Los desarrolladores de Warzone responden cuando los jugadores afirman que Precision Airstrike es “completamente inútil”

Los desarrolladores de Warzone responden cuando los jugadores afirman que Precision Airstrike es “completamente inútil”

Los desarrolladores de Warzone han abordado algunas quejas de los fanáticos con los cambios recientes en Precision Airstrikes, sugiriendo que podrían producirse más cambios en la racha de muertes.

Si bien la fórmula de Warzone es la misma que la de otros Battle Royales (entra, saquea e intenta ser el último equipo vivo), adopta muchas mecánicas de los modos multijugador tradicionales de Call of Duty.

Lo más interesante siempre ha sido el uso de rachas de muertes. Los jugadores pueden solicitar vehículos aéreos no tripulados, utilizar la ola de calor del Guardián para ralentizar a los enemigos y acabar con escuadrones convocando un ataque aéreo de precisión. Sin embargo, el ataque aéreo ha causado muchos problemas en ocasiones.

A lo largo de los años, los fanáticos se han quejado de que no reciben suficiente información sobre cuándo los golpeará un ataque aéreo. Eso llevó a los desarrolladores a agregar una nueva notificación en la temporada 2 , que incluía mostrar la ruta de vuelo y el área en la que afectaría la explosión.

Los desarrolladores de Warzone responden a las quejas sobre cambios en Precision Airstrike

Algunos jugadores han sugerido que esos cambios han hecho que la racha de muertes sea «completamente inútil», lo que ha llevado a los desarrolladores a responder.

“El rango en el que los jugadores recibirán información sobre un ataque aéreo de precisión entrante es < 100 m del área objetivo, lo que permite a los jugadores predecir con antelación el movimiento de un jugador enemigo o de un escuadrón enemigo. Esta distancia es una métrica que continuaremos monitoreando en función del sentimiento de los jugadores y los datos internos”, dijo Raven, comentando en el subreddit CoDWarzone.

“Nos apasiona que la dirección de diseño que está tomando Precision Airstrike sea la correcta. Durante demasiado tiempo, los jugadores han sido golpeados por un ataque aéreo de precisión sin ningún conocimiento y escuchamos estos comentarios alto y claro que era necesario abordar. Esta retroalimentación también fue validada cuando analizamos nuestros datos internos que resaltaron cuántos jugadores estaban siendo asesinados significativamente más allá de otras rachas de muertes”.

Comentario de u/eyeballeddie de la discusiónen CODWarzone

Los desarrolladores notaron que los cambios han hecho que sea más difícil matar con el ataque aéreo, ahora hay un «mejor equilibrio en el ecosistema Killstreaks».

Queda por ver si se realizarán más cambios pronto, pero al menos los desarrolladores siguen vigilando las cosas.

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