Práctica con Final Fantasy 7 Rebirth: un tour de force de RPG

Práctica con Final Fantasy 7 Rebirth: un tour de force de RPG

¿Cómo se construye exactamente a partir de uno de los videojuegos más queridos de todos los tiempos? Esa es la pregunta que enfrenta Final Fantasy 7 Rebirth, y probé esa respuesta durante una sesión de vista previa el mes pasado.

En un mundo dominado por remakes y remasterizaciones, ningún proyecto pudo haber sido tan desalentador como la decisión de Square de regresar al amado mundo de Final Fantasy 7 en 2020.

Estar a la altura del legado del clásico fue una tarea formidable para el Remake, pero Square Enix fue más que capaz de seguir adelante con una hermosa ‘recuela’ que amplió el original y al mismo tiempo se convirtió en su propio proyecto único.

Siguiendo el ya triunfante Final Fantasy 7 Remake está su próxima entrega de la trilogía planificada: FF7 Rebirth . Pude pasar cuatro horas con el juego y estoy tan emocionado como siempre de experimentar por completo el juego más esperado de 2024.

Square Enix

Una secuela rejuvenecida

Si jugaste FF7 Remake (si no lo has hecho, ¿qué haces leyendo esto? Lo digo en serio. Ve a jugar, es increíble), entonces te encontrarás en un territorio muy familiar. Eso no es exactamente malo. Todo lo que me encantó de los elementos de la historia, la banda sonora y la dirección cinematográfica del juego anterior continúa con las mejoras obvias que vienen con este juego creado para PS5.

Rebirth es tan hermoso como lo fue Remake, pero a simple vista puede resultar difícil distinguir entre los dos. Honestamente, eso puede deberse simplemente a lo bueno que fue Remake y lo alto que puso el listón. La música sigue siendo igual de fenomenal y es posible que incluso haya escuchado una nueva interpretación de One Winged Angel.

El combate permanece pulido con una cantidad significativa de profundidad. El uso de habilidades, invocaciones, cambio entre aliados, lanzamiento de hechizos, etc., todo ha vuelto con algunas mejoras que se basan en la fórmula ya probada. Amplía y refina la rueda, en lugar de reinventarla añadiendo más énfasis en el trabajo en equipo.

Siempre me ha parecido convincente la idea del trabajo en equipo en los videojuegos, pero hay algo único en las experiencias de «equipo» para un jugador en comparación con los modos multijugador. Títulos como Star Fox 64 y GTA 5 son ejemplos excepcionales de esto en la práctica, y Rebirth no es una excepción, aunque con muchos más intercambios de personajes.

Nada muestra esto más que las peleas contra jefes a gran escala. La sesión de vista previa terminó con una batalla contra la inmensa serpiente Midgardsormr, lo que me obligó a cambiar frenéticamente entre aliados para eventualmente derrotarla aprovechando la debilidad del monstruo y golpeándolo con un combo de Cloud y Aerith.

¿Dónde es la fiesta?

Aunque familiar, el combate tiene nuevos trucos bajo la manga. Una de las grandes adiciones a Rebirth viene en forma de poderosos ataques en equipo conocidos como Synergy Abilities. Al seleccionar estas habilidades, puedes hacer cualquier cosa, desde mejorar tu escuadrón hasta liberar poderosos proyectiles mágicos. Para un juego que ya está tan centrado en el trabajo en equipo, esto añade otra capa encima.

Estas nuevas habilidades también influyen en otra mecánica nueva en forma de un sistema de afinidad que puede cambiar la relación de Cloud con los miembros del grupo. Tu relación con personas como Tifa y Aerith se verá alterada dependiendo de tus elecciones de diálogo e incluso de tus habilidades de sinergia. Esto crea una relación simbiótica con la narrativa y el combate que es poco común en la mayoría de los juegos de rol.

aeris en ff7
Square Enix

Si bien no pude ver los efectos a largo plazo de este sistema, sin duda creará oportunidades únicas para escenas especiales. El elenco de FF7 es una de sus mayores fortalezas, por lo que apoyarme en la dinámica de la relación entre los personajes es algo que me entusiasma.

Hablando del elenco, hay algunos personajes jugables nuevos. Mi sesión previa incluyó a Red XIII y Sephiroth, pero hay muchos más confirmados, como Zack , que puede o no unirse al grupo en algún momento.

Hazlo a lo grande o ve a Buster Sword

Los desarrolladores están más que dispuestos a ampliar lo que funciona. Esa es una propuesta complicada para Final Fantasy 7 ya que muchos tienen recuerdos sagrados del original. Si no está roto, no arreglarlo suele ser una buena política, pero cuando se trata de juegos, a menudo puede generar críticas por simplemente repetir perezosamente una fórmula existente.

Y hasta cierto punto, sí, Rebirth resulta familiar; Pude saltar de inmediato sin perder el ritmo desde donde lo dejó Remake. En cierto modo, es casi como una especie de «expansión» en términos de juego, pero con la promesa de una historia que durará decenas de horas.

zack y nube en ff7 renacimiento
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Sin embargo , este no es un juego de deportes que se lanza anualmente con la misma jugabilidad y una lista actualizada. Se siente como la segunda temporada de un anime que he estado esperando desde siempre para finalmente ver.

Rebirth agrega mucho más a la mesa de lo que solo pude arañar la superficie. Deambulando por Grasslands, encontré un montón de misiones secundarias y oportunidades de minijuegos.

Un minijuego en particular en el que tengo ganas de profundizar es Queen’s Blood, un juego de cartas estratégico que tuve que obligarme a dejar de jugar después de varias rondas. Construir mazos será otra forma de pasar horas inmerso en este juego, y estoy totalmente de acuerdo.

Ya había mucho que hacer y no había forma de que pudiera completar la mitad en el tiempo que tenía. Pero yo quiero. Y lo haré.

Hasta ahora, Final Fantasy 7 Rebirth ha duplicado todo lo que me encantaba de Remake y solo quiero jugar más.

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