En los Game Awards de este año, el esperado anuncio de The Witcher 4 ha despertado el entusiasmo entre los fans de la franquicia, ansiosos por saber qué traerá la nueva entrega. Tras el inmenso éxito de The Witcher 3 , que se celebra por su narrativa convincente, su combate dinámico y su rica variedad de enemigos, es crucial evaluar ciertos aspectos que podrían refinarse o simplificarse en el próximo juego. Esto es particularmente importante para garantizar que The Witcher 4 no replique las deficiencias de su predecesor.
En The Witcher 3 , los jugadores a menudo se encontraron lidiando con problemas relacionados con el inventario y la gestión de misiones, sistemas de combate y niveles engorrosos y una cantidad abrumadora de botín. A continuación, exploramos diez características esenciales de The Witcher 3 que justifican una mejora significativa o un replanteamiento para The Witcher 4 .
1. Mecánica de montaje y movilidad mejoradas
Problemas de control de las cucarachas
Para los jugadores que dependen de las monturas para navegar en misiones, los controles intuitivos y con capacidad de respuesta son indispensables. Si bien Roach ha estado al lado de Geralt en las buenas y en las malas, el manejo del caballo a menudo fue problemático , lo que frustró a muchos jugadores nuevos. Dado que Roach se usa no solo para viajar sino también para misiones competitivas, la solidez del control debería tener prioridad en The Witcher 4. Juegos modernos como Red Dead Redemption 2 y Elden Ring ejemplifican la mecánica de monturas perfectas, lo que establece un estándar alto para el corcel de Ciri.
2. Combate submarino similar al combate terrestre
Limitaciones del combate submarino
El diseño de mundo abierto de The Witcher 3 ofrece amplias oportunidades para explorar bajo las olas; sin embargo, las habilidades de combate de Geralt están severamente restringidas bajo el agua. Al no tener acceso a espadas o señales, los jugadores deben confiar únicamente en la ballesta para defenderse de los enemigos acuáticos, lo que puede restarle inmersión general. The Witcher 4 debería brindarle a Ciri opciones de combate más versátiles en entornos acuáticos, lo que garantizará que los enfrentamientos bajo el agua sean tan dinámicos como los que se desarrollan en tierra.
3. Características de transfiguración o alteración
Opciones de personalización de equipo
A pesar de la variedad de estilos de equipamiento en The Witcher 3 , la ausencia de una función de transfiguración dejó a muchos jugadores frustrados. Este descuido es particularmente evidente, especialmente porque Cyberpunk 2077 implementó con éxito dicho sistema. The Witcher 4 debería priorizar la personalización del equipamiento para mejorar la experiencia del jugador, permitiéndole seleccionar la estética deseada sin afectar la jugabilidad.
4. Un sistema de botín simplificado
Refinando la experiencia del botín
Si bien The Witcher 3 cuenta con una impresionante variedad de equipo poderoso, a menudo viene acompañado de un desorden innecesario. Los jugadores con frecuencia se ven abrumados por una extensa colección de artículos y materiales de bajo nivel que se vuelven obsoletos rápidamente. Para mejorar la experiencia del usuario, The Witcher 4 debería presentar un sistema de botín más organizado con descripciones claras de los artículos, lo que facilita la navegación y la comprensión del contenido del inventario.
5. Un sistema de gestión de inventario renovado
Mejorar la organización de los artículos
La multitud de objetos en The Witcher 3 es impresionante; sin embargo, el sistema de inventario a menudo era engorroso. Los jugadores tenían dificultades para distinguir entre objetos similares debido a que los íconos no se distinguían. Dada la historia de los desafíos de gestión de inventario desde The Witcher 1 , es crucial que los desarrolladores aborden estos problemas en The Witcher 4 para facilitar una mejor experiencia de juego.
6. Un marco de gestión de misiones renovado
Optimización de la navegación en Quest
Al igual que ocurre con la gestión de inventario, el sistema de misiones de The Witcher 3 puede resultar complicado en ocasiones, lo que frustra a los jugadores. La excesiva dependencia de los marcadores del mapa puede resultar abrumadora, especialmente en zonas extensas como Skellige. The Witcher 4 debería plantearse simplificar la organización de las misiones para mejorar la experiencia del jugador, tal vez mediante categorizaciones más claras, para que navegar por las distintas tareas sea menos abrumador.
7. Sistemas de alquimia mejorados para la elaboración
Revitalizar la mecánica de la alquimia
En The Witcher 3 , los jugadores a menudo se dieron cuenta de que, una vez que elaboraban una poción o una bomba, la necesidad de reunir ingredientes disminuía, lo que convertía la alquimia en una tarea repetitiva. Además, la falta de descripciones detalladas de las pociones y las recetas dificultaba la claridad del juego. En The Witcher 4 , una interfaz de alquimia mejorada debería proporcionar información completa, mejorando su importancia estratégica.
8. Desarrollo narrativo sólido
Contando historias con profundidad
Dado el papel fundamental de la narración en la serie The Witcher, los jugadores son muy conscientes del ritmo narrativo. Algunos momentos pasados en The Witcher 3 , como el rápido destino de Djikstra, dejaron a los fanáticos con ganas de más desarrollo. En The Witcher 4 , no debería haber prisa para resolver los puntos de la trama, lo que permite que las historias se desarrollen con gran detalle. Basarse en material de origen sustancial podría proporcionar una fuente inagotable de profundidad narrativa.
9. Mecánica de movimiento y daño por caída más fluida
Refinando la dinámica del movimiento
Si tomamos nota de los mods disponibles que mejoran el movimiento de los personajes en The Witcher 3 , queda claro que los controles pueden volverse inestables y frustrantes. Como Ciri está lista para liderar la próxima entrega, es esencial asegurarse de que sus movimientos sean fluidos y receptivos. Además, las mecánicas de daño por caída deberían reevaluarse; actualmente, parece ilógico que una caída corta pueda ser fatal cuando los personajes sufren golpes importantes de los enemigos.
10. Dificultad mejorada y escala de combate
Equilibrar la dificultad del juego
Una crítica notable a The Witcher 3 es la disminución del desafío del juego a medida que los jugadores avanzan. Incluso los jugadores experimentados encontraron que los niveles de dificultad más altos eran menos abrumadores a medida que dominaban la mecánica del juego. En The Witcher 4 , un sistema de escalado de dificultad refinado es crucial para garantizar que los enemigos presenten un desafío formidable a medida que los jugadores progresan y, al mismo tiempo, se adapten a los jugadores ocasionales.
Al reflexionar sobre The Witcher 3 , queda claro que, si bien el juego introdujo innumerables características agradables, quedan varias áreas críticas por mejorar en la secuela. Con Ciri como personaje principal, The Witcher 4 tiene un inmenso potencial para mejorar la dinámica del juego, los sistemas de combate y las complejidades de la historia, lo que genera un entusiasmo palpable mientras los fanáticos esperan su lanzamiento en 2025.
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