Cómo funciona el movimiento y alcance de Pathfinder 2E

Cómo funciona el movimiento y alcance de Pathfinder 2E

Las posiciones en el campo de batalla son de vital importancia en Pathfinder 2E; después de todo, debes comprender cómo funcionan las reglas de movimiento y alcance para mantener a tu personaje seguro mientras corre en el combate.

Pathfinder 2E tiene un sistema de combate táctico con muchos elementos de juego entrelazados que interactúan de varias maneras. Comparado con D&D , es un sistema más complejo que requiere más del jugador y del DM.

La posición de los personajes jugadores y los monstruos es especialmente importante, ya que muchas de tus acciones y reacciones están ligadas a dónde se encuentran todos en ese momento o hacia dónde se están moviendo actualmente.

Como las reglas de Pathfinder 2E son más complicadas de lo que algunos jugadores están acostumbrados, hemos creado una guía útil para explicar las reglas de movimiento y alcance, ya que comprender los lugares más seguros en el campo de batalla te ayudará a mantenerte con vida a ti y a tu grupo.

Determinar la velocidad en Pathfinder 2E

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Lo primero que hay que establecer es hasta dónde puede moverse tu personaje, lo cual se determina como parte de tu estadística de Velocidad. Tu estadística de Velocidad se dividirá en pies; Si estás usando un mapa de batalla, cada cuadrado del mapa equivale a 5 pies. Entonces, si tu estadística de Velocidad es de 30 pies, puedes mover seis casillas.

Para determinar tu Velocidad, comienzas con tu elección de Ascendencia, y estos pueden tener una amplia variedad de valores, como un enano que tiene 20 pies mientras que los elfos tienen 30 pies. Tu clase también puede proporcionar una bonificación de velocidad, como la hazaña de movimiento rápido de nivel 4 del bárbaro.

También vale la pena mencionar que tu armadura puede reducir tu puntuación de Velocidad si tu estadística de Fuerza no es lo suficientemente alta, lo que significa que pierdes movimiento a cambio de una puntuación de Clase de Armadura más alta.

También hay muchos efectos temporales que pueden aumentar o disminuir tu velocidad, como el hechizo Arcano Fleet Step, por lo que hay medidas disponibles que pueden hacerte más rápido o ralentizar a tus enemigos.

Cómo funcionan el movimiento, las zancadas y los pasos en Pathfinder 2E

En Pathfinder 2E, un personaje puede realizar tres acciones en su turno, así como una reacción, que puede ocurrir en el turno de un enemigo. Una acción que puedes realizar es Zancada, que te permite alcanzar tu valor de Velocidad como parte de una acción. Esta es la forma más común en la que te moverás en Pathfinder 2E.

Vale la pena mencionar que, a diferencia de D&D, no puedes realizar otras acciones a mitad de camino, a menos que tengas una clase/habilidad que indique lo contrario . Si quieres moverte, atacar y volver a moverte, normalmente necesitarás las tres acciones.

Puedes usar tus tres acciones para realizar zancadas, lo que te permitirá moverte tres veces tu valor de velocidad en un solo turno. A diferencia de realizar múltiples ataques en Pathfinder 2E, no hay penalización por realizar múltiples zancadas y tendrás acceso a tu velocidad completa con cada movimiento.

El mundo que te rodea puede impedir tu movimiento. Moverse hacia o a través de terreno difícil cuesta 5 pies adicionales de movimiento por cuadrado. Moverse hacia o a través de terrenos más difíciles cuesta 10 pies adicionales de movimiento por cuadrado.

Al igual que en las reglas de D&D 5E , puedes moverte libremente a través del espacio de un aliado o de una criatura amiga. También es posible moverse a través del espacio de un enemigo usando la acción Tumble Through, que está vinculada a tu habilidad de acrobacia.

