Elden Ring: Nightreign을 둘러싼 흥분은 2024년 Shadow of the Erdtree 의 놀라운 성공에 이어 뚜렷하게 드러났습니다. The Game Awards에서 발표된 이 다가올 작품은 사랑받는 FromSoftware 타이틀의 멀티플레이어 경험을 새로운 차원으로 끌어올릴 것을 약속하며, 최대 3명의 플레이어를 위한 협력 게임플레이에 상당한 초점을 맞춥니다. Elden Ring: Nightreign을 진정으로 차별화하는 것은 Path of Exile 2 와 같은 타이틀에서 영감을 얻은 혁신적인 전리품 시스템으로 , 전작의 정적 전리품 모델에서 벗어났습니다.
Elden Ring 의 두드러진 특징 중 하나는 RPG 애호가들을 위해 허용된 광범위한 캐릭터 빌드에 있습니다. 플레이어는 다양한 무기 유형, 방어구 옵션 및 풍부한 주문 선택을 탐색할 수 있습니다. 캐릭터를 재지정하는 게임의 유연성은 실험을 장려하여 각 플레이어의 여정을 독특하게 만듭니다. Elden Ring: Nightreign 에서는 플레이어가 캐릭터를 구성하는 방식에 변화가 예상되며, 무작위 전리품과 함께 사전 제작된 클래스가 도입되어 FromSoftware 게임 플레이 경험이 크게 바뀔 수 있습니다.
Elden Ring의 전리품: Nightreign: Path of Exile 2 및 Diablo와 평행을 이룬 게임
Elden Ring: Nightreign의 무작위 전리품과 Roguelike 요소
Elden Ring: Nightreign 의 로그라이크 메커니즘은 플레이어가 각 세션에 대해 3일 주기로 도전을 탐색할 때 역동적이고 매력적인 경험을 약속합니다. 적을 물리치거나 맵 전체에서 상자를 깨서 얻은 전리품은 원래 게임의 정적 장비 위치에서 벗어나 새로운 변화를 도입합니다. 이러한 무작위성은 Path of Exile 2 와 Diablo 4 에서 볼 수 있는 시스템과 더 밀접하게 일치합니다 .
ARPG, 특히 Path of Exile 2 를 플레이한 게이머라면 Elden Ring: Nightreign 에 주입된 색상으로 구분된 희귀도 레벨을 알아볼 수 있을 것입니다 . 이 새로운 타이틀은 플레이어가 장비를 장착하기 위해 특정 레벨 한계를 충족해야 한다는 고유한 요소를 도입하여 클래스별 통계에서 전통적인 초점을 전환합니다. 그 결과, 혁신적인 전리품 메커니즘과 고전적인 소울라이크 전투의 조합은 2025년 Path of Exile 2를 보완하는 매혹적인 경험을 만들어낼 것입니다 .
플레이어는 와일드, 공작부인, 수호자, 은둔자 등 주요 직업을 포함해 8개의 독특한 직업 중에서 선택할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터 개발에 깊이와 다양성을 더할 수 있습니다.
Elden Ring: Nightreign의 전리품 시스템에 대한 고려 사항
무작위 전리품 시스템을 구현하면 Elden Ring: Nightreign이 각 플레이 세션 내내 활력이 넘치고 독특하게 느껴질 수밖에 없습니다 . 그러나 이 모델은 또한 어려움을 줄 수 있습니다. Path of Exile 2 와 같은 게임의 특징인 강력한 보스로부터 희귀한 아이템을 발견하는 스릴은 Elden Ring: Nightreign 이 재현하고자 하는 것입니다 . 시너지 효과가 있는 수정자를 가진 장비를 찾는 것은 플레이어에게 중독성 있는 요소가 될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 이러한 유형의 전리품 분배는 효과적으로 관리되지 않으면 인벤토리 딜레마로 이어질 수 있습니다. ARPG에서 흔한 문제는 플레이어의 인벤토리를 어지럽히는 사소한 전리품의 축적으로, 지속적인 아이템 폐기 또는 스크랩이 필요합니다. 특히, Elden Ring: Nightreign은 플레이어가 6개의 무기(손당 3개)를 휴대하도록 제한하여 잦은 전리품 획득으로 인한 잠재적인 인벤토리 과부하를 완화할 수 있습니다.
답글 남기기