다가오는 Elden Ring Nightreign 은 FromSoftware의 흥미로운 새로운 장을 나타내며, 전작의 유산을 발전시키는 동시에 멀티플레이어에 대한 독특한 초점을 도입합니다. 유명한 제작자 Hidetaka Miyazaki의 지원을 받은 새로운 감독이 이끄는 팬들은 이 스핀오프가 Elden Ring의 주요 내러티브와 얼마나 밀접하게 연결될지 궁금해합니다. Elden Ring Nightreign 의 타임라인을 둘러싼 추측이 난무하고 있으며, 특히 오리지널 게임의 이벤트와의 관련성 또는 차이점과 관련하여 그렇습니다. 떠오른 이론 중 한 가지 주변 개념이 주목할 만한 지지를 얻었습니다.
Elden Ring Nightreign 의 공개 예고편에서는 다양한 새로운 적, 사전 설정된 플레이어 캐릭터, Limveld라는 생존 지향적 로그라이크 맵이 소개되었습니다. 특히 팬들은 Dark Souls 시리즈의 친숙한 얼굴을 관찰했으며, 이러한 참조가 더 광범위한 FromSoftware 세계관의 일부인지에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다. 스토리가 오리지널 게임과 별개이더라도 타임라인을 암시하는 미묘한 징후가 있습니다.
오리지널 게임의 이벤트와의 일치
공유된 이벤트로 형성된 대체 타임라인
Elden Ring Nightreign은 대체 타임라인에서 전개된다는 의견이 있는데 , 이는 Tarnished의 원래 여정과 관련이 없는 캐릭터인 Night Lord를 묘사한 것을 설명할 수 있습니다. 최근 IGN과의 인터뷰 에서 게임 디렉터인 Junya Ishizaki는 내러티브 연결에 대해 자세히 설명했습니다.
이 스토리는 Elden Ring의 세계와 완전히 별개이며 평행합니다. 어떤 식으로든 연결해야 한다면, 우리는 오리지널 게임에서 산산이 조각나는 사건을 겪었습니다. 산산이 조각나는 사건 이후, 이것은 Elden Ring 스토리의 완전히 별개의 분기입니다.
“Shattering”이라는 용어는 Elden Ring 자체의 물리적인 산산조각이나 Shattering이라는 적절한 이름을 가진 광범위한 갈등을 의미할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Elden Ring Nightreign 이 메인 게임과 주제적, 서사적 특성을 공유할 것이라는 것은 분명합니다 .
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다크 소울의 후속작으로 엘든 링의 아이디어가 확산되다
Elden Ring Nightreign 의 예고편에는 Dark Souls에 대한 눈에 띄는 언급이 포함되어 있어 FromSoftware가 이전 타이틀을 모두 아우르는 응집력 있는 세계를 구축하고 있다는 생각을 강화합니다. Centipede Demon과 Nameless King과 같은 주목할 만한 적과 Dark Souls III의 Firekeeper와 비슷한 NPC가 교차하여 이 새로운 맥락에서 그들의 역할에 대한 의문을 제기합니다. 이는 George RR Martin이 2021년에 한 발언과 일치하며, 그는 Elden Ring을 Dark Souls의 후속작으로 본다고 말했는데, 이는 이전에 회의적으로 여겨졌던 개념입니다.
Nightreign Framework 내의 보스 이해
이 사랑받는 다크 소울 보스들의 등장이 흥분을 불러일으키지만, 이 창의적인 결정의 배후에 있는 실질적인 측면을 고려하는 것이 중요합니다. 이시자키는 조지 RR 마틴의 내러티브 참여가 엘든 링 나이트레인 에 존재하지 않는다고 명확히 밝혔는데 , 이는 자산 재사용이 깊은 내러티브 연결보다 게임플레이 효율성을 높이는 데 더 도움이 될 수 있음을 시사합니다. 그럼에도 불구하고 내러티브 프레임워크는 여전히 실행 가능하여, 이 친숙한 적들이 이 흥미로운 스핀오프의 포괄적인 스토리에 참여할 수 있습니다.
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