Sakurai de Smash Bros quiere estas características clave en los juegos

Sakurai de Smash Bros quiere estas características clave en los juegos

El creador de la serie Super Smash Bros. está pidiendo a otros desarrolladores de videojuegos que se aseguren de que se incluyan dos características específicas de Calidad de Vida en sus títulos.

La serie Smash Bros. solo tenía una entrada con muchas escenas, ya que Brawl tenía la Modo Emisario subespacial, que muestra a todos los personajes trabajando juntos. Desafortunadamente, esas escenas se filtraron en línea temprano, lo que resultó en que las entradas posteriores tuvieran menos escenas.

En el caso de Super Smash Bros. Ultimate, el juego tiene algunas escenas vinculadas al modo World of Light, pero estas se revelaron en su mayoría en presentaciones antes del lanzamiento, por lo que no hubo muchas sorpresas esperando a los jugadores.

Resulta que el creador de Smash Bros., Masahiro Sakurai, tiene muchas opiniones sobre el manejo de las escenas en los videojuegos, que recientemente compartió con el mundo como parte de su serie en YouTube.

Masahiro Sakurai quiere que los desarrolladores incluyan siempre funciones de saltar y pausar en las escenas

En el último episodio de Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos, compartió su opinión sobre las escenas y afirmó que los desarrolladores siempre deberían dar a los jugadores la opción. omitirlos o pausarlos, debido a una serie de factores que influyen en su experiencia de juego.

“Logotipos de la empresa, películas de apertura, intermedios, escenas…” Sakurai dijo, “Por favor, asegúrese de que los jugadores puedan saltearlos. ¡Absolutamente, siempre que sea posible! Todo a la vez, si puedes.

«Las secuencias dentro del motor normalmente se pueden omitir una línea de diálogo a la vez, y si eso también es posible con las escenas, entonces mucho mejor».

Sakurai también mencionó la pausa: “Hablando de escenas, asegúrese de que el reproductor pueda pausarlas. Hasta el día de hoy, todavía hay algunas escenas que se pueden omitir, pero no pausar. Pero ese no es un diseño muy “moderno”.

Mencionó una excepción: «Puede que no tengas otra opción con los juegos en línea que siguen avanzando, pero esa es otra historia».

“Cuando el jugador no tiene el control, asegúrate de que pueda saltarse lo que le estás mostrando; no puedo enfatizar eso lo suficiente. Espero que al resaltarlo aquí, terminemos con menos juegos que no se pueden omitir en el futuro”.

Cualquiera que haya soportado los horrores de las escenas del Kingdom Hearts original probablemente esté de acuerdo con todo lo que dijo Sakurai. Algunos desarrolladores harán todo lo posible con diseño de accesibilidad en sus juegos, pero no hay excusa para no incluir funciones simples de pausa y omisión de calidad de vida para las escenas.

4

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *