Los jugadores de Monster Hunter Now quieren que Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Los jugadores de Monster Hunter Now quieren que Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Los jugadores de Monster Hunter Now creen que la Light Bowgun no funciona como debería, y muchos piden a Niantic que se parezca más al LBG de Monster Hunter World.

No se puede negar que Light Bowgun se encuentra en un estado lamentable en Monster Hunter Now. Los nerfs de Niantic al arma a distancia en la actualización del juego de diciembre han dejado a los jugadores luchando por progresar, particularmente cuando se trata de realizar Hunt-a-Thons en solitario y derrotar a monstruos de alta estrella.

Parece que los nerfs en el rango de daño solo han servido para elevar los problemas preexistentes de maniobrabilidad y velocidad de la Ballesta Ligera. Es por esto que muchos jugadores de Monster Hunter Now quieren que Niantic siga la versión de LBG de Monster Hunter World.

Los jugadores de Monster Hunter Now quieren que Niantic aprenda de Monster Hunter World

“No hay nada ligero en Light Bowgun en este juego. Necesitas 2 habilidades (recargar y retroceder) en el nivel 3 para jugar normalmente, no puedes llevar tu ataque elemental al nivel 5. La esquiva tarda una eternidad en terminar, tienes que esperar un segundo entero antes de poder disparar/recargar. No puedes caminar y disparar, no hay fuego rápido, LBG en su estado actual bien podría ser HBG”, escribió un jugador en la página de Monster Hunter Now Reddit .

En su estado actual, muchos jugadores creen que la ballesta ligera es más parecida a la ballesta mediana o pesada de los juegos principales de Monster Hunter. Cuando combinas esto con la falta de control sobre los tipos de munición, las escasas habilidades de daño, las debilitaciones del alcance y la lenta maniobrabilidad del arma, no sorprende que la Light Bowgun sea la peor arma del juego.

«LBG podría ser mucho más fuerte si pudieras, por ejemplo, sostener a Pierce durante más de 4 disparos, o incluso mantenerte extendido durante las luchas internas hasta que el monstruo tome distancia», explicó un jugador. “El brillo de LBG en el Mundial fue un daño pequeño pero constante. El daño no puede ser constante si cargo en dispersión y Zinogre salta a 100 metros de distancia”.

LBG en Monster Hunter ahora
Niantic

La Light Bowgun sigue teniendo un rendimiento inferior en Monster Hunter World.

La falta de control de munición es particularmente problemática en las peleas contra monstruos móviles como Barioth y Zinogre, que se mueven constantemente por la pantalla. Esto no solo obliga a los jugadores de LBG a avanzar constantemente para mantener una distancia crítica, sino que también tienen que apegarse al monstruo cuando usan munición extendida.

De hecho, no es raro que los jugadores de Light Bowgun desperdicien tiros extendidos para poder llegar a Pierce y causar daño a distancia.

“Ese es mi mayor problema, construyo una pistola de hielo solo para hacer Zinogres porque Spread Shot los derrite en la serie principal, pero Spread Shot apesta esto y mata el flujo de una pelea ya que tengo que reposicionarme cada pocos segundos sobre un monstruo. saltando por el mapa constantemente”.

Queda por ver si Niantic realizará algún cambio en Light Bowgun, pero muchos cazadores esperan ajustarlo antes de que Heavy Bowgun se agregue al juego en el futuro.

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