Los desarrolladores de Call of Duty finalmente explican el emparejamiento basado en habilidades

Los desarrolladores de Call of Duty finalmente explican el emparejamiento basado en habilidades

Durante los últimos años, el emparejamiento basado en habilidades ha sido un debate controvertido en CoD, ya que los jugadores se han alejado del título debido a lo castigador que se ha vuelto poner a los jugadores en vestíbulos sudorosos. MW3 no ha sido diferente, ya que las redes sociales han incendiado con afirmaciones de castigar el emparejamiento tan pronto como llegó el juego.

Al ver los comentarios, en noviembre de 2023, los desarrolladores compartieron una declaración oficial que resume brevemente cómo funciona el sistema. El comunicado finalizó afirmando que llegaría más información en las próximas semanas y los desarrolladores prometieron compartir información adicional.

Después de dos meses, los desarrolladores finalmente reunieron y compartieron lo que los fanáticos estaban esperando con “Call of Duty’s Matchmaking Intel”.

Los desarrolladores de CoD explican el sistema de emparejamiento multijugador

Para comenzar, el mensaje compartido solo cubre la parte multijugador de CoD. Los desarrolladores mencionan que se cubrirán otros modos en una fecha posterior.

Cuando se trata del emparejamiento multijugador de CoD, hay dos factores clave que el sistema tiene en cuenta: la conexión (Ping es el rey) y el tiempo de emparejamiento (cuánto tiempo lleva entrar en un partido). También hay factores críticos más pequeños que se tienen en cuenta, como la plataforma de juego, la entrada, los mapas/modos recientes y la habilidad.

En cuanto a la conexión, los desarrolladores emplean una métrica conocida como «Delta Ping», que es «la diferencia en el tiempo de ida y vuelta de los datos entre su mejor centro de datos» y «el centro de datos en el que se encuentra su lobby». El código de red de CoD intenta mitigar los efectos de la latencia, pero en algunos casos no puede hacerlo por completo, lo que afecta la sensación de una partida.

Gráfico de emparejamiento de CoD
Activisión

Por otro lado, los desarrolladores explican que el tiempo para jugar, el tiempo que se pasa esperando una partida, se ve afectado por los jugadores que entran y salen de los lobbys. Usando Rustment como ejemplo, si un jugador sale de un lobby, se crea un proceso de relleno, lo que daña la experiencia general a medida que el sistema intenta llenar el lobby vacío.

El gran punto del artículo era medir la habilidad, que Call of Duty tiene en cuenta al emparejar, considerando las muertes, la puntuación y el rendimiento. Realizaron pruebas sin este sistema, pero los datos mostraron que la retención de jugadores fue significativamente menor.

La publicación también desacredita mitos comunes como la IA en el modo multijugador o los cambios basados ​​en golpes, también conocidos como «daño basado en habilidades», que los desarrolladores afirman que no existen en el juego.

Las actualizaciones futuras seguirán explicando cómo funciona el sistema, incluido un próximo «documento técnico sobre Ping y Matchmaking» que proporcionará información más granular.

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