Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y MW3. Temporada 1 de Warzone recargada

Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y MW3. Temporada 1 de Warzone recargada

Warzone y Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded finalmente están aquí, trayendo algunos cambios de armas bastante interesantes.

Han pasado algunos meses desde que se lanzaron Modern Warfare 3 y la integración de Warzone, y ya ha habido un puñado de cambios importantes en el equilibrio de armas que han sacudido el meta tanto en el modo multijugador como en el Battle Royale.

Estos cambios se han producido en forma de revisiones y como parte de actualizaciones estacionales. En la temporada 1, el mayor cambio se produjo en los molestos Riot Shields, ya que se introdujo una penalización de movimiento. Además de eso, el MTZ-556 y el Bas-B sufrieron cambios y, de alguna manera, se han alejado del meta.

Bueno, con la Temporada 1 Reloaded ahora llegando a la mitad del camino entre la Temporada 1 y el comienzo. de la temporada 2, también ha habido otra reorganización. Entonces, entremos en lo que ha cambiado.

Toda la zona de guerra y Cambios de armas de Modern Warfare 3 en la Temporada 1 Reloaded

Si has jugado al modo multijugador de Warzone y Modern Warfare 3 durante un período de tiempo considerable, probablemente hayas tenido problemas con el MTZ Interceptor en algún momento.

Sin embargo, el rifle no ha sido debilitado en la Temporada 1 Reloaded. En cambio, obtendrá su propio cambio en el “futuro cercano”.

Con esta actualización, los desarrolladores están abordando el M13B de Modern Warfare, reduciendo un poco su daño máximo. El molesto MTZ 762 también ha sido debilitado de manera significativa, ya que su daño ha disminuido. En general, las LMG también se han visto debilitadas.

Por otro lado, Holger 556 y Striker 9 han sido mejorados y deberían comenzar a volverse un poco más populares en las próximas semanas, especialmente cuando se trata de Warzone.

Personaje de Modern Warfare 3 apuntando armas encima del edificio
Activisión

Ha habido algunos cambios importantes en las armas en la Temporada 1 Reloaded.

Como siempre, algunos de estos cambios son específicos de Warzone, mientras que otros son específicos del modo multijugador, por lo que deberás tenerlo en cuenta cuando se trata de realizar cambios en tus equipamientos.

La lista completa de mejoras y nerfs en los cambios de armas recargadas de la temporada 1 se puede encontrar a continuación.

Zona de guerra y El arma MW3 cambia las notas del parche para la Temporada 1 Reloaded

zona de guerra

Fusil de asalto

  • Holger 556 (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 35, en lugar de 32.
  • M13B(MWII)
    • Daño máximo reducido a 23, en lugar de 25
    • Daño casi medio reducido a 21, en lugar de 24
    • Daño mínimo reducido a 19, en lugar de 22.
  • MCW (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 24.
    • El daño casi medio aumentó a 24, en lugar de 20.
    • Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
      • Beneficios del rango de daño reducidos en un 6%
      • Beneficios de velocidad reducidos en un 7%
      • La penalización por disparo de cadera y postura táctica se redujo en un 5 %.
      • La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%
    • Culata pesada RB Regal
      • Beneficio de patada de arma reducido en un 11%
      • Beneficio horizontal y vertical reducido en un 5%
      • Las sanciones por movilidad aumentaron un 3%
      • La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%

Rifle de batalla

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 42, en lugar de 45
    • Daño casi medio reducido a 38, en lugar de 42
    • Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 37.

Ametralladora ligera

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 28, en lugar de 32
    • Daño mínimo reducido a 26, en lugar de 28.
  • DG LSW (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 29, en lugar de 33.
    • Daño mínimo reducido a 27, en lugar de 29.
  • Puleymont AMP (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 38, en lugar de 40
    • Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 36
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 28, en lugar de 33.
    • Daño mínimo reducido a 24, en lugar de 25.

Pistola ametralladora

  • RAM9(MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 31, en lugar de 28.
    • El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
    • El daño mínimo aumentó a 25, en lugar de 23.
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Daño máximo reducido a 21, en lugar de 24
    • Daño casi medio reducido a 17, en lugar de 19
    • Daño medio reducido a 15, en lugar de 16
    • Daño medio-lejano reducido a 12, en lugar de 13
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligera reducción del retroceso horizontal.
    • Culata de merodeador MTZ
      • El beneficio de estabilidad del objetivo de fuego se redujo en un 5 %.
  • Delantero 9 (MWIII)
    • El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
    • El daño mínimo aumentó a 23, en lugar de 20.

