El jugador de Monster Hunter Now califica la molienda de material de 10 estrellas como una “broma”

El jugador de Monster Hunter Now califica la molienda de material de 10 estrellas como una “broma”

Un jugador de Monster Hunter Now ha criticado la molienda de materiales del juego y ha calificado las tasas de caída de 10 estrellas como una «broma».

Monster Hunter Now permite a los jugadores cazar una variedad de wyverns de la serie de caza de monstruos de Capcom. Al igual que los títulos principales, los cazadores pueden progresar a versiones más difíciles de monstruos. Esto no solo proporciona a los jugadores contenido más desafiante, sino que también los recompensa con mejores lanzamientos.

Bueno, un jugador de Monster Hunter Now ha aclamado el material de monstruos de 10 estrellas como una «broma», ya que todavía arrojan materiales de rango inferior. Esto hace que cultivar sea un proceso largo, especialmente cuando se actualiza y construye el mejor equipo en el juego.

El jugador de Monster Hunter Now grita «broma» sobre el cultivo de material de 10 estrellas

“Tuve el honor de jugar con algunos cazadores muy activos entre HR 180 y HR 197 que visitaron mi país”, escribió el jugador. “Nos divertimos mucho matando diferentes monstruos de 10 estrellas mientras les mostrábamos la ciudad. La parte triste es que esos monstruos simplemente dejan caer lo mismo que los monstruos de 8 estrellas con una tabla de caída similar. Desearía que al menos tuvieran una mejor tabla de caída, o que agregaran cosas nuevas para matar 10 estrellas”.

La falta de un buen botín también se ve agravada por lo complicados que son los monstruos de 10 estrellas, y muchos de ellos pueden atacar a los cazadores con sus poderosos ataques. Los jugadores también deben jugar a la perfección, centrándose en los puntos débiles y esquivando perfectamente para evitar una muerte prematura.

Rathian volando por una ciudad
Niantic/Capcom

La rutina de 10 estrellas de Monster Hunter Now está resultando difícil.

“Realmente creo que este tipo de juegos necesitan copiar el sistema de lástima de Genshin”, respondió un jugador. “La aleatoriedad de la caída (en Genshin, que es un sorteo) sigue siendo la misma, pero si sigues sin conseguir un personaje de 5* en x sorteo, se te garantizará uno. Entonces, incluso si sigues recibiendo mierda, aún sabes que obtienes lo que quieres; en MHN, esta podría ser la joya, por ejemplo”.

Otros cazadores tienen la esperanza de que Niantic haga ajustes en su tabla de caída en el futuro, y un comentarista señaló cómo Pokémon Go ha evitado esto. problema. “Es como en Pokémon Go, mantuvieron el límite de nivel igual durante mucho tiempo. Con suerte, solo tendrán temporalmente esta mala tabla de caída para que la diferencia entre los jugadores más fuertes y los jugadores promedio no sea excesivamente dramática”.

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