El universo de Mass Effect es un reino extenso y rico en tradición, pero muchos jugadores no logran involucrarse por completo con sus intrincadas narrativas. Si bien la trilogía principal atrae la atención con personajes atractivos y arcos argumentales principales, existe un vasto repositorio de conocimiento integrado en los juegos, cómics, novelas y spin-offs. Este intrincado tapiz de historia, política y evolución de personajes enriquece la experiencia de juego, pero a menudo elude a quienes se concentran exclusivamente en las misiones principales.
Muchas de las historias y eventos interconectados se desarrollan más allá del viaje del Comandante Shepard, presentando un universo más amplio que requiere exploración. Las historias de varias especies alienígenas, la evolución de sus relaciones y la dinámica política anterior a la aparición de los humanos en la galaxia a menudo quedan olvidadas. Incluso las mecánicas de juego subrayan sutilmente elementos de la historia más profundos, lo que contribuye a una gran cantidad de información de fondo que merece reconocimiento y apreciación.
10 Los Guardianes son la única raza que los Segadores nunca tocan y dejan vivir a propósito
Los guardianes son eternos
Los enigmáticos Guardianes, los guardianes de la Ciudadela que parecen insectos, desempeñan un papel significativo y, a la vez, críptico en el universo de Mass Effect . Estos seres son anteriores incluso a los Protheanos y no han sido afectados por las incesantes campañas de destrucción de los Segadores, lo que indica una decisión estratégica por parte de estas antiguas entidades.
A pesar de su naturaleza pasiva, los Guardianes son fundamentales para la estrategia de los Segadores, ya que, sin saberlo, facilitan la activación del relé de la Ciudadela, un evento crítico que anuncia los ataques de los Segadores a las civilizaciones avanzadas. Su deber establecido hacia la Ciudadela garantiza que sirvan a la agenda de los Segadores, lo que revela la oscura verdad de que su preservación es esencial para los objetivos a largo plazo de los Segadores.
9 El Hombre Ilusorio Fue Un Héroe Para La Alianza, Adoctrinado Antes De Conocer A Shepard
Su nombre era Jack Harper
El Hombre Ilusorio, conocido como el arquitecto de las enigmáticas operaciones de Cerberus, encarna una complejidad que va más allá de las motivaciones meramente malvadas. En un principio, era Jack Harper, un héroe reverenciado y comprometido con el éxito de la Alianza de Sistemas. Aunque los detalles de su vida temprana siguen siendo escasos, es evidente que su dedicación a la humanidad era profunda.
Trágicamente, durante la Guerra del Primer Contacto, Harper encontró un artefacto proteano que lo expuso al adoctrinamiento de los Segadores, lo que resultó en una escalofriante transformación de un héroe noble a una figura despiadada obsesionada con el poder y la supremacía. Su personaje sirve como un conmovedor recordatorio de la insidiosa influencia de los Segadores, ilustrando cómo la lealtad inquebrantable puede degenerar en un peligroso fanatismo.
8 EDI una vez intentó matar a Shepard
Ella una vez fue un enemigo
EDI, la inteligente IA de la Normandía, esconde una historia sorprendente: una vez intentó eliminar al comandante Shepard. Esta revelación surge de una misión anterior en el primer juego, donde la tarea de Shepard de neutralizar a una Inteligencia Virtual (VI) rebelde se convierte más allá de una simple misión en una confrontación con una conciencia artificial emergente.
La misión adquiere nuevas implicaciones a la luz de la evolución de EDI dentro de la narrativa. Después de que Cerberus la reutilice, lo que alguna vez fue una entidad hostil se convierte en un aliado confiable, lo que agrega capas profundas al arco de su personaje.
7 La última voz era la de un astronauta real
El segundo hombre en pisar la Luna
En una escena conmovedora hacia el final de la serie, un hombre mayor recuerda a «Shepard» con un niño pequeño, agregando un toque de realismo con la voz del legendario astronauta Buzz Aldrin. Aunque no aparece en los créditos, la participación de Aldrin realza la importancia de la escena, vinculando la narrativa especulativa del juego con la exploración del mundo real.
Si los jugadores optan por no activar el Crisol, una mujer reemplaza a Aldrin en este momento conmovedor, lo que enfatiza el enfoque del juego hacia las narrativas donde las decisiones de los jugadores dan forma a los resultados. Esta conexión entre la serie Mass Effect y las aspiraciones humanas en la exploración espacial resuena profundamente entre los fanáticos.
