플레이어를 위한 Ghost of Yōtei의 향상된 스토리 제어

플레이어를 위한 Ghost of Yōtei의 향상된 스토리 제어

소니와 Sucker Punch는 2020년에 출시되어 호평을 받은 오픈월드 사무라이 어드벤처 게임 Ghost of Tsushima 의 후속작 Ghost of Yōtei 에 대한 흥미로운 발표로 최신 State of Play 프레젠테이션을 마무리했습니다 . 전작으로부터 300년 후를 배경으로 한 이 새로운 작품은 플레이어에게 완전히 다른 주인공을 소개하며 독특한 게임플레이 경험과 신선한 내러티브 방향을 약속합니다.

New York Times 와의 인터뷰에서 Ghost of Yōtei 의 개발자는 플레이어가 Ghost of Tsushima 에서 경험했던 것과 비교했을 때 주인공 Atsu의 스토리에 대한 “더 큰 통제력”을 즐길 수 있다고 설명했습니다 . 원래 게임에는 선택과 결과 메커니즘의 측면이 포함되었지만 Sucker Punch는 이 기능을 크게 개선하고자 하는 듯합니다.

게다가 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 오픈 월드 디자인에서 자주 언급되는 반복적인 게임 플레이의 과제를 극복하려는 스튜디오의 헌신을 강조했습니다. 이는 Ghost of Tsushima 의 일부 활동의 반복적 특성 , 예를 들어 황금 새와 여우 상호 작용에 대한 비판에 대한 대응입니다.

코넬은 “오픈월드 게임을 만드는 데 따르는 한 가지 과제는 같은 일을 반복하는 반복적인 성격입니다. 우리는 그것을 균형 있게 조절하고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다.”라고 말했습니다.

요테이의 유령은 2025년 PS5 로 출시될 예정입니다 .

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