10 combates imperdibles en Baldur’s Gate 3 y su importancia

10 combates imperdibles en Baldur’s Gate 3 y su importancia

Baldur’s Gate 3 está repleto de batallas diversas y jefes formidables que desafían el pensamiento estratégico y las habilidades de combate de los jugadores. Sin embargo, la abundancia de encuentros puede hacer que muchas de estas emocionantes luchas pasen desapercibidas, especialmente para quienes prefieren un enfoque de exploración más cauteloso o lineal.

Si bien algunos escenarios de combate están diseñados para proporcionar un contexto narrativo significativo, como los que se encuentran durante las misiones personales de los compañeros, otros se definen exclusivamente por las decisiones que toman los jugadores y las zonas que deciden explorar. Esta estructura podría hacer que muchos jugadores sientan que se han perdido diversas experiencias, especialmente durante su partida inicial.

10 Last Light Inn: Un desafío sorprendente te espera

La posada invadida por las sombras

Posada de la Última Luz

En el Acto 2, uno de los lugares críticos presentados es la Posada Última Luz, donde los jugadores conocen a Isobel, un personaje esencial que otorga beneficios necesarios para atravesar las peligrosas Tierras Malditas de las Sombras. Desafortunadamente, los jugadores con tendencias más oscuras pueden optar por eliminar a Isobel en lugar de salvarla, lo que resulta en que su cuerpo sea robado y la barrera protectora que rodea la posada se derrumbe.

Esta elección desencadena un encuentro único que transforma a los clientes de la posada (excepto a Jaheira) en zombis malditos por las sombras, atrapando al grupo del jugador. Inicialmente, Isobel era propensa a caerse durante los intentos de rescate, lo que provocaba que los jugadores activaran accidentalmente esta intensa batalla al principio. Tras las actualizaciones, este encuentro se convirtió en uno de los combates más desafiantes del Acto 2, con un aumento de dificultad considerable en comparación con las batallas anteriores.

9 Descubre a Grym: El jefe oculto

La Forja Adamantina Espera Ser Explorada

Forja Adamantina

Oculto en las profundidades de la Infraoscuridad del Acto 1, se encuentra Grym, un desafiante jefe que custodia la Forja Adamantina. Esta ubicación suele pasarse por alto, ya que los jugadores tienden a seguir rutas más reconocibles. Aunque hay pistas que conducen a la forja, muchos jugadores pueden sentirse poco preparados para el combate con Grym, quien solo recibe daño cuando está «Sobrecalentado», un estado al que accede caminando sobre lava.

Derrotar a Grym es excepcionalmente gratificante, ya que otorga acceso a la habilidad de forjar poderoso equipo de adamantina, además de botín único que suelta el propio jefe. Los jugadores pueden aprovechar el entorno de la arena, lo que hace que este encuentro sea menos abrumador de lo que parece inicialmente.

8 La pelea del oso búho bien escondido

La enigmática cueva del oso búho

Cachorro de oso búho

Los jugadores pueden pasar de largo la Cueva del Oso Búho en el bosque del Acto 1, perdiéndose la oportunidad de combatir con la Madre Búho Búho y su cachorro. Si entran, se enfrentarán a una batalla memorable, especialmente en el Modo Honor, donde la madre búho invocará a su pareja, aumentando el desafío.

7 Una lucha masiva: La guardería Githyanki

El pesebre entre las montañas

Guardería Githyanki

En Baldur’s Gate 3, los jugadores suelen elegir la Infraoscuridad en lugar del Paso de Montaña durante su aventura. Por ello, muchos pueden pasar por alto la Natividad Githyanki, un lugar repleto de intrigantes batallas contra jefes y botín, incluyendo un posible arma legendaria. Esta zona ofrece profundas conexiones con el antagonista principal, lo que enriquece aún más la experiencia de juego.

6 La tarifa del diablo: un guardián fiel

Helsik y sus secuaces dorados

Batalla infernal

En el Acto 3, los jugadores pueden descubrir la Fee del Diablo mientras recorren la ciudad baja, especialmente si dialogan con Rafael. Este lugar sirve como puerta de entrada a la Casa de la Esperanza, donde se encuentran con la formidable Helsik, quien requiere un cuantioso soborno o una lucha táctica para avanzar. Resulta ser un encuentro desafiante, ya que invoca diablillos dorados y minotauros para ayudarla en la batalla.

5 Los druidas del bosque

Conflicto entre druidas y tieflings

Ataque de los druidas

El conflicto constante entre druidas y tieflings se convierte en un punto clave del juego, que a menudo se soluciona atacando el campamento goblin o exponiendo a Kargha. Sin embargo, existen alternativas menos exploradas. Por ejemplo, al robar el Ídolo de Silvanus, los jugadores pueden desencadenar un enfrentamiento en el que los druidas atacarán a los tieflings, lo que da lugar a un escenario de batalla único que requiere que los jugadores defiendan a los tieflings y derroten a los druidas simultáneamente.

4 La Matriarca Araña de Fase: Guardiana de los Secretos

La araña oculta del acto 1

Nigromancia de Thay

En las profundidades de la Aldea Marchita del Acto 1 se encuentra la Matriarca Araña de Fase, una oponente desafiante, especialmente para quienes no estén preparados para sus mecánicas de telaraña. Si bien derrotarla no otorga botín directamente, custodia la amatista oscura vital necesaria para acceder al poderoso libro, la Nigromancia de Thay. Este libro es crucial para habilidades de invocación que pueden ser de gran ayuda en los encuentros de la fase final de la partida.

3 Los hermanos Thorm: botín y batallas únicas

La descendencia de Ketheric Thorm

Hermanos Thorm

En las Tierras Malditas de las Sombras del Acto 2, los jugadores se encontrarán con los hermanos Thorm: Malus, Thisobald y Gerringothe, cada uno con desafíos de combate únicos y oportunidades de botín. Si bien derrotarlos puede ser sencillo mediante diálogos y negociación, quienes busquen la confrontación se enfrentarán a batallas encarnizadas, que otorgarán valiosas recompensas al ser derrotados.

Episodio 2 : El dragón legendario

Ayudando al Emperador a Enfrentarse a Ansur

Lucha de dragones

Entre los diversos encuentros potenciales del Acto 3, la batalla con Ansur, un dragón legendario, suele pasarse por alto. Los jugadores deberán sortear desafíos y encontrar pasadizos ocultos antes de poder enfrentarse a este formidable enemigo. El combate es gratificante, especialmente para los luchadores cuerpo a cuerpo, ya que proporciona botín legendario, como una gran espada, lo que hace que el riesgo de enfrentarse a Ansur merezca la pena.

1 Rafael: Un enemigo reconocible pero no combatido

Saliendo de la Casa de la Esperanza

El encuentro de Rafael

Los jugadores conocen a Rafael al principio del Acto 1 y se lo encuentran varias veces a lo largo de su aventura. Sin embargo, no es hasta el Acto 3 que pueden enfrentarse a él en combate en la Casa de la Esperanza. A pesar de ser un desafío considerable con mucho en juego, muchos jugadores optan por prescindir de este encuentro para simplificar las cosas en el Acto 3. No obstante, derrotar a Rafael puede proporcionar un botín increíble, sobre todo si acciones previas en el juego han ayudado a fortalecer la posición del jugador en esta batalla.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *