Los jugadores de Overwatch critican la mejora de Junkrat de “baja habilidad”

Los jugadores de Overwatch critican la mejora de Junkrat de “baja habilidad”

Los jugadores se quejaron de que el beneficio a Junkrat emitido el 21 de febrero no mejoró la experiencia de juego para los jugadores avanzados, sino que simplemente redujo su nivel de habilidad.

Blizzard lanzó algunos cambios de parche para Overwatch 2 el 21 de febrero que afectaron a personajes como D.Va, Zarya, Zenyatta y otros .

Uno de los héroes que cambió fue el demoledor obsesionado con los explosivos favorito de todos, Junkrat, que recibió algunas mejoras interesantes.

Blizzard realizó modificaciones en la habilidad «Mina de conmoción cerebral» de Junkrat. El tiempo de reutilización se redujo de 8 segundos a 7, el daño máximo aumentó de 110 a 120 y el daño mínimo aumentó de 20 a 55.

Algunos jugadores de Junkrat estaban contentos con las mejoras, pero otros sintieron que hacía que el héroe tuviera «baja habilidad» y algunos otros incluso pensaron que no cambiaba al héroe en absoluto.

Los fanáticos de Overwatch 2 están divididos por los aficionados a Junkrat

Un fan compartió su opinión sobre la mejora en el subreddit de Overwatch 2 : «¡Finalmente sucedió!»

El cartel original continuó quejándose de que el cambio no hizo “nada” importante para cambiar a Junkrat por jugadores avanzados. Pero el tiempo de reutilización reducido y el daño mínimo más alto en su habilidad Mina de conmoción cerebral redujeron el “piso de habilidad”, algo que no les gustó.

¡Finalmente sucedió! por u/TwixDog2020 en Overwatch

“Un nivel mínimo de habilidades es lo que hace que los héroes sean molestos, y un límite máximo de habilidades altas es lo que hace que los héroes sean divertidos. Blizzard está arruinando activamente a este héroe cada vez que lo cambian”, se quejó el jugador.

Algunos culparon del cambio a Blizzard, que intentaba hacer que el juego fuera más fácil para atraer a usuarios ocasionales a la franquicia que pudieran comprar máscaras:

“Un límite mínimo de habilidades es lo que atrae a este tipo de personas a gastar dinero en el juego. Por eso lo hacen”, afirmó otro.

Sin embargo, a otros no les importó el cambio e incluso pensaron que haría que el personaje fuera menos molesto a largo plazo.

“Los one-shots deberían eliminarse por cierto y Junkrats era bastante molesto. Espero que puedan desarrollar su equipo más hacia el daño de área y el desplazamiento con minas”, elogió un jugador.

Aún así, como ocurre con la mayoría de las notas del parche, solo el tiempo dirá si los cambios afectan positivamente el juego a medida que el meta se reequilibra en Overwatch 2 una vez más.

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