Los jugadores de WoW explotan un PvP “horrible” en Season of Discovery

Los jugadores de WoW explotan un PvP “horrible” en Season of Discovery

World of Warcraft : Season of Discovery entró en su segunda fase el 8 de febrero y muchas cosas han cambiado desde entonces. Como ocurre con todos los estilos de MMO, PvP es una gran parte de la experiencia, pero no todos están contentos con el panorama actual.

Para aquellos que no lo saben, la última oferta de temporada de World of Warcraft cambió mucho sobre cómo funciona la versión clásica del juego. Los jugadores tienen acceso a poderes adicionales a través del sistema Rune Recording y cada clase es considerablemente más poderosa.

Como resultado, es más difícil equilibrar el juego entre clases y el mundo de Azeroth en general. Aunque el desarrollador ha hecho un trabajo admirable en entornos PvE, ha sido difícil lograr el mismo éxito en PvP.

Ahora, los jugadores comparten sus opiniones sobre la situación actual y muchos no están contentos.

Los jugadores de WoW sienten que los encuentros PvP de Season of Discovery son demasiado cortos

En una publicación en Reddit , un usuario compartió su creencia de que la mayoría de las clases pueden realizar un solo disparo y eso está teniendo un efecto perjudicial en el PvP del juego.

SoD PvP es horrible en este momento, hay demasiados disparos 1/ráfaga y no es solo Starsurge. por u/wonkyasf en classicwow

Muchos estuvieron rápidamente de acuerdo con el OP y estuvieron interesados ​​en señalar posibles causas y soluciones.

Uno dijo: “Algo a considerar también es que la MAYORÍA de las personas no están orientadas a la resistencia, que es la estadística más importante en PvP. Mi sacerdote, que estaba casi en pleno BiS p1, obtuvo más de 700 hp con solo comprar equipo «del águila» para su conjunto PvP. Casi todo el mundo anda por ahí con toneladas de estadísticas ofensivas mínimas y máximas de BFD”.

Otro añadió: “Sí, deberían hacer algo en todos los ámbitos. De lo contrario, arreglarán Starsurge y surgirá algo más.

Otros sintieron que se necesitaba más equipo de resistencia en todos los ámbitos. Uno dijo: “Es lo que es. Necesita bastante resistencia en las piezas del equipo. Me alejé de los MMO PvP coreanos cada vez que Time To Kill (TTK) terminó siendo sub 2 y parece que SOD se está acercando rápidamente a eso”.

Cualquiera que sea el caso, la ecuación se está volviendo aún más confusa por el evento Blood Moon PvP . Con la salud adicional, ofrece preocupaciones mitigantes en esa área, ha dejado a un lado el PvP mundial más general . Con mucho tiempo por delante antes de la tercera fase del juego, todavía hay mucho tiempo para que Blizzard aborde el PvP.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *