The Game Awards 2024에서 Elden Ring: Nightreign 이 예상치 못하게 공개된 후 FromSoftware와 Bandai Namco는 게임의 향후 출시에 대한 핵심 통찰력을 제공했습니다. 2025년에 불특정 날짜에 출시될 예정인 Nightreign은 오픈 월드, 협동 로그라이크 형식을 채택하여 기존의 Soulslike 타이틀과 차별화될 예정입니다. 특히, 이 작품에는 사전 설정된 캐릭터가 등장하여 프랜차이즈 팬이 기대할 수 있는 플레이어가 만든 주인공 모델에서 벗어납니다.
PC Gamer 의 보도에 따르면 , Elden Ring: Nightreign은 라이브 서비스 모델을 따르지 않을 것입니다 . 감독인 Junya Ishizaki는 “상자에서 꺼내자마자 완벽한 패키지처럼 느껴지는 게임을 만들고 싶었습니다.”라고 말하며 게임의 의도를 강조했습니다. 그는 팬들에게 출시 후 업데이트가 구현되겠지만 출시 시점에는 다양한 콘텐츠가 완벽하게 갖춰질 것이라고 확신시켰습니다. 게다가 Bandai Namco는 Nightreign이 정가로 판매되지 않을 것이라고 발표했습니다. 대신 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC와 비슷한 가격으로 판매될 것입니다.
엘든 링: 나이트레인, 라이브 서비스 메커니즘을 피할 것
이사, 라이브 서비스 메카닉스에서 이탈 확인
Nightreign 의 초기 예고편과 미리보기는 협력 게임 플레이, 동적으로 생성된 레벨, 제한된 시간 동안 맵 탐색을 제한하는 배틀 로얄에서 영감을 받은 메커니즘을 포함하여 일반적인 라이브 서비스 게임의 영향을 시사합니다. 그러나 FromSoftware가 의도적으로 라이브 서비스 형식에서 벗어나고 있다는 것은 분명합니다 . 이는 보다 전통적인 게임 경험을 선호하는 오랜 팬에게는 안심할 수 있는 결정일 것입니다.
라이브 서비스 모델에서 옵트아웃하는 것은 전략적으로 타당해 보입니다. Elden Ring 의 성공으로 Nightreign의 라이브 서비스 버전이 관심을 끌었을 수 있지만 , 라이브 서비스 환경은 점점 더 혼잡해지고 있습니다. 또한 Nightreign에 대한 선불 가격 책정을 구현하면 수익화 전략으로 지원되는 무료 플레이 모델에 기울어지는 시장에서 그 매력이 복잡해질 수 있습니다. 이는 FromSoftware의 헌신적인 팬층을 멀어지게 할 수 있는 방향입니다.
Nightreign의 단일 구매 모델의 잠재적 단점
라이브 서비스를 피하는 이점, 그러나 향후 콘텐츠에 대한 제한 가능성
라이브 서비스 패러다임을 포기하기로 한 결정은 Nightreign 에 분명한 이점을 제공 하지만, 몇 가지 제한이 생길 수도 있습니다. Ishizaki가 출시 후 업데이트의 가능성을 언급했듯이, 이는 Elden Ring 에서 볼 수 있는 종류의 조정과 일치할 가능성이 높습니다. 즉, 중요한 콘텐츠 추가보다는 주로 밸런스 조정에 초점을 맞춥니다. 반면, 성공적인 라이브 서비스 게임은 종종 새로운 소재를 자주 도입하는데, Nightreign은 단일 구매 구조로 인해 이 기능이 부족할 수 있습니다.
미리보기에서 Nightreign은 FromSoftware에 극적인 변화를 가져온 것으로 보이며, Soulslike 게임에서 발견되는 전통적인 진행 메커니즘을 단순화하는 동시에 이동성과 액션을 향상시켰습니다. 모든 팬에게 공감을 얻지는 못할 수도 있는 변화입니다. 다행히도 네트워크 테스트를 통해 일부 플레이어는 정식 출시 전에 게임을 체험할 수 있습니다. 다양한 의견에도 불구하고 Elden Ring: Nightreign 은 2025년에 정식 출시될 예정입니다.
출처: PC Gamer
답글 남기기