5 características de GTA 4 que faltan en GTA 5

5 características de GTA 4 que faltan en GTA 5

Rockstar Games introdujo a los jugadores al mundo de Grand Theft Auto IV en 2008, sumergiéndolos en el vibrante y a la vez crudo entorno de Liberty City a través de la mirada de su protagonista, Niko Bellic. Esta cautivadora narrativa fue reemplazada por Grand Theft Auto V en 2013, que expandió el universo a los extensos paisajes de San Andreas, incluyendo las icónicas localizaciones de Los Santos y el condado de Blaine. Cabe destacar que esta secuela presentó tres personajes jugables distintos: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton.

Si bien GTA V ha mejorado significativamente la experiencia de juego en comparación con su predecesor, aún existen varias características en GTA IV que los entusiastas y jugadores echan de menos en el nuevo título. A continuación, se presentan cinco mecánicas destacadas que existen en GTA IV pero que no están presentes en GTA V.

Cinco características de GTA IV que faltan en GTA V

1) Agacharse sin restricciones

Niko y Packie McReary se agacharon detrás de un coche (imagen vía Rockstar Games)
Niko y Packie McReary se agacharon detrás de un coche (imagen vía Rockstar Games)

En GTA IV, los jugadores tienen la libertad de agacharse y moverse para posicionarse tácticamente a voluntad. Esta mecánica fundamental permite una mayor interacción con el entorno del juego. En contraste, GTA V restringe el agacharse a escenarios específicos de cobertura, eliminando una versatilidad que los jugadores disfrutaban en el juego anterior.

2) Experiencias gastronómicas

Explora las opciones de restaurantes de GTA IV

Los jugadores de GTA IV tuvieron la oportunidad de interactuar con varios restaurantes, como Burger Shot y Cluckin’ Bell. Si bien estos locales existen en GTA V, no son accesibles para comer. Esta función, si bien no afecta la mecánica de juego como sí lo hizo en GTA: San Andreas, añade profundidad al mundo real que los jugadores apreciaron en 2008.

3) Interacción de objetos

Observa la interacción de objetos en acción

Una de las divertidas travesuras de GTA IV es la posibilidad de recoger y lanzar objetos pequeños, como tazas y ladrillos, lo que mejora la interacción con los PNJ y el entorno. Este aspecto humorístico de la jugabilidad fomentó la creatividad y el entretenimiento, destacando el avanzado sistema de física Euphoria. Lamentablemente, GTA V no incluye esta función, lo que reduce en cierta medida la interacción en el mundo abierto.

4) Manipulación de NPC

Demostración de la mecánica del empuje

Otra mecánica exclusiva de GTA IV es la posibilidad de empujar a los PNJ. Esta función es fundamental para el sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego, ofreciendo a los jugadores opciones estratégicas para crear distancia durante las batallas. En cambio, el combate de GTA V resulta más básico, carente de la fineza de su predecesor, y simplifica considerablemente los combates cuerpo a cuerpo.

5) Contenidos descargables del modo historia atractivos

Johnny Klebitz (izquierda) y Luis López (derecha) de los DLC (imagen vía Rockstar Games)
Johnny Klebitz (izquierda) y Luis López (derecha) son protagonistas de The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, respectivamente (Imagen vía Rockstar Games)

GTA IV se complementó con dos atractivos DLC del modo historia: The Ballad of Gay Tony y The Lost and Damned. Estas expansiones no solo introdujeron nuevos protagonistas, sino que también enriquecieron la narrativa general de Liberty City. En marcado contraste, GTA V no ha lanzado ningún DLC centrado en la historia, a pesar de los primeros anuncios que sugerían lo contrario, lo que deja un vacío para los jugadores que buscan una historia y una jugabilidad más extensas.

  • Agacharse sin restricciones mejora el juego táctico.
  • Las experiencias gastronómicas contribuyen a la inmersión mundial.
  • La interacción de objetos aporta humor al juego.
  • Empujar a los NPC ofrece ventajas de combate estratégico.
  • Los DLC divertidos amplían la profundidad narrativa del juego.

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