Elden Ring DLC에는 플레이어가 서두르는 것을 막기 위한 새로운 진행 시스템이 있습니다.

Elden Ring DLC의 레벨이 너무 높아질까 걱정되시나요? 다른 FromSoftware 게임에서 힌트를 얻은 새로운 진행 시스템을 사용하면 문제가 해결될 수도 있습니다.

Elden RingShadow of the Erdtree DLC가 너무 가까워서 우리는 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 찾을 수 있는 모든 세부 사항을 찾고 있었습니다. 정보의 주요 출처는 FromSoftware 사장이자 Soulsborne의 대가인 Hidetaka Miyazaki와의 Famitsu 인터뷰입니다.

여기에서 우리는 Elden Ring에 추가될 8가지 새로운 무기 유형 에 대한 새로운 정보 와 Messmer the Impaler 에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 수집했습니다 . 아직 다루지 않은 주제가 하나 있지만 DLC의 파워 스케일링에 대해 궁금해하는 플레이어에게는 좋은 소식이 될 수 있습니다.

Miyazaki에 따르면 Land of Shadow의 고유한 새로운 진행 시스템은 우리 중 더 강력한 Tarnished의 속도를 늦추는 데 도움이 될 것입니다. 이전 FromSoftware 타이틀에 익숙한 플레이어라면 이를 알아볼 수 있습니다.

엘든 링 dlc 보스
프롬소프트웨어/반다이 남코

여기서 나는 이 사람을 Rivers of Blood와 레벨 450 캐릭터로 강압하고 싶었습니다.

번역된 패미츠 인터뷰 에서 미야자키는 메카닉에 대해 간략하게 설명했습니다. “Sekiro: Shadows Die Twice의 ‘공격력’과 유사한 것을 상상해 보면 가장 잘 이해할 수 있을 것입니다.”라고 그는 설명했습니다. “기존 레벨과는 별개로 DLC 영역에서만 유효한 공격력 같은 거죠.”

익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면 공격력은 Sekiro에서 피해량을 결정하며 게임을 진행하면서 자연스럽게 증가합니다. 레벨을 올리고 무기를 제작하는 Elden Ring의 전통적인 방법 대신 이 시스템은 적과 캐릭터 사이의 경쟁의 장을 다시 평준화하는 것처럼 보입니다.

플레이어가 힘을 모으기 위해 탐색하거나 부스트를 포기하여 도전을 시도할 수 있는 내장 난이도 슬라이더가 생각납니다. Miyazaki에 따르면 플레이어는 작은 보스를 찾아 물리쳐 자신의 힘을 키울 수 있습니다.

그는 플레이어들이 ‘이 보스가 너무 강해서 다른 분야를 탐색하고 강해지면 다시 도전하겠다’라고 생각하면서 도전할 수도 있다고 거듭 강조했습니다. 분명히 모든 사람은 처음부터 비슷한 기본 전력 수준에서 DLC를 경험하게 될 것입니다.

엘든 링 DLC 가격
프롬소프트웨어/반다이 남코

마치 우리가 쿵푸 두루마리를 찾기 위해 그림자의 땅을 샅샅이 뒤지지 않을 것처럼 말입니다.

높은 수준의 플레이어를 위해 게임의 원래 느낌을 유지하고 새로 소개되는 Land of Shadow 지역의 탐험을 장려하기 위해 결정이 내려졌습니다.

물론, 많은 플레이어들은 Elden Ring의 신비한 전설을 더 많이 밝혀내기 위해 이 메커니즘에 관계없이 모든 돌을 열심히 뒤집으려고 시도할 것입니다.

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