Elden Ring Nightreign, 소프트웨어 메커니즘을 포기하다

Elden Ring Nightreign, 소프트웨어 메커니즘을 포기하다

Elden Ring Nightreign의 메시징 시스템에 대한 주요 통찰력

FromSoftware의 수석 대표가 확인한 바에 따르면 Elden Ring Nightreign은 게임 내 메시징 시스템을 생략하여 이전 버전과 비교하여 상당한 변화를 가져올 것입니다. 이 결정은 전통적인 기능보다 게임 플레이 역학을 우선시하는 실용적인 고려 사항을 반영합니다.

이전 Soulsborne 타이틀에서 플레이어가 다른 사람을 돕거나 농담을 하기 위해 미리 설정된 메시지를 보낼 수 있게 해준 메시징 기능은 강력한 커뮤니티 참여를 촉진했습니다. 이 기능은 종종 Soulsborne 경험의 필수적인 측면으로 여겨져 플레이어 간의 고유한 상호 작용 계층을 제공합니다.

누락의 배후에 있는 결정 이해

1월 3일 IGN Japan 과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki는 Nightreign의 새로운 멀티플레이어 우선 구조가 이러한 변화를 필요로 했다고 설명했습니다. 그는 게임의 디자인을 감안할 때 플레이어가 서면 메시지에 참여할 시간이 충분하지 않을 것이라고 강조했습니다.

최전선의 멀티플레이어 경험

FromSoftware는 Nightreign에서 더욱 강렬한 게임플레이 경험을 목표로 하며, 일반적인 플레이 세션은 원래 Elden Ring에서 소요된 시간에 비해 약 40분 동안 지속될 것으로 예상됩니다. 이러한 변화는 보다 집중적이고 간소화된 게임 경험을 제공하여 플레이어 상호 작용의 자연스러운 진화로 이어지도록 의도되었습니다.

비동기 기능은 여전히 ​​플레이 중입니다.

FromSoftware는 메시징 시스템을 제거했지만 Elden Ring의 모든 비동기 기능을 폐기하지는 않습니다. 플레이어 사망에 대한 더 큰 통찰력과 쓰러진 동료의 유령을 약탈할 수 있는 기회를 제공하도록 강화될 혈흔 메커니즘을 포함하여 일부 소중한 요소가 돌아올 것입니다.

‘압축된’ RPG 경험 만들기

직접적 커뮤니케이션을 제한하려는 움직임은 더욱 강렬하고 멀티플레이어 지향적인 게임플레이 환경에 대한 개발자의 비전과 일치합니다. 이시자키는 게임이 “압축된 RPG” 구조를 채택하여 다양성과 참여를 극대화하면서 다운타임을 최소화하는 것을 목표로 한다고 공유했습니다.

앞으로의 전망: 출시 일정

2024 The Game Awards(TGA)에서 공개된 예고편은 Elden Ring Nightreign이 2025년에 출시될 예정임을 시사했습니다. 그러나 FromSoftware와 Bandai Namco는 아직 구체적인 출시일을 제공하지 않아 팬들은 앞으로 몇 달 동안 더 자세한 내용을 고대하고 있습니다.

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