6 Los desarrolladores no pudieron elegir un nombre
Se rumorea que “Arcoíris” fue descartado
El proceso de conceptualización de Mass Effect comenzó con una visión ambiciosa presentada por Casey Hudson durante un almuerzo de trabajo rutinario. Tras el éxito de Knights of the Old Republic, propuso una innovadora trilogía de ciencia ficción distinta de los proyectos anteriores de BioWare.
Aunque la propuesta inicialmente generó dudas, la trayectoria de Hudson finalmente logró que se aprobara el proyecto, que se denominó temporalmente “SFX” (Science Fiction X). Sin embargo, se produjo una extensa lluvia de ideas para encontrar un título más adecuado. A medida que se acercaba el lanzamiento del primer juego, la presión aumentó y, en medio de esta prisa, surgió la inspiración para “Mass Effect”, que finalmente estableció su identidad como un título icónico en la historia de los videojuegos.
5 Se suponía que el rostro de Tali aparecería en Mass Effect 3
Más que una foto
Tali’Zorah nar Rayya, la querida ingeniera quariana, cautivó a los jugadores con su lealtad y su rostro enmascarado. Un punto de interés significativo para los fanáticos fue la posible revelación de su rostro en Mass Effect 3 , un momento que se anticipaba que evocaría fuertes emociones debido a la profundidad de las conexiones de los jugadores con su personaje.
Finalmente, los diseñadores del juego decidieron mantener el misterio de Tali, creyendo que revelar su rostro podría restarle valor al rico desarrollo de su personaje. A pesar de esta decisión, dos versiones distintas de su rostro aparecieron en contenido posterior, lo que permitió a los fanáticos echar un vistazo al personaje que habían llegado a adorar.
4 Se suponía que El Hombre Ilusorio sería el jefe final de Mass Effect 3
¿Por qué pelear cuando puedes tener una discusión filosófica?
Inicialmente, el Hombre Ilusorio fue concebido como el enfrentamiento final en Mass Effect 3 , prometiendo un enfrentamiento dramático y personal para el Comandante Shepard. Su papel fundamental a lo largo de la trilogía le dio credibilidad a la configuración narrativa, estableciéndolo como un antagonista formidable con un profundo conocimiento de los Segadores.
Sin embargo, a medida que la historia evolucionó, el enfoque se alejó de este encuentro culminante y en su lugar Shepard se enfrentó a los Reapers. Si bien el juego mantiene una confrontación con el Hombre Ilusorio, carece de la seriedad que se pretendía originalmente, lo que altera los riesgos emocionales del capítulo final.
3 Kai Lang estuvo en Eden Prime
Ha estado más cerca de lo que pensabas
Kai Leng, a menudo retratado únicamente como un asesino de Cerberus, tiene una conexión más profunda con la historia general de lo que muchos jugadores podrían imaginar. A través del cómic Mass Effect: Foundation , se hace evidente que Leng estuvo involucrado en el ataque inicial de los Geth a Eden Prime, entrelazando así su narrativa con eventos fundamentales de la serie.
Esta historia de fondo resalta su importancia más allá de ser simplemente un villano al final del juego, reforzando la idea del desarrollo intrincado de la trama y las consecuencias persistentes de la amenaza Reaper incluso antes de que Shepard emerja como un héroe.
2 Se suponía que los turianos hacían ruidos de chasquidos mientras hablaban
Habría tenido mucho más sentido
Los turianos son una especie con un enfoque militar conocido por su estilo de comunicación único y su comportamiento serio. Curiosamente, durante el desarrollo, BioWare contempló incorporar sonidos de clic en su habla para enfatizar su naturaleza alienígena. Sin embargo, esta idea finalmente se descartó porque obstruía la claridad del diálogo y restaba valor a la narrativa.
La decisión de refinar su comunicación a una vocalización más convencional resultó en una representación que encapsulaba su cultura y al mismo tiempo mejoraba la experiencia narrativa general.
1 El concepto original de Mass Effect involucraba a los batarianos, no a los geth, como subordinados de Saren
Esto explica por qué sienten que deberían ser más importantes
Inicialmente, los malévolos batarianos iban a servir como subordinados de Saren Arterius en lugar de los geth, lo que habría alterado drásticamente el contexto de la narrativa. Este cambio habría proporcionado una representación más matizada de la influencia de Saren, mostrando su capacidad para manipular tanto a una raza salvaje como a una IA avanzada.
El cambio transformó la naturaleza del conflicto y la caracterización, lo que ilustra cómo las tácticas de Saren podían pasar de orquestar entidades robóticas a aprovechar los comportamientos brutales de una especie alienígena. Esto no solo elevó el nivel de amenaza, sino que también contribuyó a la complejidad de la historia, revelando el lado más oscuro de la raza batariana, que sigue siendo un aspecto intrigante de la saga Mass Effect .
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