El desarrollador de WoW confirma que están «investigando» una solución para los mobs de misiones en Season of Discovery

El desarrollador de WoW confirma que están «investigando» una solución para los mobs de misiones en Season of Discovery

Después de un comienzo relativamente tranquilo de la segunda fase de World of Warcraft : Season of Discovery, el desarrollador del juego ha confirmado que se avecinan una serie de cambios diseñados para aliviar algunas de las preocupaciones más apremiantes de la comunidad.

Después de una primera fase exitosa de la experiencia estacional, los jugadores han estado subiendo de nivel hasta el nuevo límite de 40. Al final les espera la nueva adaptación de la incursión de 10 hombres de Gnomeregan , que algunos gremios ya han logrado conquistar.

Además, la nueva actividad PvP en Tuercespina Vale les ha brindado a los jugadores una nueva configuración para combatir a sus enemigos de facciones opuestas. Un efecto secundario de todas esas adiciones es que Blizzard tiene mucho que gestionar en el futuro.

Ahora, el desarrollador ha confirmado que la primera ronda de cambios está en camino y que puede ayudar de alguna manera a abordar los problemas más importantes que tienen los jugadores.

Los cambios en las misiones de la mafia podrían estar en camino pronto

En una publicación oficial en los foros de Blizzard, el desarrollador confirmó que habían escuchado preocupaciones sobre la densidad de la multitud de misiones y que estaban buscando una solución, sin arruinar el equilibrio del juego.

La publicación azul que detalla los próximos cambios en Season of Discovery.
Blizzard Entertainment

Además de la declaración anterior sobre los mobs de misiones, el desarrollador también confirmó que se avecinan otros cambios. Los más notables incluyen cambios en las estadísticas en la actividad PvP de Blood Moon Stranglethorn Vale. Los jugadores ahora recibirán un sólido aumento de resistencia cuando estén en la actividad, para contrarrestar el aumento de poder de los jugadores.

Starsurge también está recibiendo un importante nerf, con el daño reducido en un 30%. Es probable que esto sea en respuesta a comentarios significativos de la base de jugadores, muchos de los cuales sintieron que el lanzador Druida había sido mejorado demasiado más allá de su composición clásica original.

Hay algunos otros ajustes menores en las clases y actividades, y parece que podría haber más en camino. La naturaleza experimental de Season of Discovery requiere un mayor equilibrio de lo normal, y Blizzard ha hecho un trabajo admirable hasta ahora.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *