El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) ha introducido una variedad de superpoderes originales, creando habilidades de personajes únicas que a menudo no tienen una contraparte directa en los cómics. A medida que el MCU se ha expandido a través de sus diversas fases, hemos sido testigos de la progresión y el refinamiento de las habilidades sobrehumanas y la tecnología avanzada. La Fase 1 inició la franquicia con personajes icónicos, como Iron Man, Hulk, un Super Soldado y Thor, que culminó en el complejo conjunto de personajes de Avengers: Endgame de la Fase 3. En particular, los trajes de Iron Man de Tony Stark evolucionaron de simples construcciones de metal a nanotecnología sofisticada, lo que muestra el crecimiento creativo del MCU.
Si bien el MCU generalmente se mantiene fiel a sus orígenes de cómic en lo que respecta a los superpoderes, ha realizado varios ajustes. Los poderes que parecen difíciles de representar en la pantalla, como la magia del Caos de Scarlet Witch y la manipulación de la densidad de Vision, se han adaptado para adaptarse a los formatos de acción en vivo. Además, algunos personajes han sufrido cambios significativos en sus habilidades, ya sea porque sus poderes de cómic eran demasiado diferentes o estaban completamente ausentes del material original.
10 poderes celestiales casi omnipotentes de Star-Lord
El descubrimiento de Peter Quill sobre su herencia celestial sorprende a los fanáticos de los cómics
En Guardianes de la Galaxia Vol. 2 , Star-Lord (Chris Pratt) se entera de su herencia semicelestial por parte de su padre, Ego el Planeta Viviente. Esta revelación le permite a Star-Lord aprovechar la energía cósmica, regenerarse, volar e incluso manipular la materia misma. Un momento icónico ocurre cuando se transforma momentáneamente en un Pac-Man gigante para combatir a Ego en el espacio. Sin embargo, en una elección desgarradora, renuncia a sus extraordinarios poderes para derrotar a Ego después de descubrir el oscuro pasado de su padre que involucra a su madre.
A diferencia de su representación cinematográfica, el Star-Lord de los cómics se identifica predominantemente como un personaje mitad humano, mitad extraterrestre cuyo padre es el rey Spartax, J’son. Su historia en los cómics gira principalmente en torno a sus habilidades como pirata espacial hasta que adquirió habilidades sobrehumanas limitadas como la generación de energía y la longevidad. Aunque los desarrollos cómicos recientes le otorgaron poderes adicionales, sigue siendo significativamente menos poderoso que su contraparte cinematográfica.
9. Constructos de energía y genes mutantes de la Sra. Marvel
Kamala Khan del MCU carece de habilidades para cambiar de tamaño y de orígenes inhumanos
La transformación de poder de Kamala Khan es una de las más significativas del MCU. Originaria de la Bomba Terrigen, el personaje de cómic de Kamala posee habilidades de cambio de tamaño relacionadas con su linaje inhumano. Sin embargo, en el MCU, obtiene sus poderes basados en energía de brazaletes místicos transmitidos de generación en generación a través de su familia. En lugar de alterar su tamaño, Kamala, interpretada por Iman Vellani, puede crear intrincados constructos de energía, teletransportarse y ejercer sus habilidades como proyectiles o herramientas.
Curiosamente, los cómics de Marvel actualizados recientemente revelan el gen mutante latente de Kamala que se activa después de su resurrección, lo que le permite usar sus poderes tanto inhumanos como mutantes. Como resultado, ahora puede generar una armadura de luz dura para una mayor protección, lo que genera especulaciones entre los fanáticos sobre la posibilidad de que desarrolle capacidades de cambio de tamaño en futuras entregas del MCU.
8. La manipulación de la energía cuántica según Janet Van Dyne
La Avispa Original Aprovechó la Energía del Reino Cuántico
En Ant-Man and the Wasp, Janet Van Dyne muestra notables habilidades de manipulación de energía a su regreso del Reino Cuántico, mostrando su capacidad para estabilizar los poderes de transición de Ghost y curar a Hank Pym. Además, Janet demuestra una capacidad única para comunicarse con Scott Lang a distancia, lo que sugiere posibles vínculos con dimensiones más allá de la nuestra. Se insinúa que su amistad con Kang el Conquistador puede haber amplificado aún más sus habilidades.
Por el contrario, la versión de cómic de Wasp carece de poderes de manipulación de energía cuántica, y en su lugar exhibe habilidades como explosiones bioeléctricas, conocidas como «La picadura de Wasp». En el Universo Ultimate de los cómics, Wasp muestra rasgos mutantes, lo que le permite alterar su tamaño independientemente de las partículas Pym, a diferencia de su interpretación de MCU.
7 El poder de los diez anillos de Shang-Chi y Wenwu
Los Diez Anillos tienen habilidades muy diferentes en los cómics
La película Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos presentó una nueva versión de los Diez Anillos, mejorando sus habilidades para otorgarle al portador súper fuerza, vuelo y manipulación de energía, entre otras. En el MCU, estos anillos están interconectados y sirven como un faro multiversal, aunque sus orígenes siguen envueltos en misterio.
Los diez anillos originales de Marvel Comics |
Talento |
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Rehacedor |
Remodelación de la materia |
Influencia |
Cambio de forma |
Girar |
Desplazamiento temporal |
Espectral |
Control del aire |
Portador de la noche |
Manipulación de la oscuridad |
Cero |
Manipulación del vacío |
Mentiroso |
Creación de ilusiones |
Iluminación |
Electricidad |
Incandescencia |
Fuego control |
Daimonico |
Control mental |
Por el contrario, la versión original del cómic presentó los Diez Anillos como artefactos distintos, cada uno asociado con un poder específico, lo que los hacía funcionalmente similares a las Gemas del Infinito.
