것을 갈망했지만, 플레이 경험은 제 인식을 바꾸었습니다. 아마도 닌텐도가 30년 이상 개발해 온 캐릭터가 아니었을 것입니다. 링크는 검을 위해 만들어졌고, 젤다는 지능이 뛰어나며 주변 환경을 창의적으로 활용합니다. 침대에서 다리를 짓고 전략적으로 낮잠을 자는 것과 같습니다. 지혜의 트라이포스를 지닌 사람의 진정한 역할은 순수한 전투보다 전략에 더 집중하는 것입니다.

이러한 변화는 모험적인 실험과 상당한 위험을 모두 나타내는 젤다의 전설 시리즈와 관련된 관습을 극적으로 재정의합니다. 독특한 전술 팀을 이끄는 대신 검을 휘두르는 액션을 갈망하는 순간이 분명히 있습니다. 그러나 바로 그 참신함이 저를 게임에 끊임없이 놀라게 하고 매료시킵니다. 몇 시간 동안 게임을 플레이해도 여전히 “맙소사, 정말 일어나고 있어, 내가 젤다로 플레이하고 있어!”라고 생각하는 자신을 발견합니다. 그리고 그것은 우리 모두를 위해 제가 진정으로 소중히 여기는 것입니다.

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