10 malas decisiones en Baldur’s Gate 3 que harán que tus compañeros te desagraden

10 malas decisiones en Baldur’s Gate 3 que harán que tus compañeros te desagraden

Baldur’s Gate 3 es un juego que ofrece a los jugadores una gran variedad de opciones, cada una de las cuales influye no solo en la narrativa, sino también en la dinámica con los distintos compañeros. Si bien muchas de estas decisiones tienden a darse en un espacio moralmente ambiguo o brindan algún beneficio a alguien, hay opciones específicas que se destacan como inequívocamente negativas. Estas decisiones en particular no solo están mal pensadas, sino que pueden generar consecuencias adversas tanto para el jugador como para el mundo que lo rodea.

Las consecuencias de estas decisiones van desde pequeños contratiempos hasta ramificaciones importantes, incluidas penalizaciones permanentes para el grupo, pérdidas innecesarias de aliados o acciones que son universalmente condenadas por todos los posibles compañeros . Aquí, exploraremos diez de las decisiones más perjudiciales que los jugadores pueden tomar en Baldur’s Gate 3.

10 cosas que todo el mundo odia cuando lames el cadáver de una araña

Una cosa desagradable y completamente desquiciada de hacer

En el peligroso Gauntlet of Shar, los aventureros se enfrentan a diversas amenazas, incluido un demonio llamado Yurgir y su banda de merregones. Los jugadores descubren un cadáver de araña grande y en descomposición cerca del campamento de Yurgir, que ha sido tratado con una poción para mantener tranquila a su mascota, Nessa, la bestia desplazadora. Se presenta una opción extraña pero divertida: los jugadores pueden elegir lamer el cadáver de la araña.

Esta peculiar acción puede ofrecer una visión de la encantadora poción y, aunque Karlach extrañamente la aprueba, el resto del grupo reacciona con disgusto. Realizar este acto resultará en una pérdida significativa de la aprobación de todos los demás compañeros, lo que servirá como un duro recordatorio de que algunas opciones es mejor dejarlas sin explorar.

9. Tener sexo con Mizora polarizará a muchos miembros del partido

Un intercambio costoso por una noche de libertinaje diabólico

Mizora, la bruja protectora de Wyll y una demonio al servicio del archidiablo Zariel, hace múltiples apariciones a lo largo del juego. A menudo castiga a Wyll, pero presenta una oportunidad peculiar para los jugadores: la posibilidad de tener más intimidad. Optar por este encuentro puede crear una grieta dentro del grupo.

8. No se debe consentir a Haarlep, el súcubo

Mantente casto en la casa de la esperanza

En la traicionera Casa de la Esperanza, los jugadores pueden encontrarse con Haarlep, un súcubo disfrazado de Rafael. Haarlep ofrece ayuda, pero exige una noche de pasión a cambio. Esta elección puede tener consecuencias desastrosas. En primer lugar, los jugadores pueden obtener fácilmente la misma ayuda eliminando a Haarlep, que posee un botín valioso. Además, sucumbir a los deseos de Haarlep colocará una maldición sobre el jugador, que recuerda las luchas representadas en la historia.

7 Insultar a Vlaakith asegurará tu muerte rápida

Evita provocar la ira de la Reina Exánime

Vlaakith, una formidable antagonista secundaria, posee la habilidad de acabar con vidas con facilidad. Durante un encuentro fatídico con ella, los jugadores deben actuar con cuidado; insultarla puede resultar en una ejecución inmediata. Si los jugadores intentan cumplir su nefasta orden, no solo enfadarán a Vlaakith, sino que también podrían sufrir una muerte prematura, especialmente en el modo Honor.

6. Atacar a Omeluum te hará perder un aliado potencial

Un buen Illithid en el juego

Mientras exploran UnderDark, los jugadores pueden encontrarse con Omeluum, un azotador mental único que ofrece información valiosa sobre el dilema de los renacuajos. Atacar a este pacífico ilícido cortará permanentemente los lazos con un valioso aliado. Esta acción no solo afecta las misiones inmediatas, sino que tiene ramificaciones significativas en etapas posteriores del juego.

5. Enviar a Barcus a volar es divertido, pero no es útil

Tenga cuidado con las palancas del molino de viento

Al encontrarse con Barcus Wroot, que se encuentra en una situación precaria atado a un molino de viento, los jugadores se enfrentan a una decisión. Tirar de la palanca equivocada puede hacer que Barcus salga volando, un resultado cómico pero perjudicial. Esta acción no solo pondrá en peligro a un posible aliado, sino que también puede influir en varias misiones de los gnomos de Ironhand.

4 Enviar rasguños a la espalda es uno de los actos más monstruosos que uno puede cometer

¿Por qué alguien le haría esto al perro leal?

Los jugadores se encariñan con Scratch, el leal perro que puede ayudar en el campamento. Sin embargo, al llegar a Rivington, los jugadores pueden enfrentarse a un dilema moral: devolver Scratch a su cruel antiguo dueño. Esta decisión no solo traiciona la confianza de un querido compañero, sino que también da una mala imagen del carácter del jugador.

3 Matar a Mizora en la Mazmorra condenará a Blade of Frontiers

Resista la tentación de eliminar a este demonio adulador

En un giro inesperado, los jugadores pueden encontrarse con Mizora atrapada en una cápsula. Elegir matarla puede parecer ventajoso, pero tiene consecuencias nefastas. Acabar con su vida mientras no tiene poderes acabará con la posibilidad de Wyll de liberarse de su contrato, condenándolo a una eternidad de sufrimiento. Por lo tanto, liberar a Mizora no solo es una elección humana, sino también crucial para mantener la cohesión del grupo.

2 Dejar que Orin mate a su rehén te dejará con un compañero menos

Este cambiante no hace amenazas vacías

En los momentos culminantes del Acto 3, los jugadores se enfrentan a Orin el Rojo, que ha tomado como rehén a un miembro del grupo. Según quién esté presente, esto puede tener resultados catastróficos. Si no se logra sortear este encuentro con habilidad, se puede eliminar permanentemente a un personaje vital del equipo.

1 Dejar que Ethel te quite el ojo no vale la pena

Una desventaja permanente y la posible pérdida de un buen poder más adelante

Cuando nos enfrentamos a la dudosa oferta de la tía Ethel de eliminar el parásito ilícido quitándole uno de los ojos al jugador, es esencial resistir la tentación. Aceptar este trato da como resultado desventajas permanentes en las pruebas de percepción y hace que el personaje del jugador sea vulnerable a futuras amenazas . También elimina la posibilidad de adquirir el Ojo Erstaz de Volo, un poderoso objeto que mejora las capacidades del jugador. Esta elección sirve como recordatorio de que las ofertas que parecen ventajosas pueden ser en realidad trampas.

Fuente: Larian Studios/YouTube

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