El desarrollador de Suicide Squad: Kill the Justice League insiste en que el juego va más allá de la “etiqueta” del servicio en vivo

El desarrollador de Suicide Squad: Kill the Justice League insiste en que el juego va más allá de la “etiqueta” del servicio en vivo

Las características propuestas de Suicide Squad: Kill the Justice League parecen encajar muy bien en la categoría de servicio en vivo. A pesar de eso, el equipo de Rocksteady duda en colocar el juego allí.

Suicide Squad: Kill the Justice League está a la vuelta de la esquina y sería justo decir que el desarrollo del juego es tumultuoso. A pesar de provenir de un equipo confiable en Rocksteady, las revelaciones de un enfoque en línea y mecánicas de estilo de servicio en vivo han sido recibidas con preocupación por parte de los posibles jugadores.

El juego se retrasó poco después de la primera ola de noticias sobre características como puntuaciones de equipo y pases de batalla y muchos fanáticos especularon que se debía a la reacción que generó esto. Rocksteady insistió en que los retrasos eran para pulir y rompió su silencio con una muestra de juego de 19 minutos que no ayudó mucho a calmar las críticas.

A pesar de la difícil navegación a través del período previo al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, el director de productos del estudio Rocksteady, Darius Sadeghian, tiene mucha fe en el juego. En una entrevista con PLAY Magazine (a través de GamesRadar+) explicó que el equipo de desarrollo no considera que el juego «se ajuste a ninguna etiqueta en particular».

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Evitando cuidadosamente el uso del término servicio en vivo, Sadeghian reiteró que el equipo tenía una visión clara para un juego de cuatro jugadores desde el principio. “Para nosotros, no se trataba tanto de hacer un juego de ningún género en particular. Más bien, la atención se centra en crear una sensación de fluidez y trinidad entre todos nuestros sistemas de juego”, señaló.

Sadeghian destacó la gran cantidad de contenido gratuito planeado para Suicide Squad: Kill the Justice League, incluidos cosméticos, misiones de historia y personajes jugables. Además de esto, habló de un esfuerzo para fomentar “una comunidad global de Suicide Squad” a través de funciones sociales y tablas de clasificación competitivas.

«Queríamos hacer un juego donde cada jugador esté conectado a esa comunidad más grande y donde nosotros, como desarrolladores, tengamos la oportunidad de invitar a la comunidad a desarrollar este juego junto con nosotros», aclaró. Si bien esto ciertamente suena como la tarifa habitual del servicio en vivo, Sadeghian aseguró a los jugadores que la desviación en el estilo general no se traduciría en algo irreconocible por parte de Rocksteady.

Prometió que Suicide Squad: Kill the Justice League “todavía está lleno del ADN que infunde la serie Batman: Arkham”. Si las desafortunadas filtraciones que incluyen spoilers de la historia del juego tienen algún peso, existe una conexión definitiva con la querida franquicia Arkham.

https://www.youtube.com/watch?v=eo_BBiFfZy4?start=3

La respuesta negativa que rodea a Suicide Squad: Kill the Justice League en el período previo a su lanzamiento puede ser algo difícil de superar para un estudio. Aun así, Sadeghian parece confiar en que Rocksteady ha creado algo que los jugadores disfrutarán.

Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzará el 2 de febrero de 2024, pero los jugadores pueden participar unos días antes. Quienes compren la Edición Deluxe del juego recibirán acceso anticipado a partir del 30 de enero de 2024.

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