
El VGC (Campeonato de Videojuegos) Pokémon presenta una variedad de estrategias, algunas de las cuales se consideran abrumadoramente poderosas, a menudo denominadas como «rotas».Si bien emplear estas técnicas no garantiza una victoria, requieren un nivel considerable de habilidad para ejecutarlas de manera efectiva.
A continuación, se presentan cinco de las «estrategias fallidas» más conocidas que los jugadores pueden explorar en Pokémon VGC. Recuerda que la implementación exitosa de estos métodos depende de la habilidad del jugador, las circunstancias de la partida y la complejidad inherente del juego.
Las 5 estrategias más fallidas en Pokémon VGC
1) La estrategia de PerishTrap

Trampa Perdida aprovecha la sinergia entre el movimiento Canción Perdida y la habilidad Trampa Arena. Trampa Arena inmoviliza a los Pokémon rivales en el suelo (excepto los de tipo Fantasma), mientras que Canción Perdida asegura que los presentes se desmayen tras cuatro turnos. Al usar esta combinación con astucia, los jugadores pueden atrapar eficazmente a los oponentes en una situación en la que no podrán escapar de su destino.
La ejecución estratégica consiste en retrasar turnos con movimientos como Protección, lo que finalmente provoca el debilitamiento del Pokémon rival. Si bien este enfoque conlleva riesgos significativos en combates individuales (que a menudo implican baneos), es más aceptable en combates dobles debido a la mayor capacidad para atacar a los enemigos con eficacia. Un ejemplo de éxito con esta estrategia es Wolfe Glick, quien utilizó un Equipo Trampa Perdida para triunfar en un evento con más de 1000 participantes.
2) Cambio de aliado Shedinja

Shedinja presenta una opción desafiante pero única para los combates de Pokémon VGC. Si bien su habilidad Guardia Maravilla lo hace inmune a todos los golpes, salvo a los superefectivos, opera con solo 1 PS y es víctima de muchos tipos de ataque comunes, como Fantasma, Fuego y Siniestro.¿La solución? Implementar Cambio de Aliados junto con Shedinja.
Este movimiento de prioridad +2 permite a los jugadores intercambiar la posición de sus Pokémon, lo que permite a Shedinja evitar los nocauts redirigiendo hábilmente los ataques hacia su compañero. Esta estrategia no solo protege a Shedinja, sino que también puede cambiar significativamente el ritmo del combate.
3) Hiperofensa de Miraidon

Miraidon emerge como una potencia en Pokémon VGC, con impresionantes movimientos STAB Dragón y Eléctrico, y utilizando la habilidad del Motor Hadrón para establecer Terreno Eléctrico, amplificando sus ataques de tipo Eléctrico. Con un asombroso Ataque Especial base de 135, Miraidon se convierte en una amenaza ofensiva principal diseñada para dominar a los oponentes en el metajuego actual.
Pokémon de apoyo como Farigiraf, usando su habilidad Cola Armadura, pueden evitar que movimientos prioritarios como Sorpresa interrumpan el ataque de Miraidon. Además, el Bis de Whimsicott puede impedir que los oponentes ataquen repetidamente, mientras que Pokémon de tipo Fuego como Volcarona y Chi-Yu contrarrestan eficazmente a Rillaboom, quien amenaza con reemplazar el Terreno Eléctrico con el Terreno Hierba.
4) Sombra de Calyrex Terastallizada

Calyrex Sombra destaca como un temible barrendero de configuración, que busca amplificar su ya impresionante estadística de 165 de Ataque Especial al doble con Trama Desagradable. Posteriormente, puede desatar una ráfaga de STAB con Descarga Astral, un poderoso movimiento de tipo Fantasma de 120 PB que golpea a ambos Pokémon rivales, desafiando incluso a los rivales más resistentes.
El uso táctico de la Terastatización se centra principalmente en la defensa, lo que permite que variantes como Tera Hada absorban eficazmente los ataques de Urshifu Golpe Único. Por otro lado, Tera Normal Calyrex Sombra puede obtener inmunidad al Aluvión Astral del Calyrex rival, lo que permite flexibilidad en la configuración del equipo.
5) Variantes de Armarouge

A pesar de parecer insignificante a primera vista, la adaptabilidad de Armarouge lo convierte en un contendiente amenazante en Pokémon VGC. Tiene dos sets distintos que, a primera vista, pueden confundir fácilmente a los oponentes, lo que influye significativamente en el resultado de las partidas.
Un enfoque consiste en configurar una Sala Truco con la habilidad Oleada Psíquica de Indedee-F, lo que permite a Armarouge atacar con fuerza con Fuerza Expansiva, potenciada a 120 PB en Terreno Psíquico. Por otro lado, el segundo conjunto aprovecha su habilidad Armadura Débil, que aumenta su Velocidad en dos niveles tras un golpe físico. Esto puede combinarse con una Política de Debilidad para amplificar su Ataque y Ataque Especial al ser golpeado por un movimiento superefectivo que no lo deje inconsciente.
El impacto acumulativo puede dar lugar a un movimiento de Poder Almacenado extraordinariamente potente, que se vuelve cada vez más poderoso con cada aumento de estadísticas, ayudado además por Indeedee-F que respalda su ataque de tipo Psíquico, aumentando exponencialmente el nivel de amenaza de Armarouge y permitiéndole desmantelar a los oponentes rápidamente.
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