K’Sante se prepara para nerfs masivos en el parche 14.4 de LoL que destruyen sus habilidades

K’Sante se prepara para nerfs masivos en el parche 14.4 de LoL que destruyen sus habilidades

K’Sante ha sido nada menos que una pesadilla de equilibrio desde que fue lanzado en League of Legends . Aunque su tasa de victorias siempre se ha quedado un poco atrás en los niveles de juego más bajos, es un gran problema tanto en los juegos clasificados de alto nivel como en el juego profesional.

Como te diría la ahora legendaria perorata K’Sante de Showmaker , este campeón hace de todo. Es un tanque, tiene guiones, tiene CC, tiene escudos, tiene daño explosivo; Hace casi todo lo que necesitas y lo hace todo bien.

Sin embargo, algunos nerfs en el parche 14.4 no solo están atenuando sus números: le están eliminando partes enteras de su kit. De nuevo.

K’Sante será atacado con aún más nerfs de LoL en 14.4

La historia del equilibrio de K’Sante es un poco novedosa y está llena de una mezcla de mejoras y debilitaciones. Ponerlo en un lugar decente ha sido un verdadero desafío para Riot, y sus ajustes han hecho que su tasa de victorias oscile enormemente. Al menos, cuando se trata de reducir la MMR. Siempre ha sido fuerte en el juego profesional.

Desde eliminar ciertas proporciones de daño y escalar algunas de sus habilidades, debilitar su definitiva y la forma en que escala, aumentar sus costos de maná, restringir cuándo puede usar flash y más, sus números se han ajustado constantemente desde su lanzamiento .

El último conjunto de nerfs consiste, entre otras cosas, en eliminar partes de su kit. Esto es lo que se reveló en las primeras notas del parche 14.4 :

Splash art básico de K'Sante para League of Legends
Juegos antidisturbios

K’Sante es uno de los campeones más nuevos de League y tiene muchas herramientas defensivas.

Estadísticas básicas

  • Salud base aumentada: 570 >>> 610
  • Maná base aumentado: 290 >>> 320

P: Los ataques de N’tofo

  • Ya no se ralentiza durante All Out

W: Creador de caminos

  • Ratios de resistencia al daño aumentados: 50% >>> 70%
  • Tiempo de carga mínimo de All Out aumentado: 0,5 segundos >>> 0,75 segundos
  • El tiempo de reutilización ya no se reduce a 18-12 segundos durante All Out.

E: juego de pies

  • Velocidad de carrera reducida: 1700 >>> 900
  • Velocidad de carrera del aliado reducida: 1800 >>> 1500
  • Velocidad de carrera total reducida: 2100 >>> 1450

Las dos cosas importantes a las que hay que prestar atención aquí son que su Q ya no se ralentiza en All-Out y que su W tampoco verá reducido su tiempo de reutilización en ult. Una vez que uses esa primera W en la definitiva, es probable que sea la única que obtengas, a menos que la pelea dure mucho tiempo.

Además, su movilidad se está viendo afectada en todos los ámbitos. Su W requerirá que permanezca quieto mucho más tiempo en la definitiva, y su velocidad de carrera en E se está debilitando significativamente. Ahora le resultará mucho más difícil esquivar habilidades.

Si bien estos nerfs vienen con algunas ventajas, una reducción en su capacidad para moverse afecta enormemente su capacidad de supervivencia. Queda por ver si este es el clavo en el ataúd que le impedirá continuar con su reinado de terror en el juego de alto nivel.

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