Notas del parche Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo y más nerfeados

Notas del parche Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo y más nerfeados

Tekken 8 ha tenido algunos personajes dominando el meta desde el día 1, y el primer parche está destinado a derribar a muchos de sus luchadores más fuertes.

El primer parche de Tekken 8 llegará poco tiempo después del lanzamiento y ya está generando algunas mejoras.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack y Jun están siendo golpeados de varias maneras. Desde restringir su capacidad para realizar combos hasta hacer que sea mucho más fácil castigar algunos de sus combos básicos, se avecinan grandes cambios. Aún no está claro cuánto afectará esto al poder de estos personajes, pero lo actualizaremos . nuestra lista de niveles en consecuencia .

Con el anuncio de Tekken 8 para EVO 2024 , los jugadores tendrán que adaptarse rápidamente a los próximos cambios de equilibrio si quieren llegar a la cima en el torneo de juegos de lucha más grande del mundo.

¿Cuándo volverá Tekken 8 a estar online?

Actualmente, los servidores están inactivos por mantenimiento a medida que se activa la actualización. Los servicios en línea no estarán disponibles hasta que los servidores vuelvan a estar en línea a las 11 p. m. PST del 6 de febrero y a las 2 a. m. EST del 7 de febrero.

Aquí están las notas completas del parche 1.01.04 de Tekken 8 :

Notas completas del parche Tekken 8 1.01.04

Cambios comunes

  • Estilo especial
    • (Durante el estilo especial) Se solucionó el problema por el cual el inicio de ciertos movimientos se retrasaba 1 cuadro al almacenar en búfer una entrada de ataque mientras aún estaba en recuperación.
  • Descanso en el balcón
    • Debido a un problema en el que el uso de un movimiento específico provocaba que se produjera la ruptura del balcón y los personajes salieran del área de batalla, se realizaron ajustes en la detección de colisión por retroceso.

Alisa (corrección de errores)

  • Hertz Blade – Diablo (durante la forma destructiva f 1+2)
    • En el modo Práctica, se corrigió el problema por el cual la ventaja del cuadro no se mostraba con precisión. Originalmente, mostraba + 8 cuadros en bloque, pero el valor correcto es + 5 cuadros en bloque.

Diablo Jin (Nerf)

  • Spinning Demon Hellfire Beam (f, n, d, D/F 4 > 1+2 al golpear)
    • Se cambió la distribución del daño del 20/10 al 14/7.
    • Se redujo el movimiento hacia adelante del primer golpe para acortar su alcance.
    • Se corrigió un problema por el cual la distancia entre el personaje y el oponente aumentaba solo al ingresar también el segundo golpe.
  • Zorzal tigre (1 durante el cuervo matutino)
    • Se redujo la duración del ataque en 1 cuadro para que sea menos probable que golpee a oponentes que lo esquivan.
    • Se cambió el daño de 25 a 20.
    • Se modificó el daño del chip en el bloque de 10 a 6.

Dragunov (Nerf)

  • Avalancha Hammer Rush (d 1, 2, 1+2)
    • Los fotogramas de recuperación para los dos primeros hits se han incrementado en 2 fotogramas (Guardia: -6 fotogramas >>> -8 fotogramas, Hit: +8 fotogramas >>> +6 fotogramas). El tercer golpe del combo no se ve afectado.
  • Cortar Sobat (u/f 4 o u 4 o u/b 4)
    • El personaje ahora gira hacia el oponente al golpear. Este cambio hace que los ataques de seguimiento sean más estables cuando se golpean en un estado fuera del eje.
    • El oponente ahora pasa a un estado caído 6 fotogramas antes.
  • Interruptor de encendido (d, d/f, f 4)
    • Se ha aumentado la distancia entre el jugador y el oponente bloqueado.
    • El daño del chip durante el bloqueo se ha cambiado de 8 a 5.

Jack-8 (corrección de errores, pero principalmente un nerf)

  • Doble Bíceps (b 1, 2)
    • Se solucionó un problema por el cual el oponente no podía realizar un ukemi hacia atrás después de un golpe aéreo.

Jun (corrección de errores, pero principalmente un nerf)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Aumentó el tiempo de recuperación en 5 fotogramas.
    • Aumentó el tiempo de recuperación del oponente cuando es bloqueado en 5 fotogramas.
    • La ventaja de frame en bloqueo se mantiene sin cambios.
  • Exilio Divino – Cielo (u/f 1)
    • Se modificó la reacción al golpear para evitar ataques de seguimiento no deseados.

Leo (nerfeo)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 durante Lightning Glare)
    • Aumentó el tiempo de recuperación en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, lo que resultó en un cambio de una ventaja de fotogramas de -7 fotogramas en bloque a -10 fotogramas en bloque.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (b 1, 1+2)
    • Se redujo el tiempo de recuperación infligido al oponente en 3 fotogramas solo cuando el movimiento está bloqueado, lo que resultó en un cambio de una ventaja de fotograma de -9 fotogramas en bloqueo a -12.

Leroy (Nerf)

  • Cadena de ruptura de la Tierra (b 3+4)
    • Se redujo la distancia de retroceso cuando se bloquea el ataque, lo que facilita la conexión de los contraataques del oponente.

Lili (mejorada)

  • Paso Divino (u 3+4)
    • La detección de colisión contra el oponente se ha ampliado hacia abajo para que sea más difícil deslizarse debajo de un oponente flotante.

Nina (Nerf)

  • (f 4)
    • Se ajustó el tiempo para que el oponente pueda bloquear en 2 cuadros cuando es golpeado desde el frente y el costado.

Cuervo (mejora)

  • Picadura del asesino > Jabalina fantasma (db 2, 1, 1) | Golpe corporal > Maza fantasma (d/f 1, 4 | Cuchillo cegador > Jabalina fantasma (BT 2, 2, 1) | Hoja veloz > Maza fantasma (durante Soulzone 1, 4)
    • Los marcos de recuperación después de agacharse para protegerse contra el ataque del doble se han ajustado para que coincidan con el bloque de pie, solucionando inconsistencias.

Reina (Nerf)

  • Paso del Dios del Viento (f, n, d, df)
    • Se solucionó el problema por el cual a veces no era posible pasar de un estado de ejecución a Wind God Step.
  • Patada del Dios de la Guerra (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df y 1 presionados simultáneamente)
    • Se redujo la distancia de retroceso cuando se bloquea el ataque.
    • Se eliminó el estado agachado durante la primera mitad de la animación del ataque.
    • Aumentó el daño de la caja de daño.
    • Hizo posible defenderse de ello con un movimiento de reversión.
  • Láser Deva Inverso (Durante Sentai 1+2)
    • Se cambió la reacción al golpear a un oponente caído para evitar que Reina golpee repetidamente a los osos.

Steve (corrección de errores)

  • Pistola Gatling (durante el agacharse 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • Se ha reducido la distancia hasta el oponente tras el primer golpe, lo que facilita asestar golpes consecutivos a personajes más grandes.

Yoshimitsu (corrección de errores)

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