Elden Ring 통계 설명: 빌드 계획 방법

Elden Ring 통계 설명: 빌드 계획 방법

Elden Ring의 통계 시스템은 다른 FromSoftware 게임과 유사하지만 플레이어가 이해해야 할 독특하고 중요한 요소가 있습니다. 캐릭터를 위한 효과적인 빌드를 만드는 데 도움이 되도록 통계 작동 방식과 룬을 사용하여 올바른 특성 레벨을 높이는 적절한 방법은 다음과 같습니다.

많은 플레이어들이 특히 Dark Souls 와 비교하여 Elden Ring 에서 다양한 능력치의 역할과 관련성을 숙고합니다 . 이 가이드는 Elden Ring의 각 통계의 중요성을 이해하는 데 도움이 되며, 캐릭터의 특정 빌드에 도움이 되지 않는 통계에 포인트를 낭비하지 않도록 보장합니다.

아래에는 게임 에서 각 능력치가 어떤 역할을 하는지 설명되어 있으므로 캐릭터를 개발할 때 어떤 능력치에 집중해야 하는지 알 수 있습니다. 일부 통계를 다른 통계보다 우선시할 가능성이 있습니다. 일부는 무시할 수도 있지만 각 Elden Ring 통계의 기능을 알면 The Lands Between에서 시간을 훨씬 쉽게 보낼 수 있습니다.

기억하세요. 특정 능력치나 특정 빌드를 적용해야 한다면 나중에 언제든지 이를 변경할 수 있으며 애벌레의 눈물 아이템을 사용하여 캐릭터를 다른 것으로 재지정할 수 있습니다. 이는 유한한 리소스이지만 여러 번 다시 지정하기에 충분합니다. Elden Ring에서 캐릭터를 재지정하는 방법은 다음과 같습니다 .

내용물

엘든 링 로고
소프트웨어에서

Elden Ring 통계는 캐릭터가 특정 기술에 얼마나 효과적인지 나타냅니다.

Elden Ring의 모든 통계

The Lands Between의 모든 Tarnished에는 걱정해야 할 여섯 가지 능력치가 있습니다.

  • HP : 캐릭터의 체력입니다.
  • 체력 : 달리고, 구르고, 공격하고, 막는 신체적 지구력입니다. 복원할 수 있지만 시간이 지나면 스스로 보충됩니다.
  • FP : 주문을 시전하고 영혼을 소환하며 Ashes of War를 사용할 수 있게 해주는 마나입니다.
  • 장비 하중(Equip Load) : 가지고 다닐 수 있는 장비와 아이템의 양입니다. 특정 체중 제한을 초과하면 달리거나 구를 수 있는 가능성을 잃게 되어 적의 쉬운 표적이 됩니다.
  • 메모리 슬롯 : 캐릭터가 배울 수 있는 주문의 양입니다. The Lands Between 주변에 흩어져 있는 메모리 스톤을 사용하여 이를 늘릴 수 있습니다.
  • 발견 : 적이 죽을 때 전리품을 떨어뜨릴 확률입니다. 이것은 Arcane 속성이나 게임에 있는 일부 특수 아이템으로 증가될 수 있습니다.

속성을 높이는 방법

플레이어는 게임에서 강화할 수 있는 8가지 속성을 가지고 있습니다. 각각은 생존에 필요한 다양한 공격 기술과 방어 기술을 향상시킵니다.

이러한 속성은 Elden Ring의 The Lands Between에 있는 모든 Site of Grace에서 룬으로 레벨을 올릴 수 있습니다. 룬 적을 죽이거나 황금 룬을 깨뜨려 획득할 수 있지만, 속성이 증가할 때마다 비용이 증가한다는 점을 명심하세요.

이렇게 하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 은혜의 사이트와 상호 작용하십시오.
  2. 메뉴에서 “레벨 업” 옵션을 선택하세요.
  3. “속성 포인트” 목록에서 강화할 능력치를 선택하세요(그리고 상단에서 필요한 룬 수를 확인하세요).
  4. 조이스틱을 오른쪽으로 움직여 레벨을 높이세요.
  5. 하단의 “확인”을 선택하세요.

