엘든 링 나이트레인: 상징적인 기능을 제거하는 데 필요한 악

엘든 링 나이트레인: 상징적인 기능을 제거하는 데 필요한 악

The Game Awards 2024에서 FromSoftware 팬들은 2022년 Elden Ring의 대망의 속편 대신 Elden Ring Nightreign 이라는 새로운 스핀오프가 발표되어 놀랐습니다 . 이 발표의 타이밍은 많은 사람을 당황하게 했는데, 특히 스튜디오가 최근에 유명한 Shadow of the Erdtree 확장팩을 출시했기 때문입니다. 잠재적인 새로운 타이틀을 둘러싼 기대감으로 인해 많은 사람이 Elden Ring 세계관으로의 복귀가 아직 멀었다고 생각했고, FromSoftware가 주력 프랜차이즈 내에서 사이드 게임을 거의 선보이지 않았기 때문에 스핀오프의 가능성에 의문을 제기하는 사람들도 있었습니다. 그럼에도 불구하고 Nightreign의 공개는 팬들 사이에서 하이라이트로 떠올랐고, 흥분과 호기심을 불러일으켰습니다.

전작과 달리 Elden Ring Nightreign은 게임 플레이에 대한 새로운 관점을 제시합니다. Elden Ring과 시각적으로 유사한 점은 유지하지만, 이 스핀오프는 협동 멀티플레이어를 강조하여 더 빠른 속도의 전투와 로그라이크 구조를 특징으로 합니다. 배경은 Limgrave의 절차적으로 생성된 버전에서 진행되어 플레이어 경험을 근본적으로 바꿔 놓습니다. 중요한 점은 Nightreign에는 Elden Ring을 포함하여 FromSoftware의 많은 타이틀을 특징짓는 상징적인 메시징 기능이 포함되지 않는다는 것입니다. 이 기능은 플레이어가 다른 사람에게 게임 내 메모를 남길 수 있도록 합니다. 이 사랑받는 메커니즘이 없다는 것은 팬들 사이에서 엇갈린 감정을 불러일으켰지만, 게임의 의도된 디자인과 기능과 더 밀접하게 일치합니다.

Elden Ring Nightreign에서 메시징 메커니즘을 제거하는 이유

엘든 링 나이트레인 전투
엘든 링 나이트레인 점핑
엘든 링 나이트레인 블러드스테인
엘든 링 나이트레인 일러스트레이션

FromSoftware 타이틀의 독특한 커뮤니케이션의 유산

2009년 Demon’s Souls 가 출시된 이후 FromSoftware는 게임 전반에 혁신적인 커뮤니케이션 메커니즘을 구현했습니다. 싱글 플레이어 중심의 Sekiro: Shadows Die Twice를 제외한 대부분의 타이틀은 플레이어가 특정 위치에 메모를 남겨 다른 사람에게 메시지를 전달할 수 있도록 합니다. 위험에 대한 경고를 제공하든 초보 플레이어에게 팁을 제공하든 이러한 메시지는 종종 유머나 속임수와 같은 이중 목적을 제공합니다. 그러나 스핀오프 Elden Ring Nightreign은 이러한 기대를 이어가지 않을 것이라는 점은 주목할 만합니다.

Elden Ring Nightreign에서 메시징을 제외하는 이유

최근 IGN Japan과의 인터뷰에서 감독 Junya Ishizaki는 Elden Ring Nightreign이 메시지를 남길 수 있는 기능을 포함하여 비동기 멀티플레이어 기능을 제한하는 데 중점을 둔 것에 대한 통찰력을 공유했습니다. 플레이어는 여전히 다른 사람의 유령을 목격하게 되지만 직접 메시지 전송이 없다는 것은 과거의 메커니즘과는 뚜렷이 다르다는 것을 강조합니다. 플레이어는 상호 작용을 촉진하지만 이전 타이틀의 원활한 통합을 복제하지 못하는 대체 커뮤니케이션 수단을 사용할 수 있습니다.

메시징 기능을 없애기로 한 결정은 Nightreign의 구조화된 게임플레이 루프에서 비롯되었습니다. Ishizaki는 라운드가 짧은 기간(약 40분) 동안 참여하도록 설계되어 전형적인 왕복 커뮤니케이션이 비실용적이고 역효과가 있다고 강조했습니다. 게다가 게임의 절차적으로 생성된 환경을 고려할 때 메시지를 남기는 것은 원하는 맥락이나 유용성을 갖지 못할 것입니다. 각 레벨이 상당히 다르기 때문에 이러한 상호 작용이 덜 의미가 있기 때문입니다.

플레이어가 Elden Ring Nightreign에 익숙해짐에 따라 이 기능의 생략은 향후 FromSoftware 타이틀에 대한 논의를 불러일으킬 수 있습니다. 그러나 이 디자인 선택의 근거는 게임 플레이를 향상시키고 협력 설정에서 유동성을 보장하는 데 확고하게 뿌리를 두고 있는 것으로 보입니다. 따라서 역학의 진화는 스튜디오의 현대 게임 디자인에 대한 진화하는 비전과 잘 어울리는 방식으로 게임 경험을 계속 형성합니다.

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