AR llega a Steam Deck gracias al inteligente complemento XReal

AR llega a Steam Deck gracias al inteligente complemento XReal

Un desarrollador de Reddit ha estado trabajando en un complemento que permite que las gafas AR y XR funcionen con la computadora de mano Steam Deck.

Steam Deck ha sido un éxito sorprendente para Valve, provocando una explosión en otros dispositivos de juegos portátiles para PC. Sin embargo, una cosa que el Steam Deck no pudo hacer fue admitir VR o dispositivos AR. Sin embargo, eso ahora ha cambiado gracias al trabajo de un desarrollador en Reddit que creó un complemento que trae funciones XR/AR a Steam Deck.

El usuario de Reddit WaterCanHydrate ha estado trabajando en el complemento durante algún tiempo y recientemente anunció la última versión del complemento en r/XREAL subreddit. El complemento utiliza los sensores de las gafas XR para proporcionar funciones de juego XR a Steam Deck, sin la necesidad de ningún hardware adicional. Todo lo que se requiere es una Steam Deck, un par de gafas XR compatibles y la última versión del complemento.

Juegos AR estereoscópicos para Steam Deck

Como lo sugiere la elección del subreddit, el proyecto originalmente admitía gafas XR de la marca XReal, como las gafas XReal Air 2 AR. El complemento permite a los usuarios jugar juegos en 3D estereoscópico conectando un par de gafas AR o XR a Steam Deck. El efecto más sustancial se produce con los juegos que utilizan la API 3D Vulkan.

La última versión del complemento se ha denominado oficialmente complemento XR Gaming, ya que ahora admite gafas AR/XR fuera de la serie de productos XReal. El desarrollador ahora recomienda las gafas Viture One AR, elogiando el soporte recibido del equipo de Viture y la creación de un SDK oficial de Linux. Este es un paso importante ya que el sistema operativo Steam Deck está basado en Linux.

WaterCanHydrate publicó una guía en video que destaca todas las características del complemento y pidió a los usuarios que publicaran cualquier pregunta o sugerencia que pudieran tener. También está disponible una lista completa de gafas XR compatibles en la publicación de Reddit, y está previsto agregar más dispositivos, como los de Rokid. Otros planes para mejoras futuras incluyen la introducción de controles de movimiento 3DoF (3 grados de libertad) en juegos que no son compatibles con la API 3D Vulkan y la introducción de más opciones de productividad.

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