Los jugadores de FFXIV piden que regrese la sincronización a nivel de elemento a medida que los viejos desafíos se simplifican

Los jugadores de FFXIV piden que regrese la sincronización a nivel de elemento a medida que los viejos desafíos se simplifican

Los jugadores de Final Fantasy XIV piden una sincronización a nivel de objeto para volver al contenido anterior, ya que las peleas que antes eran desafiantes ahora se han vuelto demasiado fáciles con mecánicas que se pueden omitir.

Final Fantasy XIV ha recorrido un largo camino desde sus humildes comienzos. Originalmente reelaborado por completo desde cero, el juego de más de 10 años ha tenido un regreso que nadie podría haber predicho. Desde Realm Reborn hasta Endwalker , FFXIV realmente ha visto una transformación como ninguna otra.

Dado que en Final Fantasy XIV los jugadores forman equipos o grupos con otros en línea, el juego utiliza un sistema que coloca a los jugadores de mayor nivel en el mayor poder posible para el contenido. Esto evita que los jugadores entren y maten inmediatamente a los enemigos, asegurando que experimenten el contenido como si fuera nuevo.

Existe una versión más potente de este sistema llamada sincronización a nivel de elemento, que coloca a los jugadores aún más lejos para garantizar que todos estén en igualdad de condiciones. Ahora los jugadores piden que este sistema vuelva a tener más contenido, ya que las peleas más antiguas se han vuelto triviales gracias a nuestro nuevo poder.

Desearía que u/Laterose15 tuviera más contenido sincronizado con ilvl en ffxiv

Los jugadores de Final Fantasy XIV piden una sincronización más sólida a nivel de elementos

Los jugadores de Final Fantasy XIV ahora piden una sincronización más estricta a nivel de elementos, una que reduzca aún más el poder del jugador. En Endwalker, los jugadores se han vuelto tan fuertes que incluso cuando alcanzan el nivel de poder más alto, aún pueden masacrar enemigos, saltándose mecánicas que son clave para la identidad de una pelea.

Uno de los mayores ejemplos de esto lo señalaron los jugadores.

«Hoy en día, ni siquiera podemos ver la mecánica más genial en el jefe final de Thaleia (EDITAR: me refiero a Agalaia), o el discurso final de Hades», explicaron .

“Ahora no solo nos saltaremos el equilibrio, sino que también nos saltaremos la fase en la que Nald’Thal salta por la arena realizando AOE o retrocesos. Se saltaron DOS fases en la batalla final en una incursión final”, destacó otro .

Los desarrolladores introdujeron sincronización a nivel de elemento en la pelea The Final Day, que tenía problemas por los cuales los jugadores se saltaban la parte final de la pelea. Esto significa que podríamos ver más cambios agregados en el futuro, pero solo el tiempo lo dirá.

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