Moverse en diagonal en Pathfinder 2E tiene reglas especiales . La primera vez que lo haces cuesta 5 pies, luego la segunda vez cuesta 10 pies, luego 5 pies nuevamente, luego 10 pies nuevamente, y así sucesivamente. Este valor se mantiene durante todo el turno y no se puede engañar usando múltiples acciones, aunque tu contador se reinicia cuando comienzas un nuevo turno.

La otra acción de movimiento importante en Pathfinder 2E es Paso . Esto le permitirá moverse un solo paso de 5 pies sin provocar reacciones que impliquen entrar o salir de áreas amenazadas. Esta es una acción de vital importancia, especialmente cuando los enemigos te rodean, ya que te permite escapar de ataques brutales de oportunidad, siempre y cuando estés dispuesto a gastar acciones.

Es posible que los personajes obtengan nuevos tipos de velocidad que les permitan moverse de diferentes maneras. Burrow Speed ​​te permite moverte bajo tierra, Climb Speed ​​te permite ascender por superficies verticales, Swim Speed ​​te permite moverte a través del agua con facilidad y Fly Speed ​​te permite moverte verticalmente. Estas velocidades especiales generalmente las otorgan Ancestry, habilidades de clase o hechizos.

Dragón MTG Pathfinder
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Cómo funciona Reach en Pathfinder 2E

El alcance de un personaje también es importante en Pathfinder 2E, ya que determina si puedes golpear a los enemigos y si provocarán reacciones tuyas. La acción de ataque es tu ataque cuerpo a cuerpo básico y, por lo general, solo se puede realizar contra criaturas dentro de tu alcance.

Por lo general, el alcance de una criatura se basa en el tamaño, dependiendo de si es alta o larga. En la mayoría de los casos, los personajes jugadores se clasifican como Altos. Este es el alcance de las criaturas altas:

  • Pequeño – 5 pies
  • Mediano – 5 pies
  • Grande – 10 pies
  • Enorme – 15 pies
  • Gigantesco – 20 pies

Este es el valor de Alcance para criaturas largas:

  • Pequeño – 5 pies
  • Mediano – 5 pies
  • Grande – 10 pies
  • Enorme – 10 pies
  • Gigantesco – 15 pies

El valor de Alcance determina tu alcance natural, por lo que una criatura grande puede golpear a los enemigos dentro de dos casillas solo con sus puños. La desventaja es que las criaturas más grandes ocupan un área mayor en el campo de batalla y, como tal, son más fáciles de golpear.

Hay formas de aumentar tu alcance, como usar un arma más larga, como una guja, o ciertas habilidades o hechizos de clase. Aumentar tu alcance puede ser extremadamente útil para una configuración centrada en el cuerpo a cuerpo, especialmente una con muchas reacciones.

El alcance se usa a menudo junto con reacciones, como la habilidad de ataque de oportunidad del luchador, que les permite atacar a un enemigo que realiza ciertas acciones dentro de su alcance. En el momento en que ingresas al alcance de una criatura, esta tiene el potencial de usar reacciones cuerpo a cuerpo contra ti.

Usando una montura en Pathfinder 2E

Una forma de aumentar tu velocidad es utilizar un animal. Si eres un enano con una armadura pesada que apenas puede correr, puedes comprar un caballo para montar, ya que tiene una velocidad base de 40 pies, lo que te permite galopar por el campo de batalla.

En la mayoría de las situaciones, puedes realizar una prueba de Naturaleza para realizar la acción Comandar un animal, que tendrá éxito automáticamente si tienes la dote Montar y estás usando una montura. Si tienes éxito, puedes ordenarle al animal que dé una zancada o use una habilidad basada en movimiento, que realizará en su turno.

Hay algunas advertencias al usar una montura, la más importante es que el DM controla la criatura, y una falla crítica significa que puede desobedecer tu orden o ponerte en mayor peligro sin darte cuenta. También es posible que los enemigos manipulen la montura con sus habilidades, lo que podría convertirlos en una carga.

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