캐릭터 속성: 활력

활력은 캐릭터의 체력(HP)을 결정하는 속성입니다 . 이 통계의 레벨이 높을수록 빨간색 막대가 길어집니다. 또한 화재 및 독 저항력을 향상시키므로 빌드가 무엇이든 업그레이드하는 데 유용한 통계입니다.

활력은 건강을 증가시킬 수 있지만 물리적 방어력을 증가시키지는 않는다는 것을 기억하십시오 . 이것이 지구력 통계입니다. 따라서 많은 피해를 입도록 설계된 캐릭터를 구축하는 경우 둘 다 레벨링하는 것이 현명합니다. 활력을 당신이 가지고 있는 건강의 양으로 생각하고, 지구력은 그것이 얼마나 효과적인지 생각하십시오.

Vigor의 소프트 캡은 40 이고 다른 소프트 캡은 60이므로 이 지점에 도달하면 레벨을 더 높이면 수익이 감소합니다. 물론 계속해서 레벨을 올릴 수 있지만 지금 추가하는 각 포인트는 이전에 수행한 것의 일부만 제공합니다. 따라서 활력이 40에 도달하면 다른 곳에 포인트를 쓸 가치가 있을 수 있습니다.

캐릭터 속성 : 마음

이는 초점 또는 FP를 관리하는 속성입니다. 체력 아래 파란색 막대로 , 마법, 주문 또는 기타 FP 관련 기술을 사용하면 고갈됩니다 .

이 통계는 마법, 주문 및 기술의 강력한 정도가 아니라 얼마나 많은 집중 포인트를 가지고 있는지에만 영향을 미친다는 점을 기억하세요.

수익 감소로 인해 정신 레벨링을 40점에서 중지하는 것이 좋습니다 . 이는 빌드에 실제로 더 많은 것이 필요한 경우가 아니라면 한도가 시작되기 전에 55 또는 60으로 가져갈 수 있습니다.

엘든 링 지도 공개
소프트웨어에서

전사 클래스가 Elden Ring의 오픈 월드를 조사합니다.

캐릭터 속성: 지구력

지구력 속성은 체력물리 방어력을 결정합니다. 이 능력치를 높이면 당신은 더욱 강해지고 민첩해집니다.

체력은 Elden Ring에서 필수적이며, 물러서서 재생하기 전에 전투에서 더 많은 일을 할 수 있게 해줍니다. 또한 공격을 굴리거나 회피할 만큼 체력이 충분하다면 생명을 구할 수도 있습니다.

적에게 맞으면 체력도 감소하므로 신속하게 전투에서 탈출할 수 있을 만큼 체력을 충분히 확보하는 것이 생존에 매우 중요할 수 있습니다.

지구력에는 두 가지 소프트 캡이 있으며, 체력은 50포인트 이후에는 증가하지 않습니다 . 하지만 60점을 할당할 때까지 휴대 중량은 계속 증가합니다.

하지만 꼭 필요한 경우에만 지구력에 60점을 할당하십시오. 예를 들어, 매우 무거운 갑옷을 사용하면서도 빠르게 이동할 계획을 세울 수 있습니다. 대부분의 세트에서는 50개면 충분합니다.

캐릭터 속성 : 힘

힘은 Elden Ring에서 여러 가지 일을 하며, 물리적 손상 출력을 증가시키고 , 더 무거운 무기를 휘두르게 하며 , 장비 부하를 증가시킵니다. 즉, 방어력을 높이기 위해 더 무거운 갑옷을 입을 수 있다는 의미입니다.

힘과 지구력을 키우고 있다면 캐릭터는 대형 무기를 사용하고 무거운 갑옷을 입으면서도 전투에서 빠르게 움직일 수 있습니다.

