Ubisoft se dirige a Prince of Persia: el extraño NPC con voz de texto a voz de The Lost Crown

Ubisoft se dirige a Prince of Persia: el extraño NPC con voz de texto a voz de The Lost Crown

El editor de Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft, ha explicado por qué un NPC menor tendrá voz mediante un programa de texto a voz en el lanzamiento.

Algunas personas que revisaron el juego notaron algo peculiar en uno de los NPC de The Lost Crown. A pesar de que el juego tenía actuación de voz completa, el espíritu del árbol Kalux sonaba sospechosamente similar a un programa de conversión de texto a voz ampliamente utilizado.

En respuesta a preguntas de IGN, Ubisoft ha confirmado que se utilizó el programa, pero insiste en que fue un error que se solucionará en el futuro. actualizar.

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Después de notar la extraña voz de Kalux, IGN contactó a SIDE UK, el estudio que manejó la voz de Prince of Persia: The Lost Crown. actuando y la propia Ubisoft.

SIDE confirmó que no utilizó texto a voz para el juego, pero «no tenía visibilidad de ningún otro plan de diseño de voz, TTS o de otro tipo, que Ubisoft tuviera para el juego».

La respuesta de Ubisoft confirmó que se utilizó texto a voz, pero sólo como marcador de posición. “La versión en inglés de estas 8 líneas de texto para este personaje no se implementó correctamente”, explicaron. La explicación tiene sentido, ya que los activos de marcador de posición son comunes en el desarrollo de juegos.

Sin embargo, no está claro si realmente se grabaron líneas de voz para Kalux. Si bien el juego acredita a todos los actores de voz que trabajaron en el título, nadie figura como voz del personaje.

Además de eso, a pesar de que The Lost Crown tenía planeado un parche para el primer día, Ubisoft confirmó que la solución de Kalux no sería parte de eso y le dijo a IGN que «esperara finales de enero o principios de febrero».

Si hubo algún problema al implementar las líneas o si Ubisoft simplemente pasó por alto este NPC menor, parece un error honesto. Aún así, llega en un momento en el que el uso de la tecnología en los juegos y la actuación de voz, específicamente la IA, está bajo intenso escrutinio.

A principios de esta semana, SAG-AFTRA anunció un acuerdo controvertido con la empresa de inteligencia artificial Replica Studios con respecto al uso de voces creadas por inteligencia artificial en videojuegos. Aunque el sindicato lo calificó como “un acuerdo justo y ético para crear y licenciar de manera segura una réplica digital de su voz”, el acuerdo ha sido ampliamente criticado por los actores de doblaje que dicen que no fueron consultados y no aprobaron, como afirma SAG-AFTRA.

Aunque no es el caso de Prince of Persia: The Lost Crown, vale la pena señalar que Ubisoft se encuentra entre los primeros desarrolladores en confirmar planes para utilizar Nvidia Avatar Cloud Engine, un programa de inteligencia artificial para crear personajes de videojuegos que se anunció esta semana durante el CES.

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