Elder Scrolls Online 개발자는 2024 로드맵에 “실망”을 언급합니다.

Elder Scrolls Online의 크리에이티브 디렉터이자 리드 인카운터 디자이너는 2024년 로드맵 출시 이후 일부 플레이어층의 “실망”을 언급했습니다. 게임 팬들에게 그들은 계속해서 “무엇을 섞으려고” 노력할 것이라고 확신시켰습니다.

Elder Scrolls Online 의 2024년 로드맵이 지난 1월에 발표되었을 때 플레이어가 앞으로 1년 동안 무엇을 기대해야 하는지 보여주었습니다. 플레이할 수 있는 새로운 스토리 장 , 두 개의 새로운 던전, 시험, 새로운 마법 전투 시스템, 새로운 장식 및 주택 추가도 포함됩니다.

일부 플레이어는 올해 예정된 콘텐츠에 흥미를 느꼈지만 다른 플레이어는 나타나는 패턴에 대해 우려를 표명했습니다. 일부는 심지어 “실망”을 표출하기도 했습니다. 올해의 로드맵은 1년에 1번의 트라이얼과 2번의 던전 게임에 대한 ” 새로운 표준 “을 확인했습니다 .

그런데 이 패턴이 의도적인 걸까요? 아니면 그냥 우연일까요? Scions of Ithelia 출시에 앞서 우리는 ESO의 크리에이티브 디렉터인 Richard Lambert와 수석 인카운터 디자이너인 Mike Finnegan과 게임 로드맵 계획에 대해 자세히 이야기를 나눴습니다.

그들에 따르면, 그것은 둘 다입니다.

엘더스크롤 온라인: 골드 로드 키 아트
ZeniMax 온라인 스튜디오

새로운 챕터에서는 플레이어를 Cyrodiil과 Gold Coast에 접해 있는 West Weald로 안내합니다.

Finnegan은 위의 플레이어 의견에 동의하며 “그 중 일부는 그렇습니다.”라고 말했습니다. 그런 다음 이런 종류의 패턴이 스튜디오에서 초점을 맞추는 이유를 설명합니다.

“때로는 일관성을 키우는 것도 좋은 일입니다. 그래서 사람들은 무엇을 기대해야 할지 알 수 있습니다. 하지만 우리는 다양한 플레이어를 만족시킬 수 있는 다양한 콘텐츠도 보유하고 있습니다. 플레이어가 기대할 수 있는 일종의 비트를 갖는 것은 좋습니다.”라고 그는 설명했습니다.

Finnegan은 Trials를 구체적으로 예로 들며 “아주 구체적인 플레이어 그룹을 대상으로 하는 ‘1년 평가판’과 같습니다.”라고 덧붙이며 댓글을 언급했습니다. “시험은 필연적으로 밸런스 문제가 더 커집니다.”

ESO 다크 브라더후드 키 아트
제니맥스 온라인 스튜디오

Dark Brotherhood 퀘스트 라인은 기본 게임에 새로운 패시브 스킬을 도입했습니다.

Lambert는 “우리는 이를 혼합하려고 노력합니다. 하지만 개발의 현실도 있기 때문에 이 작업을 수행하는 데 오랜 시간이 걸립니다.”라고 말했습니다.

현재 게임 개발 환경에서는 정규 콘텐츠를 제공해야 한다는 압박감으로 인해 시간 관리 및 시간 관리와 관련된 건전하지 못한 문화가 조성되었습니다. 다행히도 Zenimax Online Studios는 크런치를 스튜디오 문화의 한 측면으로 만들고 싶어하지 않습니다. Lambert와 Finnegan 모두 분명한 점을 지적했습니다.

“우리는 시간이 얼마나 걸리는지, 가끔씩은…” Finnegan은 설명했습니다. “할 수 있을 때, 그리고 그것을 혼합하는 것이 언제 효과가 있을지 살펴봅니다.” 그런 다음 그는 플레이어가 인식하고 있는 이러한 “새로운 표준” 위에 팀이 추가 사이드 콘텐츠를 압박하는 사례로 작년의 Infinite Archive 출시를 제안했습니다.

램버트는 새로운 콘텐츠의 개발 과정을 언급하며 “정말 말도 안되는 변화였습니다.”라고 웃었습니다.

엘더스크롤 온라인, 무한 아카이브
제니맥스 온라인 스튜디오

Infinite Archives는 ZOS 팀에게 큰 변화였습니다.

Finnegan은 “확실히 그 일을 하려면 엄청난 양의 작업이 필요했습니다.”라고 말했습니다.

Infinite Archives는 베테랑 플레이어에게 신선함을 유지하고 신규 플레이어에게도 흥미를 주기 위해 등장한 새로운 콘텐츠 시스템의 한 예일 뿐입니다. 그리고 결국 팀은 크런치가 자신들의 사이클의 일부가 될 필요 없이 성취할 수 있는 일을 자랑스럽게 생각합니다.

Lambert는 게임의 10년 개발 과정을 되돌아보며 Justice 시스템, Dark Brotherhood 스킬 라인, Imperial City와 같은 주요 변경 사항을 언급하면서 “지난 10년 동안 우리가 무엇을 했는지 생각하면 정말 어처구니가 없습니다.”라고 말했습니다. 모든 업데이트에서 단순한 던전과 시험 그 이상을 제공하려는 팀의 노력을 보여주는 추가 사례입니다.

“지금은 이 모든 것을 당연하게 여기지만, 이는 게임 일부에 대한 주요 업데이트였습니다.”

“궁극적으로 우리가 원하는 것은 사람들이 플레이하고 싶어할 콘텐츠를 만드는 것입니다.”라고 Finnegan은 결론지었습니다.

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