Un exprofesional llama “estúpidos” a los quejosos de Overwatch 2 porque afirman que apuntar es fácil ahora

Un exprofesional llama “estúpidos” a los quejosos de Overwatch 2 porque afirman que apuntar es fácil ahora

El ex jugador del Team USA y Houston Outlaw, Jake, ha dicho que la reciente revisión del equilibrio de la temporada 9 de Overwatch 2 es en general buena y que la gente que se queja del tamaño de los proyectiles es «estúpida».

La temporada 9 de Overwatch 2 está realmente en marcha y ha sido un lanzamiento bastante controvertido. Blizzard ha desatado una de sus mayores revisiones de juego en años, mejorando la salud de todos y al mismo tiempo aumentando los proyectiles de balas y habilidades.

Los cambios de proyectil en particular han estado bajo escrutinio, ya que los videos de jugadores disparando a personajes estacionarios en el campo de práctica han demostrado cuán fuera de lugar puedes estar y aún así registrar un impacto. Parece extraño con un objetivo parado, pero obviamente, no es así como funciona el juego de un momento a otro.

Así lo ha señalado el exjugador, analista, comentarista y entrenador de la Overwatch League, ‘Jake’ Lyon.

¿Overwatch 2 es más divertido de jugar ahora?

En la extensa publicación en X/Twitter , Jake argumentó que todos los cambios están al servicio de hacer que el juego sea más divertido y que este cambio no ha cambiado la expresión de habilidades en el juego. Dijo: «Creo que la gente que se queja de que esto ‘mata la expresión de habilidades’ es estúpida».

“Casi todos los héroes del juego tienen algún tipo de habilidad de movimiento única. Muchos héroes pueden perturbar ofensivamente tu puntería con golpes o obligarte a cambiar de objetivo rápidamente con habilidades defensivas”.

Apuntó a los vídeos del campo de práctica que mostraban los hitboxes y dijo: «Disparar a robots que están quietos para mostrar cómo el hitbox es ‘tan enorme’ y cómo apuntar es ‘tan fácil ahora’ es en realidad ofensivamente estúpido».

“No es ni remotamente realista cómo se siente apuntar en un juego real cuando los enemigos disparan (y te golpean, aumentan la velocidad, parpadean detrás de ti, etc., etc.)… En general, creo que estos cambios recompensan a los altamente hábiles y consistentes. «Apuntadores porque más tiros a matar generalmente favorecen a un jugador más fuerte».

Luego continuó diciendo que, en última instancia, cree que estos cambios también hacen que el juego en general sea más divertido. Este debate continuará por un tiempo todavía. Es probable que Blizzard haga algunos ajustes basándose en los comentarios y sus números internos, pero tendremos que ver cómo evoluciona todo en las próximas semanas.

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