6. La empatía y la capacidad de lectura de la mente de las mantis
Los poderes de Mantis en el MCU no son tan físicos como en los cómics
La interpretación de Mantis por parte de Pom Klementieff se centra en sus habilidades empáticas y telepáticas , que le permiten no solo sentir las emociones de los demás, sino también influir en ellos con un simple toque. Por ejemplo, en Guardianes de la Galaxia Vol. 2 , ayuda a Drax a enfrentar sus sentimientos de pérdida y juega un papel fundamental en la estrategia de los Vengadores contra Thanos.
Originalmente, Mantis debutó como una experta en artes marciales en The Avengers #12 en 1973, y luego evolucionó dentro de los cómics hasta convertirse en un personaje entrelazado con una narrativa celestial enrevesada. La decisión de omitir su condición de Madonna Celestial en el MCU fue probablemente una elección prudente, que agilizó el desarrollo de su personaje.
5. El paseo onírico de Doctor Strange y Bruja Escarlata
La habilidad de caminar en sueños del MCU se vincula con un villano invisible de Marvel
Doctor Strange in the Multiverse of Madness introduce el Dreamwalking, una habilidad que permite a los personajes poseer versiones alternativas de sí mismos en diferentes universos. Por ejemplo, la Bruja Escarlata de la Tierra-616 usa el Dreamwalking para habitar el cuerpo de su contraparte en la Tierra-838. Si bien esta habilidad aumenta las apuestas, también plantea graves riesgos, que pueden llevar a colisiones entre universos.
En los cómics, si bien existe la posesión, la técnica de Dreamwalking está fuertemente asociada con Nightmare, un personaje significativo que aún no se presentó en las películas. Nightmare es un villano que manipula los sueños para atravesar dimensiones, lo que amplifica la intriga en torno al aspecto recién introducido de Dreamwalking en el MCU.
4. La conexión de Cráneo Rojo con la Piedra del Alma
El MCU vinculó a Cráneo Rojo con las Gemas del Infinito en dos ocasiones
En Capitán América: El primer vengador, Cráneo Rojo utiliza el Teseracto para alimentar su armamento, invocando sin saberlo su conexión con la Gema del Alma. Cuando toma el Teseracto, este lo teletransporta a Vormir, transformándolo en un guardián espectral de la Gema del Alma. Este puente narrativo sirve para realzar la saga interconectada de las Gemas del Infinito dentro del MCU.
Curiosamente, en los cómics, el Teseracto se conoce como el Cubo Cósmico, que posee capacidades de alteración de la realidad, a diferencia de su contraparte, la Gema del Infinito. El personaje de Cráneo Rojo, definido por su obsesión con el Teseracto, difiere de su diseño de cómic, donde ha sufrido clonación y resurrección, pero permanece separado del papel de guardián.
3. La energía del Teseracto del Capitán Marvel
Los poderes de Carol Danvers no tienen relación con las Gemas del Infinito en los cómics
La Capitana Marvel ilustra cómo Carol Danvers obtiene sus formidables poderes de la energía del Teseracto , un cambio radical con respecto a sus orígenes en los cómics, donde sus habilidades son el resultado de un dispositivo Kree, el Psyche-Magnitron. Después de un incidente explosivo que involucra al Teseracto, Carol adquiere poderes que incluyen el vuelo y la manipulación de la energía, mejorados por una transfusión de sangre Kree.
Si bien los paralelos del MCU son generalmente fieles, el origen de sus poderes difiere significativamente de la tradición del cómic, lo que sugiere cómo las elecciones narrativas mejoran la profundidad del personaje en el universo cinematográfico.
2 Habilidades ancestrales de comunicación y sanación de Echo
Maya López recibe una mejora significativa de poder en su debut en el MCU
En la serie Echo , la interpretación de Maya López por parte de Alaqua Cox presenta habilidades místicas que le permiten conectarse con sus ancestros y sanar. Esta habilidad juega un papel crucial en sus interacciones, incluido un intento de aliviar el trauma de Wilson Fisk. Sus poderes se refuerzan con sus excepcionales habilidades de combate y reflejos fotográficos, que recuerdan a Taskmaster en los cómics.
Si bien la versión del cómic muestra poderes reflexivos avanzados, las habilidades místicas de curación y comunicación presentadas en el MCU agregan una dimensión única, divergiendo de sus orígenes en el cómic, donde carece de esos rasgos sobrenaturales.
1 Las habilidades que otorgan poderes a Thor
Thor desarrolla la habilidad más impresionante de Odín más adelante en su viaje
En un momento crucial de Thor: Love and Thunder , Thor Odinson, interpretado por Chris Hemsworth, otorga algunos de sus poderes a un grupo de niños asgardianos para ayudarlos en su batalla contra Gorr, el Dios Carnicero. Este acto marca una maduración en el desarrollo del personaje de Thor, ya que aprende a compartir y empoderar a los demás, algo que se extiende más allá de las limitaciones de su predecesor Odin.
A lo largo de la saga, Thor ha madurado desde un guerrero temerario a un líder capaz de inspirar esperanza y fortaleza en los demás, como se ejemplifica en este momento culminante.
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