Rifle de francotirador

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Barril ZANG-34
      • Beneficios del rango de daño reducidos en un 9%
      • Beneficio de velocidad reducido en un 8%

Ajustes de accesoriosMunición

  • Rondas de punta Cal Spire de .50
    • Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%
    • Beneficio de velocidad reducido en un 19%
  • Aliento de dragón calibre .410
    • Rango de daño casi medio reducido en un 12%
    • Rango de daño medio reducido en un 10%
  • Aliento de dragón calibre 12
    • Rango de daño casi medio reducido en un 8%
    • Rango de daño medio reducido en un 10%

Láser

  • Luz láser SL Razorhawk
    • Aumento del beneficio de velocidad de ADS en un 4,5 %
    • Aumento del beneficio de Sprint to Fire en un 7%
  • Láser FSS OLE-V
    • Se redujo el beneficio de velocidad de ADS en un 2 %.
    • Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 4 %.
  • Láser Grimline FTAC
    • Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 7 %.
  • Láser de caja de gancho verde
    • Aumentó el beneficio de Sprint to Fire en un 3%.

» Bozal «

  • Supresor de anochecer XRK
    • Beneficio de rango de daño reducido en un 5,5%
    • Beneficio de velocidad reducido en un 8%
    • Beneficio de retroceso reducido en un 3%
    • La penalización por ADS aumentó un 7%
    • La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 3%

Multijugador de Modern Warfare 3

  • SVA 545
    • Se aumentó el daño máximo de 29 a 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
  • DG-56
    • Se redujo el rango de daño máximo de 35,6 ma 20,3 m (-43%).
    • Se redujo el rango de daño medio de 44,5 ma 30,5 (-31%).
  • FRA 5,56
    • Se aumentó el daño medio de 36 a 40 (+11%).
  • MCW
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 220 ms a 241 ms (+10 %).
    • Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
      • Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 7 %.
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar en un 1 %.
      • Se redujo la penalización de propagación del fuego de cadera en un 5 %.
      • Se redujo la penalización de la postura táctica en un 5%.
    • Culata pesada RB Regal
      • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas en un 11 %.
      • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal en un 5 %.
      • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical en un 5 %.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint en un 3%.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint táctica en un 3%.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 1%.
    • CÓMO Kit Cuervo
      • Se aumentó el multiplicador de daño en el brazo de 1x a 1,1x (+10%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 1x a 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 15,2 ma 30,5 m (+100%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 29,5 ma 39,4 m (+34%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 47 ma 54,6 m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,96x a 1,1x (+15%).
  • Quimera (MWII)
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 28 a 29 (+4%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 12,7 ma 22,9 m (+80%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
  • Avance FR (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 25 a 29 (+16%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 34,9 ma 24,8 m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2 a 1 (-17 %).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 290 ms a 240 ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Se aumentó el daño mínimo de 19 a 22 (+16%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 30,5 m (+33%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 36,8 ma 47 m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 32 a 34 (+6%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 24,9 ma 15,2 m (-39%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 225 ms (-6%).

Rifles de batalla

  • enrollador lateral
    • Disminución del retroceso y la patada del arma al disparar.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 44 a 52 (+18%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,75x a 0,9x (+20%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,75x a 0,9x (+20%).
  • Tormenta de Cronen (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 31 a 32 (+3%).
  • Reconocimiento FTAC (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,3x (+30%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 250 ms (-7%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,9x a 1x (+11%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,85x a 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 41 a 46 (+12%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,74x a 0,8x (+8%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,59x a 0,8x (+36%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,59x a 0,8x (+36%).

Metralletas

  • Enjambre WSP
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 4,6 ma 6,6 m (+50 %).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 7,9 ma 11,7 m (+48%).
  • Rival-9
    • Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
    • Culata de merodeador MTZ
      • Se redujo el beneficio de estabilidad del objetivo de disparo en un 5%.
  • Delantero 9
    • Se aumentó el daño máximo de 27 a 29 (+7%).
  • Sudario de Lachmann (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 30 a 38 (+27%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 32 (+14%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 12,2 ma 10,7 m (-13%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,2x (-14%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1,02x (-15%).
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 12,7 m (+19%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 1x a 1,1x (+10%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 1x a 1,1x (+10%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 200 ms a 190 ms (-6%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 99 ms (-10 %).
  • BAS-P (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 18,8 ma 16,3 m (-14%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
  • Submarino Lachmann (MWII)
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior de la pierna de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 220 ms a 200 ms (-9%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).