힘이 충분하지 않은 상태에서 무거운 갑옷을 입으면 캐릭터가 ‘뚱뚱하게 구르게’ 되어 효과적으로 회피할 수 없게 됩니다. 또한 체력 회복 속도를 방해하고 이동 속도를 느리게 만듭니다.

빌드에 따라 일반적으로 힘 에 50점을 할당한 후에는 힘 레벨링을 중단하는 것이 현명합니다. 그 이상은 수익 감소로 이어집니다. 그러나 필요하다고 생각되면 60까지 늘릴 수 있습니다.

전투 중인 엘든 링 캐릭터
프롬소프트웨어

Knight는 많은 Dark Souls의 강점 빌드와 유사합니다.

캐릭터 속성 : 민첩

민첩성은 캐릭터가 더욱 발전된 무기를 효과적으로 휘두를 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 예를 들어 활, 석궁, 구부러지거나 작은 검의 피해량이 증가합니다.

본질적으로 탱크가 아닌 로그 스타일 캐릭터로 플레이하려는 플레이어를 위한 것이므로 여러 면에서 힘의 대안으로 사용됩니다. 그러나 힘과 민첩성을 모두 평준화함으로써 이점을 얻을 수 있는 빌드가 많이 있습니다.

숙련도를 높이면 주문 시전 시간이 줄어들고 낙하 피해가 완화되며 말에서 떨어지기가 더 어려워집니다. 이는 마법 빌드에 유용하며 힘을 키우는 캐릭터에 의해 삭제되어서는 안 된다는 것을 의미합니다.

힘과 마찬가지로 민첩성에 50점을 할당한 후에는 민첩성 레벨링을 중단하는 것이 일반적으로 현명합니다 . 그 이상은 수익 감소로 이어집니다. 근력과 마찬가지로 60까지 올릴 수 있습니다. 단, 각 포인트의 의미가 점점 작아진다는 점을 기억하세요.

캐릭터 속성 : 지능

Elden Ring의 마법 버전인 Glintstone 마법을 수행하려면 지능이 필요합니다.

능력치 레벨을 올리면 지능 확장 주문의 공격력도 증가 하지만, 지능에 따라 확장되는 무기에도 동일한 작업이 수행됩니다.

본질적으로 이를 통해 주문이 더욱 강력해지고 FP가 많은 사람들은 더 많은 주문을 시전할 수 있습니다. 지능은 또한 마법 피해 저항을 증가시켜 다양한 빌드에 도움이 됩니다.

첫 번째 목표는 첫 번째 소프트 캡이 시작되는 때 지능을 20포인트로 레벨링해야 합니다. 다음으로 약간 더 어려운 캡은 50포인트이고 , 전체 캡은 80입니다.

Elden Ring 예고편 스크린샷
엘든 링/프롬소프트웨어

Elden Ring의 캐릭터가 주문을 시전합니다.

캐릭터 속성 : 신앙

엘든 링에 대한 신앙은 주로 주문을 수행하는 데 사용됩니다 . 글린스톤 마법과는 다른 방어 및 공격 주문입니다. 주문은 기본적으로 이전 Souls 게임의 Elden Ring 버전의 Miracles입니다.

일부 힘이나 민첩성 플레이어는 체력이나 무기 손상과 같은 특정 사항을 강화하기 위해 빌드에 몇 가지 주문을 포함하도록 선택할 수 있습니다. 선지자와 같은 일부 캐릭터 빌드는 신앙 통계를 중심으로 생성됩니다.

지능과 마찬가지로 신앙에 첫 번째 상한선은 20점이지만 대부분의 빌드는 50점까지 올릴 수 있습니다.

캐릭터 속성: 비전

Bloodborne의 비전 통계와 혼동하지 마십시오. Elden Ring의 비전은 본질적으로 게임의 행운 통계입니다. 이 속성은 아이템 발견을 관리 하지만 특정 저항 , 마법 및 주문을 강화합니다.

아케인은 20포인트 까지 올리면 유용할 수 있지만, 아케인이 많은 빌드를 추진하지 않는 한 이렇게 더 레벨업하는 데에는 큰 가치가 없습니다.

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