엘든 링 나이트레인 개요
- 엘든 링 나이트레인은 라이브 서비스 요소 없이 완전한 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
- 플레이어는 마이크로트랜잭션 없이 동일한 게임플레이 경험을 기대할 수 있습니다.
- 프롬소프트웨어는 히데타카 미야자키가 아닌 준야 이시자키가 감독을 맡았지만, 이전 작품의 성공을 재현하는 것을 목표로 하고 있습니다.
FromSoftware는 공식적으로 Elden Ring Nightreign 이 “라이브 서비스 게임으로 의도된 것이 아니다” 라고 말하며 이 측면에 대한 모든 소문을 효과적으로 일축했습니다. 최근 The Game Awards 2024에서 PC와 콘솔로 선보인 이 기대되는 스핀오프는 2025년에 출시될 예정입니다.
조지 RR 마틴이 만든 엘든 링 세계관은 전 세계 게이머의 관심을 사로잡았고, 데뷔 이후 놀라운 매출을 달성하고 여러 상을 수상했습니다. 오리지널 엘든 링과 섀도우 오브 더 에르트트리 DLC의 성공을 바탕으로, 다가올 나이트레인 게임은 랜드스 비튼의 유산을 더욱 높일 것으로 기대됩니다. 이 타이틀은 주로 싱글 플레이어에 초점을 맞춘 이전 시리즈에서 벗어나 온라인 멀티플레이어 역학을 도입하는 동시에 팬들에게 신선하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
Elden Ring Nightreign에서 Eschew 라이브 서비스 기능까지
오늘날의 게임 환경에서 독특한 접근 방식을 취하는 Elden Ring Nightreign은 보다 전통적인 게임 플레이 스타일을 우선시합니다. 즉, 이 스핀오프는 Helldivers 2 와 같은 다른 멀티플레이어 타이틀에서 발견되는 마이크로트랜잭션이나 배틀 패스와 같은 일반적인 라이브 서비스 기능을 통합하지 않습니다 . Junya Ishizaki는 모든 플레이어가 추가 유료 콘텐츠 없이도 일관된 경험을 즐길 수 있으며, 공정한 게임 환경에 대한 헌신을 강화할 것이라고 주장했습니다.
히데타카 미야자키가 감독하지 않은 첫 작품인 Nightreign은 사랑받는 Elden Ring 프랜차이즈를 이어갈 뿐만 아니라 Ishizaki의 독특한 비전을 보여줍니다. Sony에 인수될 가능성에 대한 논의가 계속되는 가운데, FromSoftware는 이 다가올 타이틀이 선구자들의 인기를 활용하고 주목할 만한 성공을 재현할 것이라고 낙관하고 있습니다.
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