Escopetas

  • Madera de bloqueo 680
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 184 ms a 200 ms (+9%).
    • Stock mod recortado
      • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento en un 2%.
      • Se redujo el beneficio del tiempo de sprint para disparar en un 5 %.
      • Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 3 %.
      • Se redujeron las penalizaciones por control de retroceso en un 10 %.
      • Se redujeron los beneficios de propagación del fuego de cadera en un 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munición de babosas calibre 12
      • Se redujo el daño mínimo de 75 a 57 (-24%).
    • Acción de doble gatillo Maelstrom
      • Se redujo el rango de daño máximo de 3 ma 2,3 m (-25 %).
      • Se redujo el rango de daño casi medio de 6,4 ma 5,3 m (-16%).
  • Acelerar 12 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño medio de 10,4 ma 12,4 m (+20%).
    • Se redujo la dispersión del perdigón al apuntar hacia abajo en un 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 182 ms a 145 ms (-20 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 350 ms a 300 ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Aumento de la velocidad de disparo de 150 rpm a 164 rpm (+9%).

Ametralladoras ligeras

  • Holger 26
    • Se aumentó el daño mínimo de 25 a 29 (+16%).
  • DG-58LSW
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 294 ms a 231 ms (-21%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 370 ms a 320 ms (-14%).
  • El puente mk9
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,15x (+15%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 430 ms a 410 ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 225 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 310 ms (-21%).

Rifles de tirador

  • DM56
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 168 ms a 199 ms (+19 %).
  • Interceptor MTZ
    • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza de 2x a 1,62x (-19%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 2x a 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 216 ms (-20 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 255 ms a 240 ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
    • Se redujo la propagación del fuego de cadera mientras estás de pie en un 10%.
  • Torrente de tiempo (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
  • Ballesta (MWII)
    • Se aumentó el daño mínimo de 100 a 125 (+25%).
    • Pernos Brightblaze de 20″
      • Se aumentó el daño máximo de 85 a 105 (+24%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,98x a 1,2x (+22%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,9x a 1,2x (+33%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 245 ms (-9%).

Rifles de francotirador

  • CAT-AMR
    • Barril Zang-34
      • Se redujo el beneficio del rango de daño en un 9 %.
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
  • Inhibidor KV
    • Se agregó daño medio de 129 a 61 m.
    • Se redujo el daño mínimo de 129 a 99 (-23%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 38,1 ma 30,5 m (-20%).
    • Se redujo el daño casi medio de 58,4 ma 48,3 m (-17 %).
  • Dieta XMR (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,05x a 1,5x (+43%).
  • Carraca. 300 (MWII)
    • Aumento de la velocidad del centro de retroceso en un 100%.

pistolas

  • rennett
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • La vista ya no estará obstruida al apuntar hacia abajo con ciertos accesorios ópticos equipados.
  • TYR
    • Se aumentó el daño casi medio de 90 a 100 (+11%).
    • Se aumentó el daño mínimo de 70 a 75 (+7%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 15,2 ma 11,4 m (-25%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,3x a 1,5x (+15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 150 ms a 90 ms (-40 %).
    • Ya no se puede equipar el accesorio Chrios Holo Optic incompatible.
    • Acción desencadenante de furia de Ullr
      • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 70 ms a 60 ms (-14 %).
    • Acción desencadenante del juicio de Odín
      • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 210 ms a 150 ms (-29 %).
  • Demonio de 9 mm (MWII)
    • Se agregó daño lejano-medio de 26 a 31 m.
    • Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 30 a 34 (+13%).
    • Se aumentó el daño medio de 26 a 30 (+15%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 9,4 ma 7,4 m (-22%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 20,6 ma 11,4 m (-44%).
    • Se redujo el rango de daño medio de 31 ma 20,6 m (-34%).

Lanzadores

  • Buen hombre
    • Los efectos EMP ahora desactivarán y/o destruirán los siguientes elementos:
      • Carga de perforación (letal)
      • Lanzamiento aéreo de humo (actualización de campo)
      • Señuelo inflable (actualización de campo)
      • Enjambre (racha de muertes)

Archivos adjuntos

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