Los jugadores de D&D 5e descubren un nuevo uso genial para el hechizo OP Banishment

Los jugadores de D&D 5e descubren un nuevo uso genial para el hechizo OP Banishment

Dungeons & Dragons siempre ha tenido hechizos que superan a otros del mismo nivel, y juegos como Haste y Polymorph se encuentran entre los mejores del juego. Esto contrasta marcadamente con los peores hechizos de cada nivel , que los jugadores evitan en la medida de lo posible.

En D&D 5e, el hechizo Destierro de nivel 4 se encuentra entre los mejores de la edición. Cuando un lanzador usa Destierro , un objetivo que pueda ver debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, son desterrados a un semiplano por hasta un minuto.

Si el objetivo es nativo de otro plano de existencia, se lo envía a casa, y si el hechizo dura el minuto completo, se lo envía de regreso permanentemente. Este segundo uso ha despertado el interés de los jugadores, ya que el Destierro se puede utilizar contra uno mismo o contra un aliado.

Los jugadores de D&D pueden desterrarse a un lugar seguro

Un usuario de DnD Reddit creó un hilo preguntando si el hechizo de Destierro se puede usar en uno mismo para escapar de otro plano. Como muchas campañas de D&D pueden enviarte a lugares desagradables como los Nueve Infiernos, el Abismo o el Plano Elemental de Fuego, ¿podrías usar Destierro para enviarte a casa?

Pregunta sencilla: ¿puedes autodesterrarte? por u/UsualCarry249 en DnD

«Revisé dos veces el texto del hechizo y no vi nada que indicara que no funcionaría», escribió un jugador. «Está la línea sobre la incapacitación si el objetivo es desterrado mientras ya está en su plano de origen, pero hay No hay incapacitación específica si el objetivo no se encuentra ya en su plano de origen”.

Hay cierta confusión sobre cómo funciona el efecto, ya que el primer efecto del hechizo (desterrado a un semiplano) incapacitó al objetivo, lo que significa que no funcionaría en ti mismo, ya que rompería la concentración, finalizando el efecto del hechizo.

El segundo uso del hechizo (devolver al objetivo a su plano de origen) NO menciona el efecto de incapacitación, lo que significa que debería funcionar, suponiendo que el lanzador pueda mantener la concentración durante un minuto completo.

Lo que esto significa es que los lanzadores de hechizos tienen una solución para escapar de otros planos, pero tiene algunos inconvenientes. Por un lado, solo pueden usarlo en ellos mismos (a menos que lancen Destierro con un espacio más alto), lo que significa que los otros miembros del grupo podrían no tener suerte.

El destierro tampoco especifica a dónde regresa el objetivo en su avión de origen. Esto le da al DM la posibilidad de jugar con el jugador, ya que podría caer en medio del océano, rompiendo su concentración en el hechizo y enviándolo de regreso.

De todos modos, la ruta de escape del Destierro es un gran uso adicional para el hechizo, incluso si es uno que los diseñadores nunca pretendieron. Con suerte, las reglas se aclararán en los próximos libros de reglas básicos actualizados de D&D 5e , manteniendo intacta la ruta de escape.

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